YASIN ALSYSYASIN ALSYS
International Journal of Humanities, Education, and Social SciencesInternational Journal of Humanities, Education, and Social SciencesStudi ini bertujuan untuk mengoptimalkan kompetensi abad ke-21 (4C) yakni berpikir kritis, komunikasi, kolaborasi, dan kreativitas mahasiswa melalui penerapan media digital interaktif berbasis gamifikasi. Penelitian ini menggunakan model spiral Kemmis dan McTaggart dan dilaksanakan dalam dua siklus dengan melibatkan 27 mahasiswa dari Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan 4C mahasiswa, dengan rata-rata skor meningkat dari 62,38 di siklus pertama menjadi 81,77 di siklus kedua, serta tingkat kelengkapan meningkat dari 26,63% menjadi 88,89%. Hasil ini menunjukkan efektivitas media digital interaktif berbasis gamifikasi dalam meningkatkan kompetensi 4C mahasiswa.
Studi ini menunjukkan bahwa media digital interaktif berbasis gamifikasi dapat meningkatkan keterampilan 4C mahasiswa.Keterampilan ini meningkat dari rata-rata skor 62,38 di siklus pertama menjadi 81,77 di siklus kedua, serta tingkat kelengkapan meningkat dari 26,63% menjadi 88,89%.Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan dalam jumlah peserta yang relatif kecil dan konteks penelitian yang terbatas hanya pada satu mata kuliah.
Penelitian lanjutan dapat melibatkan sampel yang lebih besar dan berbagai mata kuliah untuk menguji generalisasi temuan. Selain itu, disarankan untuk memperluas studi ini ke lembaga pendidikan yang berbeda agar dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif. Penelitian juga dapat mencakup analisis jangka panjang untuk memahami dampak bertahan dari penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran, sehingga memastikan bahwa hasil yang didapatkan tidak hanya bersifat sementara.
- Improving 4C Skills Through the Application of Gamification-Based Interactive Evaluation Media Using... jurnal.ahmar.id/index.php/eduline/article/view/3032Improving 4C Skills Through the Application of Gamification Based Interactive Evaluation Media Using jurnal ahmar index php eduline article view 3032
- Frontiers | Impact of gamification on school engagement: a systematic review. frontiers impact gamification... doi.org/10.3389/feduc.2024.1466926Frontiers Impact of gamification on school engagement a systematic review frontiers impact gamification doi 10 3389 feduc 2024 1466926
- Impact of Gamification on Students’ Learning Outcomes and Academic Performance: A Longitudinal... doi.org/10.3390/educsci14040367Impact of Gamification on StudentsAo Learning Outcomes and Academic Performance A Longitudinal doi 10 3390 educsci14040367
- Action Research: Optimizing Students' 4C Skills through Gamification-Based Interactive Digital Media... doi.org/10.58578/IJHESS.v3i3.7699Action Research Optimizing Students 4C Skills through Gamification Based Interactive Digital Media doi 10 58578 IJHESS v3i3 7699
| File size | 363.2 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap apakah kemampuan pemecahan masalah siswa mengalami perubahan dalam penyelesaian masalah, khususnya masalahTujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap apakah kemampuan pemecahan masalah siswa mengalami perubahan dalam penyelesaian masalah, khususnya masalah
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG The development of an interactive e-module based on Heyzine Flipbook for the Culinary Basics subject at SMK Negeri 3 Kota Solok has proven to be valid,The development of an interactive e-module based on Heyzine Flipbook for the Culinary Basics subject at SMK Negeri 3 Kota Solok has proven to be valid,
ARIPIARIPI Latihan berat tanpa pemulihan yang cukup justru dapat menyebabkan penurunan imunitas sementara akibat peningkatan hormon stres. Oleh karena itu, pentingLatihan berat tanpa pemulihan yang cukup justru dapat menyebabkan penurunan imunitas sementara akibat peningkatan hormon stres. Oleh karena itu, penting
YASIN ALSYSYASIN ALSYS Penelitian ini menunjukkan ketidakselarasan antara desain dan implementasi kebijakan pengembangan SDM di Bac Ninh. Tantangan utama mencakup fragmentasiPenelitian ini menunjukkan ketidakselarasan antara desain dan implementasi kebijakan pengembangan SDM di Bac Ninh. Tantangan utama mencakup fragmentasi
UNISLAUNISLA Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada pemahaman tentang bagaimana pelanggaran maksim digunakan dalam wacana hiburan untuk memperkaya interaksiDengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada pemahaman tentang bagaimana pelanggaran maksim digunakan dalam wacana hiburan untuk memperkaya interaksi
UMMUMM Pengajuan permohonan kepailitan perusahaan efek berdasarkan Undang-Undang Nomor 37 Tahun 2004 tentang Kepailitan dan Penundaan Kewajiban Pembayaran UtangPengajuan permohonan kepailitan perusahaan efek berdasarkan Undang-Undang Nomor 37 Tahun 2004 tentang Kepailitan dan Penundaan Kewajiban Pembayaran Utang
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Dalam menghadapi revolusi industri 4. 0 yang ditandai dengan peran dominan teknologi, bidang pendidikan juga mengalami dampak signifikan sehingga diperlukanDalam menghadapi revolusi industri 4. 0 yang ditandai dengan peran dominan teknologi, bidang pendidikan juga mengalami dampak signifikan sehingga diperlukan
UNIBUNIB Topik mendengar yang penting mencakup reservasi penerbangan, pemesanan hotel, arah, wawancara kerja, keluhan, dan pariwisata budaya. Topik membaca danTopik mendengar yang penting mencakup reservasi penerbangan, pemesanan hotel, arah, wawancara kerja, keluhan, dan pariwisata budaya. Topik membaca dan
Useful /
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Temuan ini mengkonfirmasi bahwa pembelajaran berbasis masalah efektif untuk mengembangkan kemampuan matematis dan kepercayaan diri siswa sekolah dasar.Temuan ini mengkonfirmasi bahwa pembelajaran berbasis masalah efektif untuk mengembangkan kemampuan matematis dan kepercayaan diri siswa sekolah dasar.
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Metode yang digunakan adalah analisis kualitatif deskriptif melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai literasiMetode yang digunakan adalah analisis kualitatif deskriptif melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai literasi
UGMUGM Objek penelitian adalah pemilik kebun kelapa sawit di Daerah Riau. Hasil analisis mengidentifikasi karakteristik kewirausahaan petani kelapa sawit yaituObjek penelitian adalah pemilik kebun kelapa sawit di Daerah Riau. Hasil analisis mengidentifikasi karakteristik kewirausahaan petani kelapa sawit yaitu
UGMUGM Penelitian ini mengunakan model efek tetap berdasarkan metode analisis data panel, dengan fokus pada periode dari tahun 2007 sampai 2013. Demikian, penelitianPenelitian ini mengunakan model efek tetap berdasarkan metode analisis data panel, dengan fokus pada periode dari tahun 2007 sampai 2013. Demikian, penelitian