POLSRIPOLSRI

JTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia DigitalJTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia Digital

Penguasaan Bahasa Inggris menjadi kebutuhan penting dalam menghadapi era globalisasi. Namun, proses pembelajaran di tingkat sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, salah satunya keterbatasan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah prototype game edukasi interaktif berbasis Android sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris bagi siswa kelas IV di SDN 241 Palembang. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara, observasi, studi literatur, dan penyebaran kuesioner kepada siswa untuk mengevaluasi desain visual menggunakan skala Likert. Prototype yang dikembangkan, bernama Education English, menyediakan fitur pembelajaran meliputi latihan vocabulary, grammar, listening, serta evaluasi untuk mengukur pemahaman siswa. Hasil pengujian terhadap 30 responden menunjukkan bahwa prototype ini memperoleh skor rata-rata keseluruhan sebesar 4,21 yang dikategorikan sebagai “sangat setuju. Hal ini menunjukkan bahwa desain visual dari prototype dinilai layak, menarik, dan sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar. Penggunaan media game edukasi ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan, motivasi belajar, serta pemahaman siswa terhadap materi Bahasa Inggris secara menyenangkan dan efektif. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi yang adaptif dan interaktif untuk pendidikan dasar.

Penelitian ini berhasil merancang prototype game edukasi interaktif berbasis Android dengan judul Education English untuk mendukung pembelajaran Bahasa Inggris di SDN 241 Palembang.Prototype ini dilengkapi fitur latihan vocabulary, grammar, listening, dan evaluasi yang diterima positif oleh siswa dengan skor rata-rata 4,21.Desain visual prototype dinilai layak dan menarik, sesuai dengan karakteristik anak usia sekolah dasar.Penggunaan media game edukasi mampu meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman siswa terhadap materi Bahasa Inggris secara menyenangkan dan efektif.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan prototype ini menjadi aplikasi lengkap yang dapat dioperasikan di perangkat Android dengan fitur tambahan seperti penyesuaian tingkat kesulitan. Selain itu, dilakukan pengujian lebih luas dengan partisipasi guru dan ahli media untuk mengevaluasi efektivitas konten dan pengalaman pengguna. Penelitian juga dapat mengeksplorasi dampak jangka panjang penggunaan game edukasi terhadap kemampuan berbahasa siswa serta mengembangkan strategi integrasi game dengan kurikulum sekolah dasar secara sistematis.

  1. Game Edukasi Android Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris SMPN 2 Palembang | Zenodo.... zenodo.org/records/15233174Game Edukasi Android Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris SMPN 2 Palembang Zenodo zenodo records 15233174
  2. Rekomendasi User Interface Game Edukasi untuk Anak Usia Dini (4-6 tahun) Menggunakan Metode User Centered... doi.org/10.24014/coreit.v6i1.8623Rekomendasi User Interface Game Edukasi untuk Anak Usia Dini 4 6 tahun Menggunakan Metode User Centered doi 10 24014 coreit v6i1 8623
Read online
File size362.49 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test