CARAKACARAKA
CARAKA : Indonesia Journal of CommunicationCARAKA : Indonesia Journal of CommunicationPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola komunikasi keluarga antara orang tua dan anak pecandu game Mobile Legends. Keluarga sebagai salah satu lingkungan terdekat anak menjadi lingkungan penting dalam perkembangannya, khususnya anak pecandu game. Penelitian ini menggunakan teori pola komunikasi keluarga yang dicetuskan oleh Fitzpatrick dan Koerner. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif untuk mendeskripsikan pola komunikasi antara orang tua dan anak di Sukoharjo, Jawa Tengah. Dalam penelitian ini fokus pada sisi orang tua sebagai informan. Data diperoleh melalui wawancara mendalam menggunakan konsep dalam teori pola komunikasi keluarga. Data divalidasi menggunakan triangulasi sumber dan dianalisis menggunakan teknik analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pola komunikasi keluarga cenderung berorientasi pada konformitas, dengan orang tua berperan sebagai pengendali utama dalam menetapkan aturan bermain game. Terdapat pola komunikasi permisif dan otoriter, di mana sebagian besar orang tua memberikan batasan waktu bermain, namun tetap menunjukkan fleksibilitas. Orang tua yang mendampingi anak dalam bermain game menunjukkan pola komunikasi yang lebih baik dan mampu membuat anak lebih terbuka.
Hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa pola komunikasi keluarga orang tua pada anak yang kecanduan game dibagi berdasarkan dua orientasi yaitu konformitas dan percakapan meski berbeda-beda satu keluarga dengan keluarga yang lain.Dalam penelitian ini, sebagian orang tua lebih menekankan orientasi konformitas dibandingkan dengan percakapan.Hal ini dilakukan sebab anak sudah terlanjur kecanduan game online.Orang tua lebih mendominasi terutama dalam mengatur bagaimana kebiasaan anak bermain game.Sebagian lagi cenderung berusaha untuk menyamakan kebiasaan bermain Game Mobile Legends yang ditandai dengan adanya level percakapan tinggi antara anak dengan orang tua yang juga bermain game yang sama.Penelitian ini juga menemukan bahwa pola komunikasi keluarga dari orang tua pada anak berbeda-beda satu keluarga dengan lainnya, namun kecenderungan pola komunikasinya merujuk pada tipe otoriter dan permisif.Tipe otoriter merupakan keluarga yang menerapkan tingkat disiplin tinggi.Keluarga tipe otoriter dalam penelitian ini menekankan adanya hukuman dan sanksi serta disiplin tinggi yang ditegakkan oleh orang tua.Sebagian lagi merujuk pada tipe keluarga yang permisif merupakan keluarga dimana orang tuanya lebih banyak mengalah dan membiarkan anaknya bermain game.Hal ini ditandai dengan adanya orang tua yang tidak bisa membatasi kebiasaan anak dalam bermain Game Mobile Legends.
Berdasarkan hasil penelitian, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk memahami peran sekolah dan teman sebaya dalam membentuk perilaku anak yang kecanduan game. Kedua, penting untuk mengeksplorasi strategi komunikasi interpersonal yang efektif antara orang tua dan anak dalam mencegah kecanduan game online. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis dampak kecanduan game online pada prestasi belajar anak dan bagaimana komunikasi keluarga dapat membantu mengatasi masalah ini.
- Pola Komunikasi Orang Tua dan Anak Pecandu Mobile Legends | CARAKA : Indonesia Journal of Communication.... caraka.web.id/index.php/caraka/article/view/174Pola Komunikasi Orang Tua dan Anak Pecandu Mobile Legends CARAKA Indonesia Journal of Communication caraka index php caraka article view 174
- The Analysis of Urban Adolescents’ Reception of Pornography on Social Media | Jurnal... doi.org/10.25008/jkiski.v7i2.773The Analysis of Urban AdolescentsyCE Reception of Pornography on Social Media Jurnal doi 10 25008 jkiski v7i2 773
- Sage Academic Books - Engaging Theories in Family Communication: Multiple Perspectives - Family Communication... doi.org/10.4135/9781452204420.n4Sage Academic Books Engaging Theories in Family Communication Multiple Perspectives Family Communication doi 10 4135 9781452204420 n4
| File size | 744.75 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Dari analisis data, siswa dengan kemampuan sedang mampu melakukan perencanaan pemecahan masalah serta mampu menyelesaikan pemecahan masalah secara tepat.Dari analisis data, siswa dengan kemampuan sedang mampu melakukan perencanaan pemecahan masalah serta mampu menyelesaikan pemecahan masalah secara tepat.
SEMINAR IDSEMINAR ID Hasil analisis menunjukkan bahwa smartphone Samsung menempati posisi pertama sebagai pilihan terbaik berdasarkan peringkat yang diperoleh dari setiap kriteria.Hasil analisis menunjukkan bahwa smartphone Samsung menempati posisi pertama sebagai pilihan terbaik berdasarkan peringkat yang diperoleh dari setiap kriteria.
UMPPUMPP Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan performa metode deteksi tepi Canny dan Robert pada citra yang telah diberikan berbagai tingkatPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan performa metode deteksi tepi Canny dan Robert pada citra yang telah diberikan berbagai tingkat
TSBTSB Metode Simulation Based Learning (SBL) diartikan sebagai penyajian pengalaman belajar memakai situasi tiruan agar siswa lebih memahami tentang konsep,Metode Simulation Based Learning (SBL) diartikan sebagai penyajian pengalaman belajar memakai situasi tiruan agar siswa lebih memahami tentang konsep,
AFEBIAFEBI Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi prioritas strategis untuk meningkatkan produktivitas kewirausahaan pertanian melalui penguatan ekosistem. DenganPenelitian ini bertujuan mengidentifikasi prioritas strategis untuk meningkatkan produktivitas kewirausahaan pertanian melalui penguatan ekosistem. Dengan
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Setya Budi dengan 53 siswa dalam 2 kelas. Teknik pengumpulanMetode yang digunakan adalah metode kuantitatif. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Setya Budi dengan 53 siswa dalam 2 kelas. Teknik pengumpulan
JOMPARNDJOMPARND Peserta diharapkan menjadi lebih waspada terhadap modus kejahatan digital dan mampu mengambil langkah pencegahan. Keberhasilan ini menegaskan pentingnyaPeserta diharapkan menjadi lebih waspada terhadap modus kejahatan digital dan mampu mengambil langkah pencegahan. Keberhasilan ini menegaskan pentingnya
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Hasil dari penelitian menunjukkan ketiga Game membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk proses Upload dan Download. Penelitian ini menganalisis rata-rataHasil dari penelitian menunjukkan ketiga Game membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk proses Upload dan Download. Penelitian ini menganalisis rata-rata
Useful /
CARAKACARAKA Penelitian ini menyelidiki bagaimana iklan rokok Gudang Garam Filter Internasional, “The Greatest Choice, menggunakan retorika maskulinitas untuk membentukPenelitian ini menyelidiki bagaimana iklan rokok Gudang Garam Filter Internasional, “The Greatest Choice, menggunakan retorika maskulinitas untuk membentuk
CARAKACARAKA Strategi lain yang digunakan adalah dengan membuat suasana sanggar tersebut menjadi nyaman serta aktif mengikuti lomba serta tampil pada acara kesenianStrategi lain yang digunakan adalah dengan membuat suasana sanggar tersebut menjadi nyaman serta aktif mengikuti lomba serta tampil pada acara kesenian
CARAKACARAKA Hasil analisis menunjukkan 53,1% komentar bersentimen positif, 36,61% netral, dan 10,29% negatif. Visualisasi word cloud mengungkap dominasi kata terkaitHasil analisis menunjukkan 53,1% komentar bersentimen positif, 36,61% netral, dan 10,29% negatif. Visualisasi word cloud mengungkap dominasi kata terkait
SIMPADUSIMPADU Kesulitan yang dialami siswa dalam mempelajari matematika yang disebabkan karena salah dalam memahami materi tertentu terkadang luput dari perhatian. BahkanKesulitan yang dialami siswa dalam mempelajari matematika yang disebabkan karena salah dalam memahami materi tertentu terkadang luput dari perhatian. Bahkan