LITERASIKITAINDONESIALITERASIKITAINDONESIA
Jurnal LiterasiologiJurnal LiterasiologiPenelitian ini meneliti pengaruh penggunaan balok angka sebagai media pembelajaran terhadap peningkatan kemampuan kognitif anak di TK Pertiwi Kota Jambi. Metode yang digunakan adalah tindakan kelas (classroom action research) dengan tiga siklus tindakan. Hasil observasi dan analisis data menunjukkan peningkatan signifikan pada skor kognitif anak, meningkat dari 52,85 % di siklus I menjadi 74,57 % di siklus II dan mencapai 86,85 % di siklus III. Penelitian ini menegaskan bahwa permainan balok angka dapat meningkatkan pemahaman konsep bilangan, konsentrasi, dan interaksi sosial anak.
Penggunaan balok angka dalam pembelajaran meningkatkan interaksi guru‑anak, memperkuat pemahaman konsep bilangan dan sebab-akibat.Anak menunjukkan peningkatan konsentrasi dan kemampuan menyelesaikan tugas secara berkelompok.Secara keseluruhan, media balok angka terbukti efektif dalam pengembangan kognitif anak usia dini.
Penelitian lanjutan dapat memadukan balok angka dengan teknologi digital untuk menguji efektivitas kombinasi media tradisional dan modern dalam memperkuat pemahaman konsep matematika pada anak usia dini. Selain itu, studi longitudinal diperlukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan balok angka terhadap prestasi akademik di jenjang berikutnya, sehingga dapat memetakan hubungan antara permainan awal dan pencapaian pelajaran sekolah. Akhirnya, perbandingan antara balok angka dan manipulatif lain seperti koin atau batu dapat dikaji untuk mengidentifikasi media mana yang paling merangsang kreativitas dan pemecahan masalah pada kelompok usia yang berbeda.
| File size | 289.94 KB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
AKRABJUARAAKRABJUARA Pengumpulan data dilakukan menggunakan skala disiplin dan skala lingkungan sekolah dengan memberikan kuesioner kepada sampel penelitian. Metode analisisPengumpulan data dilakukan menggunakan skala disiplin dan skala lingkungan sekolah dengan memberikan kuesioner kepada sampel penelitian. Metode analisis
POLTESAPOLTESA Pengaruh simulasi 3D terhadap upaya peningkatan pemahaman siswa terlihat dari peningkatan 52% jumlah siswa yang nilainya tuntas setelah menggunakan mediaPengaruh simulasi 3D terhadap upaya peningkatan pemahaman siswa terlihat dari peningkatan 52% jumlah siswa yang nilainya tuntas setelah menggunakan media
ALMARHALAHALMARHALAH Secara keseluruhan, transformasi digital dalam pembelajaran PAI di SMP Negeri 1 Jepon membuat siswa lebih tertarik untuk belajar dan lebih memahami ajaranSecara keseluruhan, transformasi digital dalam pembelajaran PAI di SMP Negeri 1 Jepon membuat siswa lebih tertarik untuk belajar dan lebih memahami ajaran
INSANPRIMAMUINSANPRIMAMU Penelitian ini menemukan bahwa upaya guru Pendidikan Agama Islam dalam pembentukan akhlak al‑karimah di SDN 01 Jatimulyo telah diterapkan dan menunjukkanPenelitian ini menemukan bahwa upaya guru Pendidikan Agama Islam dalam pembentukan akhlak al‑karimah di SDN 01 Jatimulyo telah diterapkan dan menunjukkan
HABIHABI Penelitian ini menemukan bahwa pembelajaran IPAS di SDN Sukamaju menghadapi tantangan signifikan berupa keterbatasan sumber daya, rendahnya motivasi siswa,Penelitian ini menemukan bahwa pembelajaran IPAS di SDN Sukamaju menghadapi tantangan signifikan berupa keterbatasan sumber daya, rendahnya motivasi siswa,
STITRADENWIJAYASTITRADENWIJAYA Strategi gamifikasi dan augmented reality (AR) memperkuat pemahaman konsep keagamaan. Hambatan utama meliputi keterbatasan infrastruktur, kesiapan guru,Strategi gamifikasi dan augmented reality (AR) memperkuat pemahaman konsep keagamaan. Hambatan utama meliputi keterbatasan infrastruktur, kesiapan guru,
JURNALALKHAIRATJURNALALKHAIRAT Secara simultan, kompetensi guru agama dan dukungan orang tua memberikan pengaruh signifikan dengan kontribusi 35,8% terhadap tingkat religiusitas siswa.Secara simultan, kompetensi guru agama dan dukungan orang tua memberikan pengaruh signifikan dengan kontribusi 35,8% terhadap tingkat religiusitas siswa.
STAISKUTIMSTAISKUTIM Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 2 Sangatta Utara dengan subyek penelitian guru berjumlah 32 orang dan obyek penelitian ini adalah pelaksanaanPenelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 2 Sangatta Utara dengan subyek penelitian guru berjumlah 32 orang dan obyek penelitian ini adalah pelaksanaan
Useful /
UPI YAIUPI YAI Penelitian ini bertujuan untuk melihat. Pengambilan keputusan konsumen dalam memilih Sekolah disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya Citra Sekolah,Penelitian ini bertujuan untuk melihat. Pengambilan keputusan konsumen dalam memilih Sekolah disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya Citra Sekolah,
UPI YAIUPI YAI Selain itu, penting untuk memperbaiki aspek lain dari Electronic Service Quality dan meningkatkan interaksi serta pengelolaan ulasan pelanggan untuk meningkatkanSelain itu, penting untuk memperbaiki aspek lain dari Electronic Service Quality dan meningkatkan interaksi serta pengelolaan ulasan pelanggan untuk meningkatkan
UPI YAIUPI YAI Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tata kelola perusahaan yang efektif dan ukuran bisnis terhadap profitabilitas dalam sektor industriPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tata kelola perusahaan yang efektif dan ukuran bisnis terhadap profitabilitas dalam sektor industri
STAISKUTIMSTAISKUTIM Hasil kajian ini bahwa konsep kecerdasan kenabian ada tiga yaitu kesehatan ruhani terhindar dari sifat nifaq, fasik dan kufur sebagai dasar prophetic intelligence,Hasil kajian ini bahwa konsep kecerdasan kenabian ada tiga yaitu kesehatan ruhani terhindar dari sifat nifaq, fasik dan kufur sebagai dasar prophetic intelligence,