STEKOMSTEKOM

Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisPixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis

Metode pembelajaran alam semesta di TK Pertiwi Bebengan, Kec. Boja, Kab. Kendal, Jawa Tengah, masih sederhana, yaitu dengan menjelaskan materi sambil menampilkan gambar 2D yang tidak bergerak. Hal ini menyebabkan siswa tidak dapat melihat langsung proses rotasi dan pergerakan benda-benda langit di alam semesta. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi yang dapat menampilkan proses tersebut melalui gambar bergerak 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Penelitian ini menggunakan metode Prototype, dengan desain arsitektur menggunakan UML dan aplikasi perangkat lunak menggunakan Unity3D, Vuforia, Photoshop CS6, dan Blender. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik pada perangkat mobile yang terdaftar di database ARCore Google dengan spesifikasi minimal Android 8.0 Oreo. Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900. Aplikasi ini diharapkan dapat menimbulkan rasa ingin tahu anak sehingga membuat mereka tertarik untuk mempelajarinya.

Kesimpulan yang diperoleh yaitu media pembelajaran berbasis Augmented Reality dengan teknik Markerless dapat dibuat menggunakan software Unity3D, Vuforia, Photoshop CS6, dan Blender.Agar dapat berjalan dengan baik, aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada perangkat mobile yang terdaftar di database ARCore Google dengan spesifikasi minimal Android 8.Selain itu, toleransi sudut kemiringan kamera pada pendeteksian markerless perlu diperhatikan, yaitu pada rentang sudut di atas 200 sampai dengan 900.Kedepannya, aplikasi ini perlu ditambahkan menu pilihan dengan teknik marker agar perangkat yang tidak dapat menjalankan markerless tetap dapat mengaksesnya sehingga aplikasi ini bisa dipakai pada semua perangkat smartphone.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan pengembangan aplikasi dengan menambahkan menu pilihan teknik marker agar aplikasi dapat diakses oleh semua perangkat smartphone. Selain itu, dapat dilakukan penelitian tentang efektivitas aplikasi dalam meningkatkan minat belajar anak tentang alam semesta. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran tema-tema lain di TK, serta bagaimana teknologi ini dapat membantu guru dalam menciptakan kegiatan bermain yang lebih bermakna bagi anak-anak.

Read online
File size1.38 MB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test