JIPEDJIPED
Jurnal Simki PostgraduateJurnal Simki PostgraduatePUBG ialah permainan yang dapat dimainkan secara bersama/sendiri dengan mengundang teman atau acak melalui fitur friend list secara bertahan hidup di arena bermain. Regu yang bertahan sampai akhir dianggap sebagai pemenang dalam permainan ini serta memperoleh poin yang dijuluki chicken dinner. Penelitian ini bertujuan untuk meng kelas XII MIPA I di Sekolah SMA Negeri 1 Busungbiu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan penetapan informan menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data yang digunakan ialah penyajian data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan game online PUBG di sebagian besar siswa tidak memadukan waktu dengan baik, siswa cenderung bermain game online PUBG dibandingkan belajar dan membuat PR terlebih dahulu. Hal ini berdampak terhadap proses belajar siswa, di mana dilihat dari frekuensi siswa yang cenderung sudah kecanduan game online PUBG sangat berpengaruh terhadap proses belajar siswa. Dalam pembelajaran siswa kurang fokus dan asyik dengan dunianya sendiri ketimbang mendengarkan materi yang disampaikan oleh guru. Terganggunya konsentrasi siswa dalam belajar berpengaruh pada penyerapan materi pembelajaran. Hal ini mengakibatkan kurangnya pemahaman siswa secara maksimal terhadap suatu materi.
Penggunaan game online PUBG sebagian besar siswa tanpa memadukan waktu dengan baik, sehingga lebih mengutamakan bermain dibandingkan belajar.Kecanduan game berdampak pada konsentrasi dan penyerapan materi pembelajaran.Peran orang tua dan pembatasan waktu bermain sangat diperlukan untuk meminimalkan dampak negatif terhadap hasil belajar siswa.
Berdasarkan temuan bahwa kecanduan game PUBG menurunkan hasil belajar, penelitian selanjutnya bisa menguji strategi pembatasan waktu bermain berbasis aplikasi parental control pada kelas eksperimen. Selain itu, perlu dikembangkan model pembelajaran hybrid yang memanfaatkan elemen game untuk meningkatkan motivasi tanpa kecanduan, misalnya dengan membandingkan efektivitas gamifikasi edukatif versus ceramah konvensional. Akhirnya, studi longitudinal dapat dilakukan untuk menelusuri apakah pembiasaan pola main maksimal 1 jam sehari selama satu semester meningkatkan nilai ujian akhir secara signifikan.
- ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BARU TERHADAP POLA INTERAKSI SOSIAL ANAK DI KABUPATEN SUKOHARJO |... journals.ums.ac.id/index.php/humaniora/article/view/5188ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BARU TERHADAP POLA INTERAKSI SOSIAL ANAK DI KABUPATEN SUKOHARJO journals ums ac index php humaniora article view 5188
- Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPA Materi Tubuh Sehat melalui Metode Pembelajaran Jigsaw (Penelitian... doi.org/10.20961/jpiuns.v5i3.46468Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPA Materi Tubuh Sehat melalui Metode Pembelajaran Jigsaw Penelitian doi 10 20961 jpiuns v5i3 46468
- THE NEGATIVE EFFECTS OF PLAYING THE ONLINE GAME "FREE FIRE BATTLEGROUNDS" ON THE MORALS OF... doi.org/10.35719/solidarity.v1i2.6THE NEGATIVE EFFECTS OF PLAYING THE ONLINE GAME FREE FIRE BATTLEGROUNDS ON THE MORALS OF doi 10 35719 solidarity v1i2 6
| File size | 211.48 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
KALBISKALBIS Kajian ini berangkat dari urgensi memahami bagaimana media populer membentuk konstruksi identitas etnis dan memengaruhi persepsi publik. Metode yang digunakanKajian ini berangkat dari urgensi memahami bagaimana media populer membentuk konstruksi identitas etnis dan memengaruhi persepsi publik. Metode yang digunakan
UMSBUMSB Dari hasil analisa kinerja proyek diketahui bahwa schedule varian (SV) bernilai negatif dengan nilai SPI < 1 berarti pelaksanaan proyek lebih lambat dariDari hasil analisa kinerja proyek diketahui bahwa schedule varian (SV) bernilai negatif dengan nilai SPI < 1 berarti pelaksanaan proyek lebih lambat dari
UMSBUMSB Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian gabungan, yaitu dengan menyebarkan kuesioner kepada responden dan melakukan wawancara denganDalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian gabungan, yaitu dengan menyebarkan kuesioner kepada responden dan melakukan wawancara dengan
UMSBUMSB Kesimpulannya, X1 berperan penting dalam meningkatkan mutu, mengurangi waktu, dan biaya terkait insiden kerja pada Proyek Pembangunan Pasar Raya Kota Padang.Kesimpulannya, X1 berperan penting dalam meningkatkan mutu, mengurangi waktu, dan biaya terkait insiden kerja pada Proyek Pembangunan Pasar Raya Kota Padang.
UMSBUMSB Berdasarkan hasil penelitian ini, ditemukan enam faktor utama yang memengaruhi kinerja kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Provinsi Sumatera Barat,Berdasarkan hasil penelitian ini, ditemukan enam faktor utama yang memengaruhi kinerja kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Provinsi Sumatera Barat,
FTUNCENFTUNCEN Hasil dari pengolahan metode work study lebih efeisien dibandingkan dengan AHSP 2021. Hasil analisis perhitungan menggunakan work study dan AHSP pada pekerjaanHasil dari pengolahan metode work study lebih efeisien dibandingkan dengan AHSP 2021. Hasil analisis perhitungan menggunakan work study dan AHSP pada pekerjaan
JURNALKUJURNALKU Pajak daerah, retribusi, hasil pengelolaan kekayaan daerah, dan belanja modal berpengaruh positif signifikan terhadap PAD, memberikan kontribusi sekitarPajak daerah, retribusi, hasil pengelolaan kekayaan daerah, dan belanja modal berpengaruh positif signifikan terhadap PAD, memberikan kontribusi sekitar
FTUNCENFTUNCEN Salah satu contohnya adalah dalam perencanaan dan konstruksi bangunan hijau, yang merupakan bangunan yang dirancang dan dibangun dengan cara yang ramahSalah satu contohnya adalah dalam perencanaan dan konstruksi bangunan hijau, yang merupakan bangunan yang dirancang dan dibangun dengan cara yang ramah
Useful /
UMSBUMSB Prototype alat pembersih udara dari debu dan asap rokok di ruangan berbasis logika fuzzy dengan system notifikasi alarm yang telah dibuat berfungsi denganPrototype alat pembersih udara dari debu dan asap rokok di ruangan berbasis logika fuzzy dengan system notifikasi alarm yang telah dibuat berfungsi dengan
KALBISKALBIS Sepuluh dimensi yang saling berkorelasi positif menunjukkan bahwa sinergi antara Partnership danProgramming sangat menentukan keberhasilan kebijakan. ModelSepuluh dimensi yang saling berkorelasi positif menunjukkan bahwa sinergi antara Partnership danProgramming sangat menentukan keberhasilan kebijakan. Model
KALBISKALBIS Karya ini berkontribusi dalam menjembatani kesenjangan antara kreativitas dan data, menunjukkan bagaimana persinggungan keduanya menopang inovasi yangKarya ini berkontribusi dalam menjembatani kesenjangan antara kreativitas dan data, menunjukkan bagaimana persinggungan keduanya menopang inovasi yang
KALBISKALBIS Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan sampel responden yang secara sukarela ikut serta dalam penelitian ini (self-selection). Hasil uji-tPenelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan sampel responden yang secara sukarela ikut serta dalam penelitian ini (self-selection). Hasil uji-t