UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignPenelitian ini mengkaji strategi komunikasi visual Museum Radya Pustaka Surakarta di era digital, dengan fokus pada konsistensi penggunaan warna biru sebagai elemen utama brand tone pada akun Instagram resmi museum. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis deskriptif terhadap tiga postingan terpilih yang merepresentasikan unsur persuasif, interaktivitas, dan kekuatan visual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan komunikasi dua arah melalui konten interaktif, konsistensi psikologi warna biru, serta optimalisasi Nudge Theory mampu meningkatkan keterlibatan dan partisipasi komunitas digital museum. Warna biru tidak hanya memperkuat identitas visual dan citra kredibel museum, tetapi juga menciptakan pengalaman emosional yang positif bagi audiens. Temuan ini menegaskan pentingnya strategi komunikasi visual yang adaptif, partisipatif, dan berbasis psikologi warna dalam membangun engagement serta relevansi museum di tengah transformasi digital. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi lembaga lain dalam mengembangkan komunikasi visual yang efektif di media sosial.
Penggunaan warna biru secara konsisten dalam strategi komunikasi visual Museum Radya Pustaka di Instagram terbukti signifikan dalam membangun brand tone yang kuat, kredibel, dan relevan di era digital.Pendekatan dua arah, konsistensi psikologi warna biru, dan optimalisasi Nudge Theory melalui konten interaktif meningkatkan keterlibatan dan partisipasi komunitas digital museum.Strategi komunikasi yang adaptif dan partisipatif menjembatani tradisi dengan transformasi digital, menjaga museum tetap relevan dan menarik bagi generasi muda.
Untuk terus meningkatkan daya tarik museum, peneliti menyarankan agar balai seni meneliti bagaimana variasi nuansa biru dapat memengaruhi persepsi emosional audiens pada konten selama musim tertentu, sehingga dapat disesuaikan dengan kampanye musiman. Selanjutnya, disarankan melakukan eksperimen A/B pada format konten interaktif, seperti perbandingan antara polling dengan kuis berbasis cerita, guna mengukur efektivitas peningkatan engagement secara kuantitatif. Terakhir, peneliti dapat mengeksplorasi kolaborasi lintas disiplin dengan psikolog industri untuk memahami secara lebih mendalam bagaimana elemen visual selain warna, seperti tipografi dan layout, bekerja bersama warna biru dalam memicu perilaku partisipatif di platform Instagram, sehingga hasilnya dapat diaplikasikan dalam desain kebijakan komunikasi visual museum secara lebih holistik.
- STRATEGI PENGEMBANGAN MUSEUM RADYA PUSTAKA GUNA MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA DI KOTA SURAKARTA | Gemawisata:... doi.org/10.56910/gemawisata.v19i2.315STRATEGI PENGEMBANGAN MUSEUM RADYA PUSTAKA GUNA MENINGKATKAN DAYA TARIK WISATA DI KOTA SURAKARTA Gemawisata doi 10 56910 gemawisata v19i2 315
- Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika. analisis pembelajaran geometri siswa smp mts psikologi warna jipm... doi.org/10.25273/jipm.v10i1.9433Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika analisis pembelajaran geometri siswa smp mts psikologi warna jipm doi 10 25273 jipm v10i1 9433
- PERSEPSI PENGUNJUNG TERHADAP INTERIOR DAN WARNA PENCAHAYAAN BUATAN RESTORAN ELY’S KITCHEN DI UBUD... doi.org/10.25105/jsrr.v6i1.15528PERSEPSI PENGUNJUNG TERHADAP INTERIOR DAN WARNA PENCAHAYAAN BUATAN RESTORAN ELYAoS KITCHEN DI UBUD doi 10 25105 jsrr v6i1 15528
| File size | 392.97 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUSIDAUNUSIDA Pendekatan ini memanfaatkan model embedding semantik berbasis Sentence‑BERT dan analisis temporal pola akses pengguna. Pengujian melalui simulasi menggunakanPendekatan ini memanfaatkan model embedding semantik berbasis Sentence‑BERT dan analisis temporal pola akses pengguna. Pengujian melalui simulasi menggunakan
UNUSIDAUNUSIDA Studi ini menyoroti pentingnya penggunaan elemen semiotika visual dalam meningkatkan kesadaran akan gangguan kecemasan pada masyarakat awam. Hasil penelitianStudi ini menyoroti pentingnya penggunaan elemen semiotika visual dalam meningkatkan kesadaran akan gangguan kecemasan pada masyarakat awam. Hasil penelitian
UNUSIDAUNUSIDA Elemen desain grafis, seperti warna, tipografi, gambar, dan bentuk, berperan dalam menarik perhatian konsumen dan membentuk kesan awal yang memengaruhiElemen desain grafis, seperti warna, tipografi, gambar, dan bentuk, berperan dalam menarik perhatian konsumen dan membentuk kesan awal yang memengaruhi
UNUSIDAUNUSIDA Lukisan Konoha 1 memvisualisasikan penguasa yang menindas rakyat kecil, mencerminkan otoritarianisme, dominasi militer, dan ketidaksetaraan strukturalLukisan Konoha 1 memvisualisasikan penguasa yang menindas rakyat kecil, mencerminkan otoritarianisme, dominasi militer, dan ketidaksetaraan struktural
UNUSIDAUNUSIDA Berkembangnya cosplay sebagai pop culture di Indonesia memberikan peluang bagi remaja untuk memulai hobi ini. Namun, banyak remaja pemula yang tidak memilikiBerkembangnya cosplay sebagai pop culture di Indonesia memberikan peluang bagi remaja untuk memulai hobi ini. Namun, banyak remaja pemula yang tidak memiliki
UNUSIDAUNUSIDA Dalam perancangan desain maskot tersebut akan terdapat beberapa implementasi desain maskot dengan desain promosi maupun kampanye atau konten edukasi diDalam perancangan desain maskot tersebut akan terdapat beberapa implementasi desain maskot dengan desain promosi maupun kampanye atau konten edukasi di
UNUSIDAUNUSIDA Elemen visual di dalamnya memperlihatkan pengaruh budaya Jawa klasik (masa Hindhu dan Budha), konsep estetika Eropa era kolonial yang diselaraskan denganElemen visual di dalamnya memperlihatkan pengaruh budaya Jawa klasik (masa Hindhu dan Budha), konsep estetika Eropa era kolonial yang diselaraskan dengan
UNUSIDAUNUSIDA Makalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata. Jika hasil nilai perhitunganMakalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata. Jika hasil nilai perhitungan
Useful /
UNUSIDAUNUSIDA Topik sejarah yang dirasa membosankan oleh sebagian anak dapat dipelajari dengan menyenangkan melalui game edukasi. Dengan menggunakan pendekatan pembelajaranTopik sejarah yang dirasa membosankan oleh sebagian anak dapat dipelajari dengan menyenangkan melalui game edukasi. Dengan menggunakan pendekatan pembelajaran
UNUSIDAUNUSIDA Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yangPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi impresi moral pemain terhadap estetika desain karakter menggunakan Moral Foundation Theory (MFT). Metode yang
UNUSIDAUNUSIDA Konsep visual desain didasarkan pada tema Teatrikal dengan inspirasi dari karakter-karakter fiktif yang memiliki karakteristik toxic. Penelitian ini menggunakanKonsep visual desain didasarkan pada tema Teatrikal dengan inspirasi dari karakter-karakter fiktif yang memiliki karakteristik toxic. Penelitian ini menggunakan
UNUSIDAUNUSIDA Machine Learning adalah cabang dari Artificial Intelligence (AI) yang memudahkan kinerja manusia. Terdapat tujuh cabang AI, termasuk machine learning.Machine Learning adalah cabang dari Artificial Intelligence (AI) yang memudahkan kinerja manusia. Terdapat tujuh cabang AI, termasuk machine learning.