EDUCASIAEDUCASIA
EDUCASIA: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan PembelajaranEDUCASIA: Jurnal Pendidikan, Pengajaran, dan PembelajaranPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi dan hasil belajar siswa pada materi Relasi dan Fungsi, serta terbatasnya penggunaan bahan ajar berbasis teknologi di SMP Negeri 2 Mengwi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan e-modul interaktif berisi gamifikasi serta menguji validitas, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk divalidasi oleh dua orang ahli, sedangkan uji coba meliputi uji coba terbatas dan uji coba lapangan. Hasil validasi menunjukkan bahwa e-modul yang dikembangkan sangat valid baik dari segi materi maupun aspek media. Kepraktisan diukur menggunakan Kuesioner User Experience (UEQ), dengan sebagian besar aspek mendapat kategori sangat baik. Dari segi keefektifan, motivasi belajar siswa berada pada kategori sangat tinggi dengan skor rata-rata 83, dan rata-rata hasil belajar meningkat dari 68 menjadi 84 setelah menggunakan e-modul. Dengan demikian, e-modul interaktif dengan gamifikasi dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi Relasi dan Fungsi.
E-modul interaktif berbasis gamifikasi untuk materi Relasi dan Fungsi dinyatakan valid, praktis, dan efektif berdasarkan hasil pengembangan yang mengikuti prosedur yang tepat.Kesesuaian antara kebutuhan dan tujuan yang ingin dicapai tercermin dalam desain produk.E-modul ini dapat digunakan sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran matematika serta mendukung kurikulum yang berpusat pada siswa di era digital.
Pertama, perlu dikembangkan penelitian untuk menguji efektivitas e-modul serupa pada materi matematika lainnya, seperti geometri atau statistika, agar dapat diketahui sejauh mana transferabilitas model gamifikasi terhadap pemahaman konsep yang berbeda. Kedua, perlu dilakukan studi komparatif yang membandingkan penggunaan e-modul gamifikasi antara sekolah dengan infrastruktur teknologi memadai dan sekolah dengan keterbatasan akses internet atau perangkat digital, untuk melihat pengaruh konteks sosio-teknis terhadap keberhasilan implementasi. Ketiga, penting untuk mengeksplorasi integrasi fitur adaptif dalam e-modul, seperti sistem rekomendasi materi berbasis perkembangan belajar siswa, agar dapat mengevaluasi sejauh mana personalisasi pembelajaran meningkatkan kemandirian dan hasil belajar jangka panjang. Oleh karena itu, pengembangan e-modul berbasis gamifikasi sebaiknya tidak hanya difokuskan pada konten dan desain menarik, tetapi juga pada penyesuaian dengan keragaman konteks sekolah dan kebutuhan individual siswa. Dengan demikian, inovasi ini dapat menjadi solusi yang lebih inklusif dan berkelanjutan dalam peningkatan kualitas pembelajaran matematika di Indonesia.
- Pengembangan E-Modul Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan Contekstual Teaching and Learning... j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/1750Pengembangan E Modul Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan Contekstual Teaching and Learning j cup index php cendekia article view 1750
- Peran Konstruktivisme Dalam Mengembangkan Pemahaman Konseptual Matematika: Perspektif Filsafat Ilmu |... ojs.mahadewa.ac.id/index.php/emasains/article/view/4328Peran Konstruktivisme Dalam Mengembangkan Pemahaman Konseptual Matematika Perspektif Filsafat Ilmu ojs mahadewa ac index php emasains article view 4328
- PENERAPAN KONSEP E-LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN... doi.org/10.33998/processor.2021.16.1.882PENERAPAN KONSEP E LEARNING DENGAN METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI PERGURUAN doi 10 33998 processor 2021 16 1 882
- Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran... jurnal.uns.ac.id/jptk/article/view/92714Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran jurnal uns ac jptk article view 92714
- PISA 2022 Results (Volume I) | OECD. pisa results volume oecd skip main content state learning equity... doi.org/10.1787/53f23881-enPISA 2022 Results Volume I OECD pisa results volume oecd skip main content state learning equity doi 10 1787 53f23881 en
| File size | 338.74 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
Tel-UTel-U Pemanfaatan limbah kain twill gabardine, kain katun, dan rib knit dari industri tekstil PT. Fartextile, Gajah Textile, dan Rumah Bordir KIKA menjadi alternatifPemanfaatan limbah kain twill gabardine, kain katun, dan rib knit dari industri tekstil PT. Fartextile, Gajah Textile, dan Rumah Bordir KIKA menjadi alternatif
ISI DPSISI DPS Penelitian menggunakan metode *mix method* yang dianggap lebih komprehensif dibandingkan penelitian dengan satu pendekatan saja. Perancangan alat pemotongPenelitian menggunakan metode *mix method* yang dianggap lebih komprehensif dibandingkan penelitian dengan satu pendekatan saja. Perancangan alat pemotong
ISI DPSISI DPS Penambahan bantalan juga berlaku pada bagian insole alas kaki karena langsung bertemu dengan telapak kaki. Penambahan dilakukan dengan memberikan penopangPenambahan bantalan juga berlaku pada bagian insole alas kaki karena langsung bertemu dengan telapak kaki. Penambahan dilakukan dengan memberikan penopang
ISI DPSISI DPS Penelitian ini membawa dampak pada perkembangan solusi yang dapat ditawarkan produk fisik terhadap kondisi psikis sorang individu. Saat ini isu masalahPenelitian ini membawa dampak pada perkembangan solusi yang dapat ditawarkan produk fisik terhadap kondisi psikis sorang individu. Saat ini isu masalah
ISI DPSISI DPS Perlunya inovasi atau penerapan metode terbaru yang mampu menyesuaikan dengan minat dipasaran. Dengan dibuatnya desain produk table runner ini, teknikPerlunya inovasi atau penerapan metode terbaru yang mampu menyesuaikan dengan minat dipasaran. Dengan dibuatnya desain produk table runner ini, teknik
ISI DPSISI DPS Proses pelapisan tersebut juga membuat pelepah tidak mudah sobek saat dijahit. Hasil dari pengaplikasian ini menunjukkan bahwa kekuatan pelepah pisangProses pelapisan tersebut juga membuat pelepah tidak mudah sobek saat dijahit. Hasil dari pengaplikasian ini menunjukkan bahwa kekuatan pelepah pisang
ISI DPSISI DPS Menemukan sebuat material baru untuk produk kaca mata yang lebih efisien, kuat dan lebih stlylish. Penelitian ini memberikan pengetahuan kepada kami tentangMenemukan sebuat material baru untuk produk kaca mata yang lebih efisien, kuat dan lebih stlylish. Penelitian ini memberikan pengetahuan kepada kami tentang
ITTELKOM PWTITTELKOM PWT Legenda dan mitos ditemukan di berbagai tempat di dunia di setiap bangsa, seperti halnya di Indonesia, kaya akan legenda dan mitos. Hal ini sangat menarikLegenda dan mitos ditemukan di berbagai tempat di dunia di setiap bangsa, seperti halnya di Indonesia, kaya akan legenda dan mitos. Hal ini sangat menarik
Useful /
MACHUNGMACHUNG Hasil akhir dari penelitian ini adalah produk video pembelajaran 3D modeling berbasis Schoology untuk mahasiswa DKV Ma Chung. Kelayakan produk dapat dilihatHasil akhir dari penelitian ini adalah produk video pembelajaran 3D modeling berbasis Schoology untuk mahasiswa DKV Ma Chung. Kelayakan produk dapat dilihat
ISI DPSISI DPS Metode penelitian yang digunakan adalah survei dan analisis data statistik, dengan penglingsir yang masih aktif terlibat dalam Seka Gong Buagan. HasilMetode penelitian yang digunakan adalah survei dan analisis data statistik, dengan penglingsir yang masih aktif terlibat dalam Seka Gong Buagan. Hasil
ISI DPSISI DPS Studi ini merekomendasikan pada pengembangan produk yang lebih mengutamakan keamanan atau produk yang memiliki antisipasi cedera yang baik. Hasil risetStudi ini merekomendasikan pada pengembangan produk yang lebih mengutamakan keamanan atau produk yang memiliki antisipasi cedera yang baik. Hasil riset
ITTELKOM PWTITTELKOM PWT Rover Daimon Yaoki, yang berpartisipasi dalam eksperimen, akan diluncurkan bulan ini. Ini akan menjadi rover pertama Jepang yang pergi ke Bulan. Di sini,Rover Daimon Yaoki, yang berpartisipasi dalam eksperimen, akan diluncurkan bulan ini. Ini akan menjadi rover pertama Jepang yang pergi ke Bulan. Di sini,