POLTESAPOLTESA
Prosiding Seminar Hasil Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (SEHATI ABDIMAS)Prosiding Seminar Hasil Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (SEHATI ABDIMAS)Media pengajaran merupakan komponen metode pengajaran yang dapat digunakan untuk mempertinggi proses interaksi guru-siswa dan interaksi siswa dengan lingkungan belajarnya. Pemanfaatan media pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan kualitas proses belajar mengajar yang pada akhirnya dapat mempengaruhi hasil belajar siswa menjadi lebih baik. Berdasarkan observasi di kelas XI IPA MAN 1 Sambas, guru Biologi mengalami kesulitan memberikan gambaran jelas tentang sistem peredaran darah manusia, sehingga nilai evaluasi siswa sebagian besar berada di batas ketuntasan minimum. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran berupa simulasi 3D berbasis multimedia interaktif untuk membantu siswa memahami materi tersebut. Simulasi 3D sistem peredaran darah manusia berhasil dibuat dan digunakan oleh siswa, dan hasil pre‑test serta post‑test menunjukkan peningkatan sebanyak 52% jumlah siswa yang nilainya tuntas setelah belajar dengan simulasi tersebut.
Simulasi 3D sistem peredaran darah pada manusia berhasil dibuat dalam bentuk media interaktif dan digunakan oleh siswa kelas XI di MAN 1 Sambas sebagai media pembelajaran biologi untuk membantu pemahaman materi.Pengaruh simulasi 3D terhadap upaya peningkatan pemahaman siswa terlihat dari peningkatan 52% jumlah siswa yang nilainya tuntas setelah menggunakan media tersebut.Penggunaan media interaktif semacam ini dapat meningkatkan pemahaman siswa secara signifikan pada materi anatomi yang kompleks.
Penelitian selanjutnya dapat menguji efektivitas simulasi 3D berbasis multimedia interaktif pada berbagai tingkat kelas dan sekolah lain untuk menilai generalisasi hasil dan mengidentifikasi faktor konteks yang memengaruhi pembelajaran. Selain itu, diperlukan studi komparatif antara simulasi 3D tradisional dengan teknologi augmented reality (AR) atau virtual reality (VR) guna mengevaluasi perbedaan dampak pada motivasi, interaksi, dan pencapaian belajar siswa. Selanjutnya, penelitian longitudinal dapat mengevaluasi retensi pengetahuan jangka panjang serta transfer keterampilan konseptual setelah penggunaan media interaktif, sehingga memberikan gambaran tentang keberlanjutan manfaat pendidikan. Penelitian juga dapat memperluas aplikasi simulasi ke sistem anatomi lain, seperti sistem saraf atau sistem pencernaan, untuk menilai adaptabilitas dan efektivitas media dalam konteks mata pelajaran berbeda. Akhirnya, kajian kualitatif mengenai persepsi guru dan siswa terhadap penggunaan media interaktif dapat memberikan insight tentang hambatan implementasi serta strategi peningkatan penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar.
| File size | 813.95 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
POLTESAPOLTESA Fakta di lapangan juga menampilkan kelemahan system yang ada sekarang yaitu tidak efektif dan efisien karena pada proses peminjaman barang asset LaboratoriumFakta di lapangan juga menampilkan kelemahan system yang ada sekarang yaitu tidak efektif dan efisien karena pada proses peminjaman barang asset Laboratorium
POLTESAPOLTESA Terutama pada situasi Covid-19, sektor ekonomi mengalami banyak gejolak. Peraturan pemerintah menerapkan pembatasan aktivitas sosial di luar rumah danTerutama pada situasi Covid-19, sektor ekonomi mengalami banyak gejolak. Peraturan pemerintah menerapkan pembatasan aktivitas sosial di luar rumah dan
POLTESAPOLTESA Berdasarkan hasil penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa dengan memanfaatkan komputerisasi desain grafis pembuatan desain motif tenun songket SambasBerdasarkan hasil penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa dengan memanfaatkan komputerisasi desain grafis pembuatan desain motif tenun songket Sambas
POLTESAPOLTESA Dari hasil penelitian ini telah berhasil membuat sistem informasi keuangan dengan fokus penelitian adalah lebih kepada keuangan tunjangan makan yang didapatDari hasil penelitian ini telah berhasil membuat sistem informasi keuangan dengan fokus penelitian adalah lebih kepada keuangan tunjangan makan yang didapat
POLTESAPOLTESA Selain itu, faktor sumber daya dengan komponen industri terkait dan pendukung juga berperan penting. Hasil analisis SWOT menunjukkan bahwa strategi yangSelain itu, faktor sumber daya dengan komponen industri terkait dan pendukung juga berperan penting. Hasil analisis SWOT menunjukkan bahwa strategi yang
POLTESAPOLTESA Sistem monitoring dan kontrol rumah kaca berbasis IoT yang dikembangkan terbukti lengkap dan efektif untuk memantau serta mengendalikan parameter lingkunganSistem monitoring dan kontrol rumah kaca berbasis IoT yang dikembangkan terbukti lengkap dan efektif untuk memantau serta mengendalikan parameter lingkungan
POLTESAPOLTESA Dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall, bahasa pemrograman PHP Native serta basis data menggunakan MySQL. Penelitian ini berhasil menyelesaikanDalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall, bahasa pemrograman PHP Native serta basis data menggunakan MySQL. Penelitian ini berhasil menyelesaikan
PRINPRIN Sehingga disimpulkan bahwa siswa dengan kemampuan tinggi hanya mampu memenuhi 2 indikator berpikir kritis yaitu pada indikator menginterpretasi dan menganalisis,Sehingga disimpulkan bahwa siswa dengan kemampuan tinggi hanya mampu memenuhi 2 indikator berpikir kritis yaitu pada indikator menginterpretasi dan menganalisis,
Useful /
POLTESAPOLTESA Siswa perlu dilatih dalam menuangkan ide – ide kreatif yang dapat mereka lakukan pada pengembang diri minat dan bakat. Salah satu cara dalam mengasahSiswa perlu dilatih dalam menuangkan ide – ide kreatif yang dapat mereka lakukan pada pengembang diri minat dan bakat. Salah satu cara dalam mengasah
POLTESAPOLTESA Pengujian penelitian ini menggunakan citra uji yang telah disiapkan sebelumnya, dan dihitung dengan GLCM menggunakan jarak piksel d = 1 sampai 5 dibantuPengujian penelitian ini menggunakan citra uji yang telah disiapkan sebelumnya, dan dihitung dengan GLCM menggunakan jarak piksel d = 1 sampai 5 dibantu
PRINPRIN Media pembelajaran berbasis Android Studio pada materi Turunan yang dikembangkan dinyatakan valid oleh validator dengan persentase 82,64%.media tersebutMedia pembelajaran berbasis Android Studio pada materi Turunan yang dikembangkan dinyatakan valid oleh validator dengan persentase 82,64%.media tersebut
PRINPRIN 3) Apakah kemampuan komunikasi matematis siswa yang belajar menggunakan media Macromedia Flash lebih baik daripada kemampuan komunikasi matematis siswa3) Apakah kemampuan komunikasi matematis siswa yang belajar menggunakan media Macromedia Flash lebih baik daripada kemampuan komunikasi matematis siswa