UIT LIRBOYOUIT LIRBOYO

Journal Ashil: Jurnal Pendidikan Anak Usia DiniJournal Ashil: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan meningkatkan kreativitas anak usia 4-5 tahun dalam menggambar melalui teknik menggambar sederhana menggunakan angka di RA Muslimat NU Darul Ulum Ngembes. Dengan memanfaatkan angka sebagai dasar, anak-anak didorong untuk mengembangkan imajinasi mereka ke dalam berbagai bentuk gambar. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif untuk menggambarkan proses dan hasil penerapan teknik ini kepada anak-anak Kelompok A. Instrumen data dan teknik analisis yang digunakan membantu dalam memahami sejauh mana menggambar dari angka dapat menumbuhkan kreativitas anak usia dini. Temuan menunjukkan bahwa anak-anak kecil dapat dengan mudah mengubah angka menjadi objek gambar kreatif, yang berkontribusi secara signifikan terhadap pengembangan kemampuan kreatif mereka. Hasil juga menunjukkan bahwa pendekatan ini tidak hanya meningkatkan keterampilan motorik halus anak-anak tetapi juga membangun kepercayaan diri mereka dalam mengekspresikan ide secara visual.

Penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar anak usia 4-5 tahun di RA Muslimat NU Darul Ulum Ngembes mampu mengembangkan kreativitas melalui teknik menggambar menggunakan angka.Hasil karya anak yang mencapai kategori Sangat Berkembang (SAB) menunjukkan efektivitas metode ini.Diharapkan pendekatan ini dapat menjadi referensi untuk pengembangan pembelajaran seni di lembaga pendidikan lainnya, sehingga membantu guru dan pendidik dalam merangsang kreativitas anak secara optimal.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak penggunaan bahan gambar yang lebih beragam terhadap kreativitas anak, karena keterbatasan alat yang variatif di RA Muslimat NU Darul Ulum Ngembes menjadi faktor penghambat. Selain itu, perlu diteliti apakah teknik menggambar dari angka memiliki efek jangka panjang terhadap perkembangan kognitif dan motorik halus anak usia dini. Terakhir, penelitian bisa menggabungkan teknologi, seperti aplikasi digital, untuk meningkatkan interaktivitas dan menarik minat anak dalam proses belajar menggambar kreatif.

  1. Implementation of Game-Based Thematic Science Approach in Developing Early Childhood Cognitive Capabilities... obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/view/113Implementation of Game Based Thematic Science Approach in Developing Early Childhood Cognitive Capabilities obsesi index php obsesi article view 113
  2. pgneko🚘สล็อตเว็บตรง ค่ายใหญ่ APIแท้ เว็บสล็อตมาแรง... Doi.Org/10.29303/Goescienceed.V6i1.612pgnekooouNiANoiN EOEsO APIAO ANouNiAN Doi Org 10 29303 Goescienceed V6i1 612
  3. Menggambar Kreatif dari Angka untuk Mengembangkan Imajinasi Anak Usia 4-5 Tahun | Journal Ashil: Jurnal... doi.org/10.33367/piaud.v5i2.6857Menggambar Kreatif dari Angka untuk Mengembangkan Imajinasi Anak Usia 4 5 Tahun Journal Ashil Jurnal doi 10 33367 piaud v5i2 6857
Read online
File size329.48 KB
Pages16
DMCAReport

Related /

ads-block-test