PD PGMIPD PGMI

JMIE (Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education)JMIE (Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education)

Proses pembelajaran di lingkungan universitas tidak terlepas dari penggunaan teknologi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis web, menentukan kelayakan media pembelajaran berbasis web melalui uji validitas dan uji efektivitas. Jenis penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE, yaitu Analyze untuk menentukan kebutuhan, Design media, Develop media dan uji validitas, Implement aplikasikan ke mahasiswa, Evaluasi proses keseluruhan untuk meningkatkan media agar lebih baik. Studi ini menghasilkan media pembelajaran perencanaan kursus untuk mahasiswa UIN Malang dalam mendukung kemandirian belajar yang telah melalui tahap uji validasi dari desain ahli mendapatkan 92% dengan tingkat validasi sangat baik, Ahli Materi 88% dengan tingkat validasi sangat baik, dan Ahli Pembelajaran 96% dengan tingkat validasi sangat baik. Sementara itu, respons mahasiswa terhadap media adalah 86% dengan kategori sangat praktis. Berdasarkan hasil uji yang telah diperoleh, dapat disimpulkan bahwa media berbasis website dapat dinyatakan valid dan efektif dalam proses pembelajaran di kelas. Pengembangan media ini adalah solusi inovatif dalam menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung kemandirian siswa.

Media pembelajaran berbasis website yang dikembangkan melalui model ADDIE terbukti layak dan efektif dalam mendukung proses pembelajaran.Hasil validasi oleh ahli desain, materi, dan pembelajaran menunjukkan tingkat kelayakan sangat baik.Respons mahasiswa terhadap media ini sangat positif, dengan 86% menyatakan kategori sangat praktis.Media ini mampu meningkatkan keterampilan berpikir kritis, pemecahan masalah, kreativitas, komunikasi, kolaborasi, dan kepercayaan diri mahasiswa.Namun, penelitian ini hanya diterapkan pada satu mata kuliah, sehingga perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut untuk mata kuliah lainnya.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan media berbasis web untuk mata kuliah lain dengan model ADDIE yang sama untuk mengevaluasi dampaknya terhadap keterampilan siswa. Selain itu, peneliti dapat meneliti pengaruh penggunaan teknologi AI dalam meningkatkan interaktivitas media pembelajaran. Terakhir, studi lebih lanjut diperlukan untuk menganalisis efektivitas media berbasis web dalam konteks pembelajaran jarak jauh dan hybrid.

  1. PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERMUATAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS... doi.org/10.29100/jipi.v7i2.2823PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERMUATAN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS doi 10 29100 jipi v7i2 2823
  2. Client Challenge. client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site... doi.org/10.1007/s13384-024-00716-1Client Challenge client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site doi 10 1007 s13384 024 00716 1
  3. Client Challenge. client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site... link.springer.com/10.1007/978-3-319-19650-3_2438Client Challenge client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site link springer 10 1007 978 3 319 19650 3 2438
  4. DEVELOPMENT OF WEB-BASED LEARNING PLANNING COURSE MEDIA FOR SUPPORT COLLEGE STUDENTS' LEARNING INDEPENDENCE... e-journal.adpgmiindonesia.com/index.php/jmie/article/view/726DEVELOPMENT OF WEB BASED LEARNING PLANNING COURSE MEDIA FOR SUPPORT COLLEGE STUDENTS LEARNING INDEPENDENCE e journal adpgmiindonesia index php jmie article view 726
  5. Client Challenge. client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site... doi.org/10.1007/s44196-025-00748-0Client Challenge client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site doi 10 1007 s44196 025 00748 0
Read online
File size429.75 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test