LENTERADUALENTERADUA
JNANALOKAJNANALOKAIndonesia, dengan populasi sekitar 271 juta jiwa pada tahun 2020, menghadapi tantangan besar dalam masalah kesehatan, terutama karena hanya sekitar 20 persen masyarakat yang memahami kesehatan dengan baik. Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle untuk mengembangkan permainan edukatif Ular Tangga Sehat yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kesehatan masyarakat, khususnya anak-anak. Game ini mengadaptasi konsep ular tangga tradisional dengan konten kesehatan yang menarik dan informatif. Hasil pengujian game menunjukkan tingkat kepuasan pengguna mencapai 85%, dengan harapan game ini dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kesehatan dan mengurangi dampak negatif dari kurangnya pengetahuan kesehatan.
Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi Ular Tangga Sehat sebagai media penyampaian informasi kesehatan yang menyenangkan.Aplikasi ini dirancang untuk menarik minat pengguna dengan berbagai tantangan dan kuis, sehingga pembelajaran tentang kesehatan menjadi lebih efektif.Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam bentuk aplikasi permainan edukatif serta menambah pengetahuan dalam bidang informatika tentang pengembangan game edukasi berbasis kesehatan.
Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan game Ular Tangga Sehat dengan menambahkan fitur personalisasi, di mana tingkat kesulitan dan konten kesehatan disesuaikan dengan usia dan tingkat pemahaman pemain. Selain itu, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas jangka panjang dari penggunaan game ini dalam meningkatkan perilaku hidup sehat pada anak-anak, misalnya dengan melakukan pemantauan terhadap perubahan pola konsumsi makanan atau peningkatan aktivitas fisik setelah bermain game. Terakhir, pengembangan game ini dapat diperluas dengan mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif dan interaktif, sehingga pemain dapat merasakan sensasi bermain ular tangga di dunia nyata sambil belajar tentang kesehatan.
- Pengembangan Gim Edukasi 2D Pemilahan Sampah Daur Ulang Berbasis Android | MATRIK : Jurnal Manajemen,... doi.org/10.30812/matrik.v20i1.860Pengembangan Gim Edukasi 2D Pemilahan Sampah Daur Ulang Berbasis Android MATRIK Jurnal Manajemen doi 10 30812 matrik v20i1 860
- Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran | Ramadaniati | INTEGER: Journal... doi.org/10.31284/j.integer.2021.v6i1.1200Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Studies Sebagai Media Pembelajaran Ramadaniati INTEGER Journal doi 10 31284 j integer 2021 v6i1 1200
- Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity | JNANALOKA. penerapan... doi.org/10.36802/jnanaloka.2024.v5-no2-101-108Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity JNANALOKA penerapan doi 10 36802 jnanaloka 2024 v5 no2 101 108
| File size | 2 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UMIUMI 36. Hasil IPA memperlihatkan bahwa menurut keseluruhan indeks yang memerlukan pembetulan terdapat pada indeks kemampuan untuk melakukan tugas, informasi36. Hasil IPA memperlihatkan bahwa menurut keseluruhan indeks yang memerlukan pembetulan terdapat pada indeks kemampuan untuk melakukan tugas, informasi
UMIUMI Pengujian antarmuka dengan tools Selenium IDE menunjukkan hasil positif, namun terdapat masalah dalam proses pendaftaran bootcamp. Pengujian beban danPengujian antarmuka dengan tools Selenium IDE menunjukkan hasil positif, namun terdapat masalah dalam proses pendaftaran bootcamp. Pengujian beban dan
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem tryout CPNS berbasis web yang dilengkapi fitur rekomendasi materi pembelajaran menggunakanPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem tryout CPNS berbasis web yang dilengkapi fitur rekomendasi materi pembelajaran menggunakan
UNESAUNESA Tujuan dari penggunaan CRM adalah untuk memudahkan interaksi antara orang tua dan anak, meningkatkan kemudahan pencatatan imunisasi, dan membantu stafTujuan dari penggunaan CRM adalah untuk memudahkan interaksi antara orang tua dan anak, meningkatkan kemudahan pencatatan imunisasi, dan membantu staf
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Novelty dari penelitian ini terletak pada analisis mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan di bengkel motor wilayah desa yangNovelty dari penelitian ini terletak pada analisis mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan di bengkel motor wilayah desa yang
UNRAMUNRAM Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Akademik dan Keuangan berbasis website untuk Yayasan An-Nawawi Al-Hakiimiy menggunakanPenelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Akademik dan Keuangan berbasis website untuk Yayasan An-Nawawi Al-Hakiimiy menggunakan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan SIMRS-RME menggunakan metode HOT-FIT yang meliputi aspek Human, Organization, Technology, dan Net-Benefit.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan SIMRS-RME menggunakan metode HOT-FIT yang meliputi aspek Human, Organization, Technology, dan Net-Benefit.
SAINSSAINS Seluruh alur proses pelayanan rumah sakit diproses dan diintegrasikan oleh Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS), suatu sistem teknologi informasiSeluruh alur proses pelayanan rumah sakit diproses dan diintegrasikan oleh Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS), suatu sistem teknologi informasi
Useful /
UNWUNW 516), sedangkan rata-rata skor birthing ball adalah 1. 13 (SD = 0. 352). Hal ini menunjukkan bahwa sebagian besar responden berada dalam kategori terjadi516), sedangkan rata-rata skor birthing ball adalah 1. 13 (SD = 0. 352). Hal ini menunjukkan bahwa sebagian besar responden berada dalam kategori terjadi
UNESAUNESA Penerapan metode Rapid Application Development (RAD) dalam pengembangan sistem memberikan efisiensi dalam proses pembangunan perangkat lunak, karena memungkinkanPenerapan metode Rapid Application Development (RAD) dalam pengembangan sistem memberikan efisiensi dalam proses pembangunan perangkat lunak, karena memungkinkan
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh nasabah di PT AJS Bumiputera Cabang Kota Medan berjumlah 238 nasabah dengan teknik yang digunakan purposivePopulasi dalam penelitian ini adalah seluruh nasabah di PT AJS Bumiputera Cabang Kota Medan berjumlah 238 nasabah dengan teknik yang digunakan purposive
UBHUBH Berdasarkan hasil simpulan data tersebut, dapat dilihat bahwa pedagang busana di Pasar Kinali Kabupaten Pasaman Barat banyak menggunakan (a) jenis tindakBerdasarkan hasil simpulan data tersebut, dapat dilihat bahwa pedagang busana di Pasar Kinali Kabupaten Pasaman Barat banyak menggunakan (a) jenis tindak