USIUSI
Bilingual : Jurnal Pendidikan Bahasa InggrisBilingual : Jurnal Pendidikan Bahasa InggrisPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penggunaan metode role play dalam mengajar keterampilan berbicara bahasa Inggris kepada siswa kelas X di Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Satria Mandiri. Metode ini melibatkan siswa dalam situasi bermain peran yang meniru percakapan sehari-hari dalam bahasa Inggris. Temuan penelitian menunjukkan bahwa siswa yang terlibat dalam role play menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam kemampuan berbicara mereka dibandingkan dengan kelompok kontrol. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan metode role play dalam mengajar dapat meningkatkan secara efektif keterampilan berbicara siswa. Data dianalisis menggunakan uji normalitas Kolmogorov-Smirnov, dengan nilai signifikansi Sig. > 0,05, yang menunjukkan distribusi data penelitian yang normal. Hasil uji homogenitas menunjukkan nilai signifikansi 0,101 > 0,05, yang menunjukkan bahwa data terdistribusi secara normal dan homogen. Uji sampel berpasangan t-test, berdasarkan data pre-test dan post-test dari kelompok eksperimen, menghasilkan nilai signifikansi dua ekor 0,005 < 0,05, yang menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam kemampuan berbicara siswa setelah menerapkan metode role play. Skor pre-test rata-rata untuk kelompok eksperimen adalah 88, meningkat menjadi 91 dalam post-test. Kelompok eksperimen menunjukkan peningkatan yang lebih besar dibandingkan dengan kelompok kontrol, yang skor pre-test rata-ratanya adalah 58, meningkat menjadi 60 dalam post-test. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan metode role play memiliki dampak pada kemampuan berbicara siswa kelas X. Akibatnya, hipotesis alternatif (Ha) diterima, sedangkan hipotesis nol (Ho) ditolak, yang menunjukkan efektivitas metode role play dalam meningkatkan keterampilan berbicara siswa.
Berdasarkan hasil penelitian dan diskusi tentang kemampuan berbicara siswa kelas X di Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Satria Mandiri, dapat disimpulkan bahwa.Hasil uji normalitas untuk semua data pre-test dan post-test kelompok eksperimen dan kontrol, dengan nilai sig Kolmogrov-Smirnov > 0,05, menunjukkan bahwa data terdistribusi secara normal.based on Mean sebesar 0,101 > 0,05, sehingga dapat disimpulkan bahwa varians data post-test kelompok eksperimen dan post-test kelompok kontrol dikatakan homogen atau sama.Uji hipotesis dilakukan menggunakan uji sampel berpasangan, dilihat dari nilai sig.(2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel bebas dan variabel terikat.Sehingga Ha diterima, yang berarti terdapat peningkatan yang signifikan dalam kemampuan berbicara siswa kelas X sebelum dan setelah menerapkan metode role play dalam mengajar, sedangkan Ho ditolak sebagai benar.Berdasarkan tabel nilai mean, kelas kontrol memperoleh nilai rata-rata post-test.Di kelas eksperimen, diperoleh nilai rata-rata pre-test sebesar 91 dan post-test sebesar 60.Penerapan pembelajaran berbicara menggunakan metode role play di SMK Satria Mandiri telah meningkat.Sebagian besar siswa berpendapat bahwa menggunakan metode role play memudahkan siswa dalam mengikuti pelajaran.2 Saran Berdasarkan kesimpulan, penulis mengajukan saran yang dapat dipertimbangkan.Guru bahasa Inggris harus menggunakan metode role play.Metode role play telah terbukti meningkatkan kemampuan berbicara siswa.Selain itu, metode role play dapat membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Siswa harus menggunakan metode role play sebagai metode pembelajaran.Metode role play dapat digunakan sebagai metode pembelajaran berbicara karena memiliki kelebihan dalam meningkatkan pengetahuan tentang metode bermain, memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi siswa.Menerapkan metode pengajaran role play dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk meningkatkan keterampilan berbicara dan kepercayaan diri siswa.Mendorong integrasi aktivitas role play untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik bagi siswa dalam kelas berbicara bahasa Inggris.Menyarankan penggunaan role play sebagai alat untuk memberikan siswa kesempatan berlatih skenario komunikasi dalam kehidupan nyata dalam bahasa Inggris.Memadvokasi penggunaan teknik role play dalam kelas berbicara bahasa Inggris untuk mempromosikan kelancaran dan spontanitas bahasa di antara siswa.Merekomendasikan integrasi latihan role play ke dalam kurikulum bahasa Inggris untuk memberikan siswa lebih banyak latihan berbicara praktis dan komunikatif.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa saran berikut: 1. Mengkaji lebih lanjut dampak metode role play terhadap peningkatan kepercayaan diri siswa dalam berbicara bahasa Inggris. Penelitian ini dapat fokus pada aspek psikologis dan sosial siswa, serta bagaimana metode role play dapat membantu mereka mengatasi rasa takut dan malu saat berbicara. 2. Meneliti efektivitas metode role play dalam konteks bahasa Inggris sebagai bahasa asing (EFL) di berbagai tingkat pendidikan, seperti sekolah menengah atau universitas. Penelitian ini dapat mengeksplorasi apakah metode role play dapat diterapkan secara efektif di berbagai tingkat kemampuan bahasa siswa. 3. Menganalisis peran guru dalam menerapkan metode role play dan bagaimana interaksi guru-siswa dapat mempengaruhi hasil belajar. Penelitian ini dapat menyelidiki strategi pengajaran yang efektif dalam menggunakan metode role play dan bagaimana guru dapat memfasilitasi proses belajar siswa dengan metode ini.
- The Use Of Role Play Teaching Method In Teaching Speaking At Tenth Class Students | Bilingual : Jurnal... jurnal.usi.ac.id/index.php/jbl/en/article/view/1090The Use Of Role Play Teaching Method In Teaching Speaking At Tenth Class Students Bilingual Jurnal jurnal usi ac index php jbl en article view 1090
- Media For Language Teaching and Learning in Digital Era | Hikmah | International Journal of English Education... doi.org/10.33650/ijoeel.v1i2.963Media For Language Teaching and Learning in Digital Era Hikmah International Journal of English Education doi 10 33650 ijoeel v1i2 963
| File size | 344.38 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
IIESECOREIIESECORE Data dikumpulkan menggunakan kuesioner 16 item dengan skala Likert 5 poin untuk menangkap persepsi guru tentang tujuan kurikulum, pengalaman belajar, organisasiData dikumpulkan menggunakan kuesioner 16 item dengan skala Likert 5 poin untuk menangkap persepsi guru tentang tujuan kurikulum, pengalaman belajar, organisasi
POLMEDPOLMED Internet merupakan kebutuhan pembelajaran saat ini dan dapat membuka wawasan siswa. Banyak siswa SMP HKBP Pulo Brayan yang berbakat di bidang seni suaraInternet merupakan kebutuhan pembelajaran saat ini dan dapat membuka wawasan siswa. Banyak siswa SMP HKBP Pulo Brayan yang berbakat di bidang seni suara
UNESAUNESA Temuan ini selaras dengan teori konstruktivisme dan teori sosial kognitif Bandura yang menekankan pentingnya pengalaman belajar yang aktif, kolaboratif,Temuan ini selaras dengan teori konstruktivisme dan teori sosial kognitif Bandura yang menekankan pentingnya pengalaman belajar yang aktif, kolaboratif,
UNWAHAUNWAHA Wordwall menawarkan berbagai permainan interaktif yang efektif meningkatkan keterlibatan siswa. Hasil pelatihan menunjukkan antusiasme guru di Desa AsemgedeWordwall menawarkan berbagai permainan interaktif yang efektif meningkatkan keterlibatan siswa. Hasil pelatihan menunjukkan antusiasme guru di Desa Asemgede
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Analisis statistik dengan uji t (t = 3,214 > t tabel = 2,045) memperkuat temuan bahwa GBL Kahoot memberikan dampak positif terhadap prestasiAnalisis statistik dengan uji t (t = 3,214 > t tabel = 2,045) memperkuat temuan bahwa GBL Kahoot memberikan dampak positif terhadap prestasi
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Berdasarkan hasil penelitian, penerapan pembelajaran berbasis STEM-Project Based Learning (PjBL) terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikirBerdasarkan hasil penelitian, penerapan pembelajaran berbasis STEM-Project Based Learning (PjBL) terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir
UNDIKMAUNDIKMA Sampel penelitian terdiri dari 70 siswa kelas 7, yaitu 35 siswa untuk kemampuan berpikir kreatif dalam model PjBL berbasis GeoGebra dan 35 siswa untukSampel penelitian terdiri dari 70 siswa kelas 7, yaitu 35 siswa untuk kemampuan berpikir kreatif dalam model PjBL berbasis GeoGebra dan 35 siswa untuk
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Berdasarkan hasil penelitian diperoleh data pada uji normalitas dan homogenitas juga berdistribusi normal dan homogen, kemudian pada uji paired sampleBerdasarkan hasil penelitian diperoleh data pada uji normalitas dan homogenitas juga berdistribusi normal dan homogen, kemudian pada uji paired sample
Useful /
UNIPASBYUNIPASBY Penelitian ini dilakukan dengan metode analitik observasional dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini yaitu ibu pada masa perinatalPenelitian ini dilakukan dengan metode analitik observasional dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini yaitu ibu pada masa perinatal
UNESAUNESA Dampaknya, siswa menjadi lebih aktif, kreatif, dan kritis, mampu mengaitkan materi dengan kehidupan nyata, yang pada akhirnya memperdalam pemahaman merekaDampaknya, siswa menjadi lebih aktif, kreatif, dan kritis, mampu mengaitkan materi dengan kehidupan nyata, yang pada akhirnya memperdalam pemahaman mereka
UNESAUNESA Hasil uji signifikansi regresi menunjukkan nilai p = 0. 000 (p < 0. 05) yang menandakan bahwa pengaruh tersebut signifikan secara statistik. Hasil ujiHasil uji signifikansi regresi menunjukkan nilai p = 0. 000 (p < 0. 05) yang menandakan bahwa pengaruh tersebut signifikan secara statistik. Hasil uji
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Sistem pakar adalah sejenis kecerdasan buatan yang menggunakan data, fakta, dan strategi penalaran yang sering disediakan untuk manusia untuk menemukanSistem pakar adalah sejenis kecerdasan buatan yang menggunakan data, fakta, dan strategi penalaran yang sering disediakan untuk manusia untuk menemukan