UBMUBM

Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan Komputasi

Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan dan efektivitas Web RUPAKU (Ruang Apresiasi Seni Rupa Universitas Muria Kudus) sebagai platform digital apresiasi seni. Metode pengembangan menggunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian adalah 30 mahasiswa PGSD Universitas Muria Kudus yang mengikuti mata kuliah Kreasi Produk Seni Rupa. Kelayakan produk dinilai oleh ahli materi, media, dan bahasa. Kepraktisan dinilai melalui angket mahasiswa dan dosen. Efektivitas diukur menggunakan desain pretest-posttest untuk melihat perubahan apresiasi seni. Hasil validasi ahli menunjukkan produk sangat layak dengan skor 94,16% (materi), 90% (media), dan 90,83% (bahasa). Hasil uji kepraktisan dari mahasiswa dan dosen mencapai 93,75% dan 92,5% (kategori sangat praktis). Uji efektivitas menggunakan Paired Sample T-Test menunjukkan perbedaan signifikan skor pretest dan posttest (Sig. 0,000 < 0,05) dengan N-Gain Score 0,82 (kategori tinggi). Simpulannya, Web RUPAKU layak, praktis, dan efektif sebagai ruang apresiasi seni rupa digital bagi mahasiswa PGSD.

Web RUPAKU layak digunakan sebagai media pembelajaran seni rupa, berdasarkan validasi ahli materi, media, dan bahasa dengan persentase di atas 90%.Web RUPAKU efektif meningkatkan apresiasi seni rupa mahasiswa PGSD, dibuktikan dengan peningkatan signifikan skor post-test dan hasil uji paired sample t-test.Web RUPAKU praktis digunakan dalam pembelajaran, berdasarkan penilaian dosen dan mahasiswa yang termasuk dalam kategori sangat praktis.

Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengaruh penggunaan Web RUPAKU terhadap peningkatan kreativitas mahasiswa dalam berkarya seni rupa, dengan fokus pada pengembangan keterampilan visual dan konseptual. Kedua, penelitian dapat diperluas dengan mengintegrasikan fitur analitik pembelajaran pada Web RUPAKU untuk memantau progres belajar mahasiswa secara individual dan memberikan rekomendasi pembelajaran yang personal. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas Web RUPAKU dengan metode pembelajaran apresiasi seni rupa konvensional, untuk mengidentifikasi keunggulan dan kelemahan masing-masing pendekatan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan model pembelajaran seni rupa yang inovatif dan efektif, serta meningkatkan kualitas pendidikan seni di tingkat perguruan tinggi dan sekolah dasar.

  1. Implementasi Framework Laravel Dalam Pembuatan Sistem Pencatatan Notula Berbasis Website | Kadim | Jurnal... doi.org/10.21456/vol13iss1pp45-51Implementasi Framework Laravel Dalam Pembuatan Sistem Pencatatan Notula Berbasis Website Kadim Jurnal doi 10 21456 vol13iss1pp45 51
  2. Promoting creative imaginative learning for fine art education students in the 21st century | Imaji:... doi.org/10.21831/imaji.v20i2.52365Promoting creative imaginative learning for fine art education students in the 21st century Imaji doi 10 21831 imaji v20i2 52365
Read online
File size743.75 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test