UNRAMUNRAM

PROGRES PENDIDIKANPROGRES PENDIDIKAN

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menilai media E-Komik untuk mata pelajaran pendidikan Pancasila kepada siswa sekolah dasar kelas IV, yang berfokus pada validitas dan kepraktisannya di kelas. Penelitian dan Pengembangan (R&D) menggunakan model ADDIE. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket validasi yang diisi oleh para ahli, serta lembar umpan balik dari guru dan siswa. Temuan menunjukkan bahwa media E-Komik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas IV sangat layak diterapkan sebagai media pembelajaran, sehingga diharapkan dapat dijadikan acuan untuk mengkaji lebih lanjut penerapan teknologi dalam pendidikan dan dampaknya terhadap pemahaman siswa serta sebagai dasar untuk penelitian selanjutnya dengan berbagai konteks pembelajaran.

Proses pengembangan media e-comic dilakukan dengan prosedur pengembangan model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation.Desain media pembelajaran E-Comic menggunakan aplikasi berupa Adobe Illustrator untuk mendesain karakter-karakter dan menggunakan Aplikasi Canva untuk menyusun media tersebut menjadi E-Comic.Adapun tingkat kevalidan media pembelajaran E-Comic diperoleh berdasarkan penilaian kevalidan dari ahli materi, bahasa dan media.Penilaian kevalidan oleh ahli materi dilakukan sebanyak dua tahap.Untuk tahap I mendapati persentase 52% berkriteria cukup valid akan tetapi harus melakukan beberapa revisi dan tahap II didapati persentase 84% berkriteria sangat valid.Penilaian kelayakan oleh ahli bahasa dilakukan sebanyak 1 tahapan.Tahap I memperoleh 87,5% berkriteria sangat valid.Penilaian kevalidan oleh ahli media juga dilakukan sebanyak dua tahap.Pada tahap I didapati persentase 56,36% berkriteria cukup valid dan melakukan revisi sesuai saran sedangkan pada tahap II didapati persentase 84% berkriteria sangat valid.Untuk kepraktisan media e-comic, didapatkan dari penilaian angket respon guru dan respon siswa.Berdasarkan angket respon guru dilihat dari aspek kemudahan, kegunaan dan kepuasan diperoleh nilai 100% berkriteria sangat praktis dan angket respon siswa dilihat dari aspek desain, tampilan materi serta ketertarikan siswa didapati persentase 94,45% berkriteria sangat praktis.

Berdasarkan hasil penelitian ini, saran-saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: 1. Mengkaji lebih lanjut dampak penggunaan media e-comic terhadap pemahaman siswa tentang nilai-nilai Pancasila dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. 2. Meneliti efektivitas media e-comic dalam meningkatkan motivasi belajar dan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran. 3. Menganalisis pengaruh media e-comic terhadap perkembangan kreativitas dan inisiatif siswa dalam mengeksplorasi materi pembelajaran. Dengan melakukan penelitian lanjutan ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi lebih dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan efektif, serta meningkatkan kualitas pendidikan Pancasila di sekolah dasar.

  1. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-COMIC PADA MATERI PENGAMALAN NILAI-NILAI PANCASILA DALAM KEHIDUPAN... prospek.unram.ac.id/index.php/PROSPEK/article/view/1416PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E COMIC PADA MATERI PENGAMALAN NILAI NILAI PANCASILA DALAM KEHIDUPAN prospek unram ac index php PROSPEK article view 1416
Read online
File size280.99 KB
Pages7
DMCAReport

Related /

ads-block-test