STEKOMSTEKOM
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisPixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisTata surya merupakan salah satu pelajaran ilmu pengetahuan alam yang diajarkan di kelas 6 Sekolah Dasar (SD). Materi ini merupakan pokok bahasan yang abstrak karena dalam mempelajarinya anak tidak dapat mengamati secara langsung fenomena benda-benda langit dalam sistem tata surya. Materi tata surya memiliki tujuan agar anak dapat memahami matahari sebagai pusat tata surya dan mengenal komponen-komponen yang terdapat pada tata surya. Selama ini sistem pembelajaran di SD masih mengadopsi cara lama yakni menggunakan media pembelajaran buku atau gambar-gambar 2D. Hal ini tentu membuat siswa menjadi bosan dalam mengikuti pelajaran dan perlu diperhatikan, mengingat siswa SD masih tergolong usia anak-anak yang selalu menyukai hal-hal baru. Dari penjelasan di atas, maka penulis melakukan penelitian untuk membuat media pembelajaran interaktif berupa game edukasi animasi 2D tentang pengenalan tata surya. Animasi 2D dibuat dengan icon dan audio serta disertai dengan game sehingga dapat menarik minat siswa untuk belajar dan mengingat materi tata surya. Selain itu juga dilengkapi dengan quis yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan.
Setelah melakukan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mengimplementasikan sebuah permainan edukasi sebagai sarana hiburan dan pembelajaran yang efektif.Siswa menjadi tertarik dalam belajar dan mudah dalam mengingat pembelajaran karena aplikasi disertasi dengan gambar yang menarik dan disertai dengan audio yang membantu meningkatkan semangat belajar terutama dalam materi pengenalan tata surya dan memberikan bentuk belajar yang lebih efisien.Pada pengujian diperoleh jumlah responden sebanyak 22 orang, dengan hasil perhitungan sebanyak 59,1% sangat setuju terhadap game edukasi ini.
Untuk penelitian selanjutnya, dapat dikembangkan game edukasi interaktif pengenalan tata surya dengan menambahkan fitur-fitur interaktif lainnya, seperti simulasi perjalanan ke luar angkasa atau permainan trivia tentang tata surya. Selain itu, dapat juga dilakukan penelitian tentang efektivitas game edukasi ini dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang tata surya dan bagaimana game ini dapat membantu siswa dalam belajar. Terakhir, penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan game edukasi yang lebih menarik dan interaktif untuk siswa kelas 6 SD, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti desain, audio, dan interaksi pengguna.
- Pelatihan Media Pembelajaran dengan Ms. Office Power Point bagi Guru SMA IT Plus BAZMA Brilliant Dumai... ejournal.pnc.ac.id/index.php/madani/article/view/28Pelatihan Media Pembelajaran dengan Ms Office Power Point bagi Guru SMA IT Plus BAZMA Brilliant Dumai ejournal pnc ac index php madani article view 28
- The introduction of solar system using augmented reality technology - IOPscience. introduction solar... iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/1402/7/077003The introduction of solar system using augmented reality technology IOPscience introduction solar iopscience iop article 10 1088 1742 6596 1402 7 077003
| File size | 2.17 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
PAYUNGIPAYUNGI Penelitian ini menggunakan metode eksplanatif dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen penelitian menggunakan kuesioner tertutup pada 74 responden denganPenelitian ini menggunakan metode eksplanatif dengan pendekatan kuantitatif. Instrumen penelitian menggunakan kuesioner tertutup pada 74 responden dengan
UIIDALWAUIIDALWA Penggunaan kata-kata ini menunjukkan bahwa bahasa lisan berkembang secara dinamis dan adaptif untuk memenuhi kebutuhan komunikasi yang cepat dan efisien.Penggunaan kata-kata ini menunjukkan bahwa bahasa lisan berkembang secara dinamis dan adaptif untuk memenuhi kebutuhan komunikasi yang cepat dan efisien.
UIIDALWAUIIDALWA Hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan Canva dan Wordwall secara signifikan meningkatkan keterlibatan siswa, motivasi belajar, serta memaksimalkan prosesHasilnya menunjukkan bahwa penggunaan Canva dan Wordwall secara signifikan meningkatkan keterlibatan siswa, motivasi belajar, serta memaksimalkan proses
UIIDALWAUIIDALWA Data dikumpulkan melalui tes prestasi dan kuesioner motivasi berbasis model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction), dan dianalisis denganData dikumpulkan melalui tes prestasi dan kuesioner motivasi berbasis model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction), dan dianalisis dengan
STMIKSZNWSTMIKSZNW Minimnya variasi metode pembelajaran menyebabkan rendahnya keterlibatan siswa dalam memahami konsep gramatikal tersebut. Penelitian ini bertujuan merancangMinimnya variasi metode pembelajaran menyebabkan rendahnya keterlibatan siswa dalam memahami konsep gramatikal tersebut. Penelitian ini bertujuan merancang
STMIKSZNWSTMIKSZNW Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang sistem otomatisasi rendering berbasis web dengan mengintegrasikan ExtendScript sebagai bahasaUntuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang sistem otomatisasi rendering berbasis web dengan mengintegrasikan ExtendScript sebagai bahasa
STMIKSZNWSTMIKSZNW js sebagai platform utama pengembangan sistem dan MySQL sebagai basis data, serta diuji menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsionalitasjs sebagai platform utama pengembangan sistem dan MySQL sebagai basis data, serta diuji menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsionalitas
UMUM Namun, pemahaman mahasiswa mengenai instrumentasi spektroskopi Raman, metode titrasi fotometrik, fungsi komponen dalam spektrofotometer IR, prediksi jenisNamun, pemahaman mahasiswa mengenai instrumentasi spektroskopi Raman, metode titrasi fotometrik, fungsi komponen dalam spektrofotometer IR, prediksi jenis
Useful /
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Berbeda dengan penelitian sebelumnya yang lebih menekankan hasil belajar dan keterampilan berbicara, studi ini mengkaji keterlibatan sebagai proses multidimensiBerbeda dengan penelitian sebelumnya yang lebih menekankan hasil belajar dan keterampilan berbicara, studi ini mengkaji keterlibatan sebagai proses multidimensi
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Dengan desain kualitatif deskriptif, data diambil dari tiga video yang dipilih secara purposif dan dilengkapi dengan wawancara semi‑terstruktur terhadapDengan desain kualitatif deskriptif, data diambil dari tiga video yang dipilih secara purposif dan dilengkapi dengan wawancara semi‑terstruktur terhadap
STEKOMSTEKOM Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900.Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900.
STEKOMSTEKOM Berdasarkan tahapan perancangan prototipe website Helmet Indonesia Store, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Marketplace Helmet Indonesia Store membantuBerdasarkan tahapan perancangan prototipe website Helmet Indonesia Store, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Marketplace Helmet Indonesia Store membantu