UPSUPS
Integral (Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika)Integral (Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika)Perkembangan teknologi pada abad ke-21 telah membawa perubahan signifikan di berbagai sektor, termasuk pendidikan. Pendidikan harus terus beradaptasi agar tetap relevan dengan memanfaatkan teknologi, seperti pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis teknologi. Aplikasi Chancify PWA (Progressive Web App) dikembangkan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan mendukung keterampilan berpikir kritis siswa. Aplikasi ini menyediakan materi yang komprehensif, soal latihan, fitur perhitungan cepat, kuis interaktif, dan fitur obrolan untuk mendukung proses belajar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan, yang mencakup tahap studi pendahuluan, perencanaan, validasi, tinjauan produk akhir, dan penyebaran. Hasil validasi menunjukkan bahwa aplikasi ini valid dengan skor 84,72% dari ahli media dan 92,5% dari ahli materi. Keterpakaian aplikasi dinilai sebesar 82,75% oleh pengguna, menunjukkan bahwa aplikasi ini praktis dan valid. Hasil survei motivasi menunjukkan peningkatan yang signifikan pada motivasi belajar siswa. Temuan penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan dan prestasi siswa.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan, aplikasi pembelajaran berbasis PWA Chancify telah dinilai valid untuk digunakan sebagai media pendidikan.Keterpakaian aplikasi Chancify dinilai berdasarkan tanggapan siswa kelas X SMA N 1 Sirampog mengenai penggunaan aplikasi untuk mendukung keterampilan berpikir kritis dalam topik probabilitas.Hasil menunjukkan persentase rata-rata tanggapan siswa sebesar 82,58%.Hal ini menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi Chancify telah berhasil mencapai tingkat keterpakaian yang diinginkan dalam mendukung pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa.Selain itu, terdapat peningkatan yang diamati pada motivasi belajar siswa setelah menggunakan aplikasi Chancify.
Untuk meningkatkan interaksi dan membantu menyelesaikan masalah yang dihadapi siswa, perlu dipertimbangkan untuk mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan (AI) dalam aplikasi. Selain itu, dapat ditambahkan fitur interaktif yang merangsang berpikir kritis siswa, seperti permainan edukatif. Guru juga dapat mendorong pembuatan beragam aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Dengan demikian, aplikasi Chancify dapat terus dikembangkan dan disempurnakan untuk mencapai tingkat kesempurnaan yang lebih tinggi.
| File size | 387.65 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.
UGJUGJ Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif bernama BERKATA (Belajar Riang Membentuk Kata) dan menguji kelayakan serta praktisnyaPenelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif bernama BERKATA (Belajar Riang Membentuk Kata) dan menguji kelayakan serta praktisnya
UBMUBM Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan dan efektivitas Web RUPAKU (Ruang Apresiasi Seni Rupa Universitas Muria Kudus) sebagai platformPenelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan dan efektivitas Web RUPAKU (Ruang Apresiasi Seni Rupa Universitas Muria Kudus) sebagai platform
BSIBSI Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Mobile Deteksi Dini Gangguan Kejiwaan dengan metode Certainty Factor (CF) dan memvalidasi sistem menggunakan datasetPenelitian ini mengembangkan Aplikasi Mobile Deteksi Dini Gangguan Kejiwaan dengan metode Certainty Factor (CF) dan memvalidasi sistem menggunakan dataset
UNDHARIUNDHARI Sementara itu, evaluasi terhadap aspek media oleh validator menghasilkan skor rata-rata 90,54%, yang masuk dalam kategori sangat layak. Peningkatan MinatSementara itu, evaluasi terhadap aspek media oleh validator menghasilkan skor rata-rata 90,54%, yang masuk dalam kategori sangat layak. Peningkatan Minat
UNMUNM Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan wawancara, sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif. HasilTeknik pengumpulan data menggunakan angket dan wawancara, sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil
ITATSITATS Proses pembelajaran adalah proses memperoleh pengetahuan dan keterampilan melalui pengalaman. Pembelajaran juga didefinisikan sebagai proses perubahanProses pembelajaran adalah proses memperoleh pengetahuan dan keterampilan melalui pengalaman. Pembelajaran juga didefinisikan sebagai proses perubahan
TRISAKTITRISAKTI Hasil validasi dalam penelitian ini menunjukkan rata-rata dari dua stasiun pengamatan memiliki nilai R2 = 0,91 dan NSE = 0,9068. Kesimpulan, signifikansi,Hasil validasi dalam penelitian ini menunjukkan rata-rata dari dua stasiun pengamatan memiliki nilai R2 = 0,91 dan NSE = 0,9068. Kesimpulan, signifikansi,
Useful /
BSIBSI Yayasan Alqi Ceria Kota Bogor membantu anak-anak asuh dari berbagai latar belakang budaya, sosial, dan ekonomi. Anak-anak binaan menunjukkan minat danYayasan Alqi Ceria Kota Bogor membantu anak-anak asuh dari berbagai latar belakang budaya, sosial, dan ekonomi. Anak-anak binaan menunjukkan minat dan
BSIBSI Luaran utama program berupa peningkatan kapasitas pengelola dalam mengoperasikan aplikasi SIM, penerapan praktik pengelolaan sampah produktif, dan pemanfaatanLuaran utama program berupa peningkatan kapasitas pengelola dalam mengoperasikan aplikasi SIM, penerapan praktik pengelolaan sampah produktif, dan pemanfaatan
BSIBSI Hasil kajian dari berbagai penelitian mutakhir menunjukkan bahwa metode ANN mampu memberikan hasil yang stabil ketika dipadukan dengan teknik seleksi fitur,Hasil kajian dari berbagai penelitian mutakhir menunjukkan bahwa metode ANN mampu memberikan hasil yang stabil ketika dipadukan dengan teknik seleksi fitur,
BDKJAKARTABDKJAKARTA Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teknologi AI dalam aplikasi ANDALIMAN, dengan fokus pada dampaknya terhadap kualitas soal, waktuPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teknologi AI dalam aplikasi ANDALIMAN, dengan fokus pada dampaknya terhadap kualitas soal, waktu