LENTERADUALENTERADUA
JNANALOKAJNANALOKAIndonesia, dengan populasi sekitar 271 juta jiwa pada tahun 2020, menghadapi tantangan besar dalam masalah kesehatan, terutama karena hanya sekitar 20 persen masyarakat yang memahami kesehatan dengan baik. Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle untuk mengembangkan permainan edukatif Ular Tangga Sehat yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kesehatan masyarakat, khususnya anak-anak. Game ini mengadaptasi konsep ular tangga tradisional dengan konten kesehatan yang menarik dan informatif. Hasil pengujian game menunjukkan tingkat kepuasan pengguna mencapai 85%, dengan harapan game ini dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kesehatan dan mengurangi dampak negatif dari kurangnya pengetahuan kesehatan.
Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi Ular Tangga Sehat sebagai media penyampaian informasi kesehatan yang menyenangkan.Aplikasi ini dirancang untuk menarik minat pengguna dengan berbagai tantangan dan kuis, sehingga pembelajaran tentang kesehatan menjadi lebih efektif.Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam bentuk aplikasi permainan edukatif serta menambah pengetahuan dalam bidang informatika tentang pengembangan game edukasi berbasis kesehatan.
Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan game Ular Tangga Sehat dengan menambahkan fitur personalisasi, di mana tingkat kesulitan dan konten kesehatan disesuaikan dengan usia dan tingkat pemahaman pemain. Selain itu, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas jangka panjang dari penggunaan game ini dalam meningkatkan perilaku hidup sehat pada anak-anak, misalnya dengan melakukan pemantauan terhadap perubahan pola konsumsi makanan atau peningkatan aktivitas fisik setelah bermain game. Terakhir, pengembangan game ini dapat diperluas dengan mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan interaktif, sehingga pemain dapat merasakan sensasi bermain ular tangga di dunia nyata sambil belajar tentang kesehatan.
- Pengembangan Gim Edukasi 2D Pemilahan Sampah Daur Ulang Berbasis Android | MATRIK : Jurnal Manajemen,... doi.org/10.30812/matrik.v20i1.860Pengembangan Gim Edukasi 2D Pemilahan Sampah Daur Ulang Berbasis Android MATRIK Jurnal Manajemen doi 10 30812 matrik v20i1 860
- Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran | Ramadaniati | INTEGER: Journal... doi.org/10.31284/j.integer.2021.v6i1.1200Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran Ramadaniati INTEGER Journal doi 10 31284 j integer 2021 v6i1 1200
- Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity | JNANALOKA. penerapan... doi.org/10.36802/jnanaloka.2024.v5-no2-101-108Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity JNANALOKA penerapan doi 10 36802 jnanaloka 2024 v5 no2 101 108
| File size | 2 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Pendidikan karakter anak usia dini merupakan fondasi penting dalam membentuk generasi yang berakhlak mulia. Namun, metode pembelajaran Islami yang dominanPendidikan karakter anak usia dini merupakan fondasi penting dalam membentuk generasi yang berakhlak mulia. Namun, metode pembelajaran Islami yang dominan
ARIPIARIPI Fundamental Movement Skills (FMS), sebagai dasar kompetensi motorik yang meliputi keterampilan lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif, menunjukkan perkembanganFundamental Movement Skills (FMS), sebagai dasar kompetensi motorik yang meliputi keterampilan lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif, menunjukkan perkembangan
UADUAD Berdasarkan hasil penelitian, aset model 3D untuk game edukasi Spirit Calls berhasil dibuat, meliputi karakter seperti Max Havelaar, Pak Ewandana, BupatiBerdasarkan hasil penelitian, aset model 3D untuk game edukasi Spirit Calls berhasil dibuat, meliputi karakter seperti Max Havelaar, Pak Ewandana, Bupati
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Dalam konteks teknologi digital yang semakin berkembang, penggunaan smartphone dapat diarahkan pada aktivitas bermanfaat, seperti bermain game edukatif.Dalam konteks teknologi digital yang semakin berkembang, penggunaan smartphone dapat diarahkan pada aktivitas bermanfaat, seperti bermain game edukatif.
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis game dapat meningkatkanData dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis game dapat meningkatkan
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Sehingga penerapan pembelajaran berbasis game diperlukan supaya pembelajaran lebih bermakna dan tercapai tujuan pembelajarannya. Temuan penting penelitianSehingga penerapan pembelajaran berbasis game diperlukan supaya pembelajaran lebih bermakna dan tercapai tujuan pembelajarannya. Temuan penting penelitian
STEKOMSTEKOM Dari penjelasan di atas, maka penulis melakukan penelitian untuk membuat media pembelajaran interaktif berupa game edukasi animasi 2D tentang pengenalanDari penjelasan di atas, maka penulis melakukan penelitian untuk membuat media pembelajaran interaktif berupa game edukasi animasi 2D tentang pengenalan
UNISAPUNISAP Sikap toleransi dan keberagaman suku bangsa yang ada pada siswa sekolah dasar dapat mencerminkan jati diri dan kekayaan yang dimiliki bangsa Indonesia.Sikap toleransi dan keberagaman suku bangsa yang ada pada siswa sekolah dasar dapat mencerminkan jati diri dan kekayaan yang dimiliki bangsa Indonesia.
Useful /
STITMUBOSTITMUBO Pendidikan nonformal dapat memenuhi kebutuhan belajar sepanjang hayat dan meningkatkan pengetahuan agama jamaah. Analisis statistik menunjukkan adanyaPendidikan nonformal dapat memenuhi kebutuhan belajar sepanjang hayat dan meningkatkan pengetahuan agama jamaah. Analisis statistik menunjukkan adanya
STEKOMSTEKOM Instansi yang bergerak pada bidang pelayanan publik di bawah pemerintah, khususnya dalam pembayaran pajak, seharusnya memberikan kinerja dan pelayananInstansi yang bergerak pada bidang pelayanan publik di bawah pemerintah, khususnya dalam pembayaran pajak, seharusnya memberikan kinerja dan pelayanan
STEKOMSTEKOM Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900.Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900.
STEKOMSTEKOM Selain itu, desain prototype layanan pesan masih perlu dikembangkan lebih lanjut pada aspek antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna agar konsumen lebihSelain itu, desain prototype layanan pesan masih perlu dikembangkan lebih lanjut pada aspek antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna agar konsumen lebih