STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL

Adiguna: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan MasyarakatAdiguna: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya‑upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi dalam proses belajar mengajar. Sebagai tenaga pendidik dan sebagai fasilitator seorang guru dituntut untuk lebih aktif dan kreatif dalam membuat dan menggunakan media pembelajaran yang menyenangkan agar dapat menunjang keberhasilan di dalam kelas. Media pembelajaran yang menyenangkan.generate ... memberikan motivasi siswa dalam belajar dengan cepat dan mudah. PKM kali ini mengangkat tema sebagai salah satu upaya meningkatkan kemampuan guru dalam membuat media pembelajaran di dalam kelas.

KegiatanAKER Mberat didikan masyarakat ini disambut baik oleh peserta dan meningkatkan pemahaman guru tentang pembuatan media pembelajaran berbantukan aplikasi puzzle maker.Para guru memperoleh pengetahuan praktis dan pengalaman dalam menggunakan aplikasi puzzle maker untuk media interaktif.Hasilnya diharapkan meningkatkan kualitas pembelajaran di SMP Negeri 4 Terbanggi Besar serta mendorong pelaksanaan kegiatan serupa berikutnya.

Pertanyaan penelitian pertama dapat mengkaji dampak penggunaan media puzzle maker terhadap pencapaian siswa dalam materi Pokok 1, dengan menggunakan pre‑test dan post‑test serta analisis perbandingan. Kegiatan selanjutnya dapat meneliti perkembangan modul media pembelajaran berbantukan puzzle maker വനിത untuk mata pelajaran lain, misalnya Matematika dan Bahasa Indonesia, guna memperluas cakupan aplikasi. Analisis faktor keberhasilan pelatihan guru, termasuk tingkat partisipasi, penerimaan teknologi, dan penggunaan media di kelas, dapat dilakukan secara longitudinal untuk menilai efek jangka panjang pembelajaran berbantukan puzzle maker. Usulan tambahan melibatkan pengembangan platform berbasis web bagi guru yang dapat berbagi media puzzle maker untuk kolaborasi tim. Penelitian lanjutan dapat menilai efektivitas pelatihan online versus offline, dan mengkaji ketersediaan sumber daya serta dukungan teknis di sekolah. Dengan demikian, ketiga saran ini akan membantu memperkuat integrasi media pembelajaran berbantukan puzzle maker di lingkungan pendidikan.

Read online
File size180.65 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test