PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA
Jurnal Pendidikan IndonesiaJurnal Pendidikan IndonesiaPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar kosa kata siswa serta kurangnya pemanfaatan media audio‑visual. Tujuannya adalah mengeksplorasi pengaruh penggunaan media audio‑visual, khususnya Game‑Based Learning (GBL) Kahoot, terhadap hasil belajar siswa kelas I SD Katolik 03 Fr Don Bosco Manado. Metode kuantitatif eksperimen dengan desain quasi‑eksperimental tipe nonequivalent group design menunjukkan bahwa rata‑rata nilai pretest kelas eksperimen 60,65 meningkat menjadi 85,48 pada posttest, sedangkan kelas kontrol hanya naik dari 49,52 menjadi 58,55. Analisis statistik menguatkan hipotesis alternatif (Ha) dengan nilai t hitung 3,214 > t tabel 2,045, sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan GBL Kahoot memberikan dampak positif terhadap hasil belajar siswa kelas I.
Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Game‑Based Learning (GBL) dengan Kahoot secara signifikan meningkatkan hasil belajar kosa kata siswa kelas I di SD Katolik 03 Fr Don Bosco Manado, terbukti dari kenaikan nilai rata‑rata pretest 60,65 menjadi posttest 85,48 pada kelompok eksperimen, dibandingkan dengan kelompok kontrol yang hanya naik dari 49,52 menjadi 58,55.Analisis statistik dengan uji t (t = 3,214 > t tabel = 2,045) memperkuat temuan bahwa GBL Kahoot memberikan dampak positif terhadap prestasi belajar.Selain peningkatan nilai, penerapan GBL Kahoot juga meningkatkan sikap siswa yang menjadi lebih disiplin, antusias, aktif, dan kreatif selama pembelajaran.
Penelitian selanjutnya dapat menguji efektivitas Game‑Based Learning Kahoot pada keterampilan bahasa lain seperti membaca dan berbicara, dengan melibatkan siswa dari berbagai kelas dan sekolah serta menggunakan desain percobaan terkontrol secara acak untuk meningkatkan validitas internal. Selain itu, penting untuk meneliti retensi jangka panjang kosa kata yang dipelajari melalui Kahoot dengan melakukan evaluasi berulang setelah beberapa bulan, sehingga dapat menilai keberlanjutan manfaat pembelajaran berbasis permainan. Selanjutnya, peneliti dapat mengembangkan dan mengintegrasikan algoritma pembelajaran adaptif dalam platform Kahoot untuk menyesuaikan tingkat kesulitan secara individual, lalu mengevaluasi dampaknya terhadap hasil belajar siswa dengan profil kemampuan yang beragam, sehingga memberikan wawasan tentang personalisasi pembelajaran digital.
| File size | 224.53 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Implikasi penelitian ini adalah manajemen perusahaan perlu mempertimbangkan pembuatan laporan sustainability report karena dapat memberikan legitimasiImplikasi penelitian ini adalah manajemen perusahaan perlu mempertimbangkan pembuatan laporan sustainability report karena dapat memberikan legitimasi
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Haulussy Ambon, pemahaman tentang faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan pasien rawat inap sangat diperlukan untuk meningkatkan kualitas pelayanan. PenelitianHaulussy Ambon, pemahaman tentang faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan pasien rawat inap sangat diperlukan untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Penelitian
LLDIKTI4LLDIKTI4 Namun terdapat beberapa data empiris khususnya di sektor perbankan mengindikasikan hal yang berbeda. Pada studi awal yang dianalisa secara grafis menunjukanNamun terdapat beberapa data empiris khususnya di sektor perbankan mengindikasikan hal yang berbeda. Pada studi awal yang dianalisa secara grafis menunjukan
ECOJOINECOJOIN Model Altman Z‑Score berhasil memprediksi kecenderungan kebangkrutan, menempatkan perusahaan pada kategori tidak bangkrut hingga 2012 dan pada zona abu‑abuModel Altman Z‑Score berhasil memprediksi kecenderungan kebangkrutan, menempatkan perusahaan pada kategori tidak bangkrut hingga 2012 dan pada zona abu‑abu
ECOJOINECOJOIN Psychological Capital berfokus pada pengembangan dan membangun kekuatan mental pegawai. Model perencanaan anggaran akan memperkuat keadaan mental positifPsychological Capital berfokus pada pengembangan dan membangun kekuatan mental pegawai. Model perencanaan anggaran akan memperkuat keadaan mental positif
ECOJOINECOJOIN Data primer dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner di wilayah Jakarta. Pemilihan sampel penelitian menggunakan convenience sampling. Jumlah kuesionerData primer dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner di wilayah Jakarta. Pemilihan sampel penelitian menggunakan convenience sampling. Jumlah kuesioner
ECOJOINECOJOIN Strategi prioritas untuk meningkatkan efektivitas tindak lanjut hasil pemeriksaan BPK adalah meningkatkan kapasitas SDM (KP = 0,318) dan koordinasi yangStrategi prioritas untuk meningkatkan efektivitas tindak lanjut hasil pemeriksaan BPK adalah meningkatkan kapasitas SDM (KP = 0,318) dan koordinasi yang
ECOJOINECOJOIN Secara simultan variable Return On Assets (ROA), Return On Equity (ROE), Net Profit Margin (NPM), Debt to Equity (DER), Cash to Total Assets (CashTA),Secara simultan variable Return On Assets (ROA), Return On Equity (ROE), Net Profit Margin (NPM), Debt to Equity (DER), Cash to Total Assets (CashTA),
Useful /
LAPANLAPAN Dikembangkan sistem komunikasi untuk aktivasi sistem FTS dengan menggunakan aktivasi tiga buah sinyal tone dan sinyal penanda carrier dengan radio. HasilDikembangkan sistem komunikasi untuk aktivasi sistem FTS dengan menggunakan aktivasi tiga buah sinyal tone dan sinyal penanda carrier dengan radio. Hasil
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Sementara itu, Place Dynamic menyoroti pentingnya lokasi strategis dalam pelaksanaan program. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatanSementara itu, Place Dynamic menyoroti pentingnya lokasi strategis dalam pelaksanaan program. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Penelitian ini menegaskan bahwa multimedia memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan berpikir kritis siswa dan relevan untuk diintegrasikanPenelitian ini menegaskan bahwa multimedia memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan berpikir kritis siswa dan relevan untuk diintegrasikan
UGMUGM Sebagian besar literatur tentang budaya terkait dengan penyusunan budaya organisasi strategis, yang dipandang sebagai cara untuk mencapai keunggulan kompetitifSebagian besar literatur tentang budaya terkait dengan penyusunan budaya organisasi strategis, yang dipandang sebagai cara untuk mencapai keunggulan kompetitif