STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO

AL JABAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran MatematikaAL JABAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi peran Learning Management System (LMS) dalam mendukung penerapan pembelajaran tanpa batas pada matematika di SMP X Kabupaten Magetan dari tahun 2024 hingga 2025. Penelitian ini didasarkan pada kebutuhan akan transformasi digital dalam pendidikan dan masalah pembelajaran matematika yang abstrak. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan dirancang sebagai studi kasus, dengan guru dan siswa sebagai subjek penelitian. Untuk mengumpulkan data, observasi, wawancara, dan analisis aktivitas LMS digunakan. Analisis tema kemudian digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa LMS adalah alat untuk mendukung pembelajaran berkelanjutan dan distribusi konten serta tempat interaksi. LMS telah terbukti mampu meningkatkan pemahaman siswa tentang matematika, meningkatkan partisipasi siswa, dan meningkatkan kemampuan mereka untuk belajar sendiri. Selain itu, LMS memungkinkan integrasi pembelajaran lintas konteks, baik formal maupun informal, baik online maupun offline. Ini adalah fitur utama pembelajaran tanpa batas. Hasil ini sejalan dengan tujuan sustainable development goals (SDGs), terutama SDG 4 tentang pendidikan berkualitas, yang menekankan pentingnya akses ke pendidikan yang inklusif, adil, dan berbasis teknologi. Oleh karena itu, menggunakan LMS dapat menjadi strategi yang berguna untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital.

Implementasi LMS di SMP X Kabupaten Magetan mendukung pembelajaran matematika secara berkelanjutan, meningkatkan pemahaman kontekstual, partisipasi siswa, dan kemandirian belajar.LMS memfasilitasi akses materi, interaksi, dan pemantauan progress, sehingga menyelaraskan praktik pendidikan dengan tujuan SDG 4.

Penelitian selanjutnya dapat meneliti dampak jangka panjang penggunaan LMS terhadap prestasi akademik dengan desain longitudinal, mengadaptasi LMS dengan strategi pembelajaran berbasis proyek dan gamifikasi untuk menstimulasi motivasi, serta membandingkan efektivitas LMS pada konteks sekolah di wilayah pedesaan dan perkotaan untuk memahami variasi konteks lokal.

  1. Using Video Modeling, Explicit Instruction, and Augmented Reality to Teach Mathematics to Students With... doi.org/10.1177/07319487211040470Using Video Modeling Explicit Instruction and Augmented Reality to Teach Mathematics to Students With doi 10 1177 07319487211040470
  2. Contemporary Educational Technology. contemporary educational technology doi.org/10.30935/cedtech/10987Contemporary Educational Technology contemporary educational technology doi 10 30935 cedtech 10987
  3. Comparison of the Effects of E-learning Blended with Collaborative Learning and Lecture-Based Teaching... jamp.sums.ac.ir/article_49949.htmlComparison of the Effects of E learning Blended with Collaborative Learning and Lecture Based Teaching jamp sums ac ir article 49949 html
  4. Key Competences, Education for Sustainable Development and Strategies for the Development of 21st Century... doi.org/10.3390/su122410366Key Competences Education for Sustainable Development and Strategies for the Development of 21st Century doi 10 3390 su122410366
  5. Effects of Small-Group Learning on Undergraduates in Science, Mathematics, Engineering, and Technology:... journals.sagepub.com/doi/10.3102/00346543069001021Effects of Small Group Learning on Undergraduates in Science Mathematics Engineering and Technology journals sagepub doi 10 3102 00346543069001021
Read online
File size464.08 KB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test