UNPUNP

Jurnal Pendidikan Teknik ElektroJurnal Pendidikan Teknik Elektro

Penelitian ini dilakukan untuk merancang media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android untuk pengenalan motor listrik dan menentukan respons siswa terhadap media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android pada topik pengenalan motor listrik. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan (Research and Development) dan menerapkan model 4-D. Penelitian ini menggunakan kuesioner sebagai alat, yang terdiri dari kuesioner validasi media, validasi materi, dan respons siswa. Dalam penelitian ini, uji coba instrumen dilakukan untuk menentukan validitas, reliabilitas, tingkat kesulitan, dan daya beda pertanyaan. Penelitian menghasilkan produk berupa aplikasi Android pada topik pengenalan motor listrik dalam mata pelajaran instalasi motor listrik. Berdasarkan analisis data dan diskusi, pengujian validasi media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android pada topik pengenalan motor listrik diperoleh melalui tiga validator dalam bentuk kuesioner validasi, yaitu 2 validator dari ahli materi dan 1 validator dari ahli media. Penilaian oleh ketiga validator menghasilkan hasil yang menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android dianggap valid. Persentase validasi dari ahli media adalah 86,6% dengan kategori valid. Sementara itu, rata-rata persentase validasi yang diperoleh dari dua ahli materi adalah 88,6% dengan kategori valid. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android dalam mata pelajaran instalasi motor listrik di SMK kelas XI dapat dianggap layak dan dapat digunakan untuk cakupan yang lebih luas.

Media pembelajaran interaktif Ispring Suite berbasis Android telah terbukti valid berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media.Respons siswa terhadap media ini sangat baik, menunjukkan potensi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman peserta didik.Namun, media ini memiliki keterbatasan dalam kecocokan platform dan cakupan materi yang terbatas.

1. Penelitian lanjutan dapat mengembangkan aplikasi Ispring Suite yang kompatibel dengan sistem operasi iOS untuk memperluas aksesibilitas pengguna. 2. Studi lebih lanjut perlu dilakukan untuk mengintegrasikan konten tambahan tentang jenis motor listrik dan penerapannya dalam industri. 3. Peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk meningkatkan interaktivitas dan pemahaman konsep teknis dalam pembelajaran motor listrik.

  1. Analysis of Factors Affecting Vocational Students' Intentions to Use a Virtual Laboratory Based... doi.org/10.3991/ijim.v17i12.38627Analysis of Factors Affecting Vocational Students Intentions to Use a Virtual Laboratory Based doi 10 3991 ijim v17i12 38627
  2. Examining the Practicality of Mobile-Based Gamification Assessment in Electrical Machine Course: A Study... journal.yrpipku.com/index.php/jaets/article/view/2803Examining the Practicality of Mobile Based Gamification Assessment in Electrical Machine Course A Study journal yrpipku index php jaets article view 2803
Read online
File size278.39 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test