STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG
Journal of Educational Review and ResearchJournal of Educational Review and ResearchKemampuan literasi dan motivasi belajar merupakan kompetensi penting yang harus dikembangkan pada siswa sekolah dasar dalam menghadapi tantangan abad ke-21. Namun, kenyataannya pembelajaran di sekolah dasar masih didominasi metode ceramah yang bersifat satu arah, kurang kontekstual, serta minim pemanfaatan media pembelajaran, sehingga berdampak pada rendahnya literasi dan motivasi belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan literasi dan motivasi belajar siswa kelas VA SD Negeri 3 Linggasari melalui penerapan model Discovery Learning berbantuan media diorama pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Penelitian ini menggunakan jenis pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam tiga siklus, meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah 18 siswa. Teknik pengumpulan data meliputi tes kemampuan literasi, angket motivasi belajar, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara deskriptif dengan triangulasi sumber dan teknik untuk menjaga keabsahan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Discovery Learning berbantuan media diorama mampu meningkatkan kemampuan literasi siswa secara signifikan, ditunjukkan oleh peningkatan nilai rata-rata dari 66% pada siklus I menjadi 83% pada siklus III, dengan seluruh siswa mencapai nilai di atas KKTP. Selain itu, motivasi belajar siswa juga mengalami peningkatan dari 68% menjadi 82%. Temuan ini membuktikan bahwa pembelajaran berbasis penemuan yang didukung media konkret dapat menciptakan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan bermakna. Oleh karena itu, model Discovery Learning berbantuan media diorama direkomendasikan sebagai alternatif strategi pembelajaran untuk meningkatkan literasi dan motivasi belajar siswa sekolah dasar.
Model Discovery Learning berbantuan media diorama terbukti efektif meningkatkan kemampuan literasi dan motivasi belajar siswa kelas VA SD Negeri 3 Linggasari pada mata pelajaran IPAS.Peningkatan signifikan terlihat pada kemampuan literasi (dari 66% menjadi 83%, semua siswa mencapai di atas KKTP) dan motivasi belajar (dari 68% menjadi 82%), didukung oleh keaktifan dan antusiasme siswa.Keberhasilan ini menegaskan bahwa penggunaan media diorama menciptakan pembelajaran yang visual, kontekstual, aktif, dan bermakna, sehingga strategi ini sangat direkomendasikan untuk peningkatan kualitas pembelajaran secara holistik.
Penelitian ini membuka jalan bagi berbagai studi lanjutan yang dapat memperkaya pemahaman kita tentang efektivitas model Discovery Learning berbantuan media diorama. Salah satu arah penelitian yang menarik adalah dengan menyelidiki secara lebih mendalam dampak jangka panjang implementasi model ini terhadap pengembangan keterampilan abad ke-21 yang lebih luas pada siswa, tidak hanya literasi dan motivasi, melainkan juga keterampilan berpikir kritis, kreativitas, dan kemampuan kolaborasi, yang dapat diuji melalui studi longitudinal lintas jenjang pendidikan. Selanjutnya, sangat penting untuk mengeksplorasi secara spesifik elemen-elemen desain diorama yang paling efektif serta peran guru dalam memfasilitasi proses penemuan agar hasilnya lebih optimal; misalnya, apakah diorama yang dibuat siswa memiliki pengaruh yang berbeda dibandingkan diorama siap pakai terhadap kedalaman pemahaman dan keterlibatan aktif siswa. Selain itu, penelitian komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas model ini di berbagai konteks sekolah, termasuk sekolah dengan kondisi geografis atau tingkat ketersediaan sumber daya yang berbeda, guna menilai generalisasi temuan dan mengidentifikasi faktor-faktor kontekstual yang mungkin memengaruhi keberhasilan penerapannya. Dengan demikian, kita dapat memperoleh gambaran yang lebih komprehensif mengenai potensi penuh model pembelajaran ini dalam meningkatkan kualitas pendidikan.
| File size | 353.74 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UIADUIAD Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran nearpod efektif ditinjau dari minat belajar matematika siswa kelas XI di MAN 2 Sinjai. PenggunaanDari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran nearpod efektif ditinjau dari minat belajar matematika siswa kelas XI di MAN 2 Sinjai. Penggunaan
USNSJUSNSJ Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) menggunakan dua siklus. Subjek penelitian dalam CAR ini adalah siswa kelas VIII. a yang terdiriPenelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) menggunakan dua siklus. Subjek penelitian dalam CAR ini adalah siswa kelas VIII. a yang terdiri
USNSJUSNSJ Penelitian ini memperkenalkan portofolio berbasis web sebagai penilaian alternatif dalam pembelajaran biologi. Penilaian alternatif dapat mendukung siswaPenelitian ini memperkenalkan portofolio berbasis web sebagai penilaian alternatif dalam pembelajaran biologi. Penilaian alternatif dapat mendukung siswa
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Penerapan model Problem Based Learning efektif dalam meningkatkan kemampuan literasi matematika dan kepercayaan diri siswa secara simultan dan berkelanjutan.Penerapan model Problem Based Learning efektif dalam meningkatkan kemampuan literasi matematika dan kepercayaan diri siswa secara simultan dan berkelanjutan.
STKIP SINGKAWANGSTKIP SINGKAWANG Upaya meningkatkan kompetensi literasi membaca dan keaktifan belajar siswa melalui implementasi model Problem Based Learning (PBL) telah terlaksana secaraUpaya meningkatkan kompetensi literasi membaca dan keaktifan belajar siswa melalui implementasi model Problem Based Learning (PBL) telah terlaksana secara
UIADUIAD Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes pemahaman konsep dan dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah uji persyaratanTeknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes pemahaman konsep dan dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah uji persyaratan
LENTERADUALENTERADUA 8) ke nilai pascates (81. 3) pada mata pelajaran Sastra Indonesia. Temuan ini mengindikasikan efektivitas integrasi Teknologi Gamifikasi dalam meningkatkan8) ke nilai pascates (81. 3) pada mata pelajaran Sastra Indonesia. Temuan ini mengindikasikan efektivitas integrasi Teknologi Gamifikasi dalam meningkatkan
USNSJUSNSJ Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, terdapat peningkatan aktivitas siswa dari Siklus I ke Siklus II dan ke Siklus III, di mana rata-rata aktivitasBerdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, terdapat peningkatan aktivitas siswa dari Siklus I ke Siklus II dan ke Siklus III, di mana rata-rata aktivitas
Useful /
UIADUIAD Teknik pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial. HasilTeknik pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial. Hasil
UIADUIAD Penelitian ini menggunakan jenis kualitatif karena mengamati dan menceritakan fenomena serta gejala yang dimiliki siswa. Triangulasi yang digunakan adalahPenelitian ini menggunakan jenis kualitatif karena mengamati dan menceritakan fenomena serta gejala yang dimiliki siswa. Triangulasi yang digunakan adalah
UCYUCY Faktor-faktor penghambat dalam penerapan zakat sebagai pengurang penghasilan kena pajak adalah kesadaran membayar zakat masih rendah, masyarakat belumFaktor-faktor penghambat dalam penerapan zakat sebagai pengurang penghasilan kena pajak adalah kesadaran membayar zakat masih rendah, masyarakat belum
UCYUCY Fokus utama permasalahan dalam artikel ini adalah; pertama, implementasi pengaturan hak jaminan kesehatan bagi anak di jalanan berdasarkan Peraturan WalikotaFokus utama permasalahan dalam artikel ini adalah; pertama, implementasi pengaturan hak jaminan kesehatan bagi anak di jalanan berdasarkan Peraturan Walikota