STKIP PESSELSTKIP PESSEL
Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan SekolahJurnal Kepemimpinan dan Pengurusan SekolahPenelitian ini dilakukan karena masih minimnya media komunikasi anak cerebral palsy. Karena itu, tujuan penelitian adalah untuk mengembangkan media komunikasi berupa Communication Board Bungling untuk membantu komunikasi bagi anak cerebral palsy. Penelitian dilakukan dengan metode penelitian dan pengembangan (research and development). Penelitian ini dilakukan dengan 4 tahap yaitu define, design, development, disseminate. Subjek uji kelayakan media ini adalah ahli terkait yakni ahli alat, ahli komunikasi, dan ahli anak cerebral palsy. Kemudian uji kepraktisan oleh anak cerebral palsy. Media pengumpulan data berupa kuesioner instrumen uji kelayakan dan kepraktisan media Communication Board Bunglin. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan teknik analisis kualitatif dan kuantitatif sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Communication Board Bungling layak dan berguna untuk komunikasi anak cerebral palsy dengan perolehan nilai ahli media 89,2%, ahli komunikasi 79,1%, ahli anak cerebral palsy 75% dan uji kepraktisan media 81,9%. Bentuk akhir media berupa media komunikasi yang dirangkai dalam bentuk akrilik yang memiliki sensor LDR dan digunakan tanpa harus menggunakan jaringan internet.
Hasil dari pengembangan pada penelitian ini berupa MediaCommunication Board Bunglin sebagai penunjang komunikasi alternatif bagi anak cerebral palsy.Dimana hasil dari uji validitas kepada 3 orang ahli yaitu ahli alat, ahli komunikasi, ahli anak cerebral palsy yang menyatakan media ini layak untuk digunakan dengan kategori tanpa revisi.Selanjutnya uji praktikalitas oleh anak cerebral palsy yang dilakukan oleh anak dimana anak dibantu orang tua dalam pengisian kuesioner, anak menyatakan media komunikasi ini praktis dan layak untuk digunakan.
Ingin peneliti mengadaptasi Communication Board Bunglin di komunitas dengan anak cerebral palsy. Namun, penelitian ini hanya melibatkan satu subjek, sehingga belum mencerminkan variasi kebutuhan komunikasi pada kondisi lainnya. Dengan demikian, investigasi yang melibatkan sampel yang lebih besar dan beragam tingkat kelemahan motorik akan memperkuat keandalan desain. Selanjutnya, para peneliti dapat menjajaki integrasi teknologi sensor tambahan, seperti sensor gerak wajah atau modul Bluetooth, guna mempermudah interaksi tanpa peralatan fisik. Penelitian lanskap jangka panjang juga penting, agar dapat diamati peningkatan kemampuan bahasa dan kemitraan sosial yang berkelanjutan sejak penggunaan board. Meneliti dampak penggunaan board pada kualitas hidup tumbuhan secara seksual juga dapat kontribusi pada pendekatan holistik. Lakukan pengujian pada kelompok usia dan gender yang berbeda untuk memperoleh data lebih komprehensif. Analisis perbandingan antara board berbasis LDR dan board dengan gamifikasi akan menilai efektivitas motivasi. Uji pos pengguna dapat memberikan umpan balik yang lebih kaya demi revisi desain lebih akurat. Terakhir, kerja sama dengan pendidik dan terapis guna integrasi sistem perawatan dapat meningkatkan adopsi di setting pendidikan.
| File size | 197.06 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
USNSJUSNSJ Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa pada semester genap tahun ajaran 2023/2024. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan literasi lingkunganSampel penelitian terdiri dari 30 siswa pada semester genap tahun ajaran 2023/2024. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterampilan literasi lingkungan
DOKICTIDOKICTI Hasil analisis faktor konfirmatori (CFA) menunjukkan bahwa model dua faktor dengan faktor umum Job Satisfaction memiliki tingkat kesesuaian model yangHasil analisis faktor konfirmatori (CFA) menunjukkan bahwa model dua faktor dengan faktor umum Job Satisfaction memiliki tingkat kesesuaian model yang
UMSBUMSB Teknik penarikan sampel yang digunakan adalah teknik total sampling, yaitu seluruh siswa kelas VIII sebagai kelas eksperimen sebanyak 19 orang, tempatTeknik penarikan sampel yang digunakan adalah teknik total sampling, yaitu seluruh siswa kelas VIII sebagai kelas eksperimen sebanyak 19 orang, tempat
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Sehingga, dilakukan sebuah penelitian pengembangan dengan membuat sebuah model permainan bola basket untuk tunanetra. Model permainan ini dirancang denganSehingga, dilakukan sebuah penelitian pengembangan dengan membuat sebuah model permainan bola basket untuk tunanetra. Model permainan ini dirancang dengan
UNIVEDUNIVED Pengaruh tersebut bersifat positif dan signifikan, sebagaimana ditunjukkan oleh hasil regresi linier sederhana y = 9,481 0,438x dan nilai thitung yangPengaruh tersebut bersifat positif dan signifikan, sebagaimana ditunjukkan oleh hasil regresi linier sederhana y = 9,481 0,438x dan nilai thitung yang
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Dengan menerapkan komunikasi interpersonal kepala sekolah dapat berkomunikasi langsung untuk mengubah, mempengaruhi, menggerakkan guru dan pegawai lainnyaDengan menerapkan komunikasi interpersonal kepala sekolah dapat berkomunikasi langsung untuk mengubah, mempengaruhi, menggerakkan guru dan pegawai lainnya
UNPANDUNPAND Lansia terbagi menjadi tiga kategori yaitu lansia mandiri, lansia perawatan, dan lansia paliatif lansia mandiri adalah lansia yang masih melakukan pekerjaan,Lansia terbagi menjadi tiga kategori yaitu lansia mandiri, lansia perawatan, dan lansia paliatif lansia mandiri adalah lansia yang masih melakukan pekerjaan,
INTELEKTUALINTELEKTUAL Selanjutnya, 15 item instrumen yang diuji kepada 91 responden mahasiswa diperoleh 2 item instrumen tidak valid dengan koefisien korelasi ≤0,3. HasilSelanjutnya, 15 item instrumen yang diuji kepada 91 responden mahasiswa diperoleh 2 item instrumen tidak valid dengan koefisien korelasi ≤0,3. Hasil
Useful /
STIESTEKOMSTIESTEKOM Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra merek, kualitas produk, harga, dan gayaData yang diperoleh dianalisis menggunakan Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra merek, kualitas produk, harga, dan gaya
INTELEKTUALINTELEKTUAL Banyak peneliti telah fokus pada pembelajaran kolaboratif online, komunikasi lintas budaya, pembelajaran berbasis proyek, literasi digital, dan storytellingBanyak peneliti telah fokus pada pembelajaran kolaboratif online, komunikasi lintas budaya, pembelajaran berbasis proyek, literasi digital, dan storytelling
INTELEKTUALINTELEKTUAL Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas penggunaan e-modul interaktif menggunakan platform Zoom Cloud Meeting untuk mengurangi kesalahpahamanPenelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas penggunaan e-modul interaktif menggunakan platform Zoom Cloud Meeting untuk mengurangi kesalahpahaman
INTELEKTUALINTELEKTUAL Tahap perkembangan moral individu akan menentukan perilaku seseorang. Kohlberg membagi perkembangan moral menjadi tiga tahap, yaitu pra-konvensional, konvensional,Tahap perkembangan moral individu akan menentukan perilaku seseorang. Kohlberg membagi perkembangan moral menjadi tiga tahap, yaitu pra-konvensional, konvensional,