IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI

JEELS (Journal of English Education and Linguistics Studies)JEELS (Journal of English Education and Linguistics Studies)

GEMOY (Gleaming English Game for Youth) adalah game Android yang dirancang untuk meningkatkan literasi bahasa Inggris siswa program Kampus Mengajar di Trenggalek. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aktivitas interaktif dan menarik melalui aplikasi Android guna meningkatkan tingkat literasi siswa. Lima puluh siswa kelas VIII pada dua sekolah menengah kejuruan dibagi secara merata ke dalam kelompok eksperimental dan kontrol. Validasi terhadap tiga validator media dan tiga validator materi dilakukan untuk memastikan kualitas game. Kuesioner dan tes dikumpulkan dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif serta uji t independen. Hasil menunjukkan bahwa validasi media dan materi valid, sementara skor eksperimental menunjukkan peningkatan signifikan dibandingkan kontrol dengan nilai t = -51,187 (p < 0,001). Temuan ini menunjukkan bahwa implementasi game Android GEMOY memiliki potensi mendukung inisiatif pendidikan dan meningkatkan kompetensi literasi siswa secara signifikan.

Game GEMOY terbukti sangat efektif meningkatkan literasi bahasa Inggris siswa kelas VIII di SMP Dongko dan SMP Trenggalek.Validasi media dan materi menunjukkan skor tinggi, dan tes post‑intervensi menunjukkan peningkatan signifikan pada kelompok eksperimen.Oleh karena itu, penggunaan game interaktif berbasis Android dapat menjadi alat yang berharga dalam meningkatkan keterampilan membaca siswa di program Kampus Mengajar.

Berbagai penelitian lanjutan dapat memperluas pemahaman tentang efek jangka panjang penggunaan game GEMOY, seperti meneliti dampaknya pada motivasi dan retensi siswa di jenjang pendidikan berikutnya; menyelidiki integrasi game dengan materi kurikulum inti, sehingga dapat dikembangkan model blended learning yang menyesuaikan konten media interaktif dengan standar nasional; serta mengeksplorasi variabel sosial‑kultural yang memengaruhi penggunaan game, misalnya melalui studi lintas daerah atau perbandingan antara pelajar yang memiliki akses teknologi berbeda, guna menyesuaikan desain pelatihan guru dan infrastruktur sekolah guna memaksimalkan hasil pembelajaran.

  1. Challenges and Strategies in Improving Numeracy for Grade V Students at SDN 4 Selat, Singaraja | Formosa... doi.org/10.55927/fjmr.v3i7.9551Challenges and Strategies in Improving Numeracy for Grade V Students at SDN 4 Selat Singaraja Formosa doi 10 55927 fjmr v3i7 9551
Read online
File size1017.04 KB
Pages20
DMCAReport

Related /

ads-block-test