AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL
Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanJurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP Islam 1 Tirtayasa. Metode yang digunakan adalah studi pendahuluan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Penelitian ini melibatkan guru dan siswa sebagai partisipan untuk mengevaluasi daya tarik, pemahaman materi, dan interaktivitas media pembelajaran. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis game dapat meningkatkan minat belajar siswa serta membantu mereka memahami konsep yang kompleks. Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan aspek interaktivitas dan kesesuaian dengan kurikulum.
Penggunaan video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP 1 Islam Tirtayasa memberikan dampak positif terhadap peningkatan pemahaman dan keterlibatan siswa.Media ini terbukti mampu menarik minat belajar serta memvisualisasikan konsep-konsep kompleks secara lebih menarik dan mudah dipahami.Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk menyesuaikan konten dengan tingkat pemahaman siswa serta memperhatikan ketersediaan perangkat dan akses internet yang memadai.
Pertama, perlu dilakukan penelitian tentang pengaruh variasi tingkat kesulitan dalam game edukasi terhadap pencapaian belajar siswa dengan latar belajar yang berbeda-beda, agar media pembelajaran dapat disesuaikan secara personal. Kedua, penting untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game yang diintegrasikan dengan sistem umpan balik otomatis dalam membantu siswa mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan konsep secara mandiri. Ketiga, sebaiknya dikembangkan penelitian mengenai implementasi media ini di sekolah dengan keterbatasan infrastruktur teknologi, untuk mengevaluasi strategi alternatif yang memungkinkan penggunaan media interaktif tanpa bergantung pada koneksi internet stabil atau perangkat mahal. Penelitian-penelitian ini akan melengkapi temuan saat ini dengan memperluas cakupan adaptasi media, meningkatkan fungsi formatif dalam pembelajaran, serta memastikan inklusivitas dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. Dengan demikian, pengembangan media pembelajaran berbasis game dapat lebih merata, efektif, dan relevan bagi berbagai konteks sekolah di Indonesia. Fokus pada personalisasi, umpan balik, dan aksesibilitas akan mendorong inovasi yang tidak hanya menarik tetapi juga berkelanjutan dan berkeadilan.
- Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah... jonedu.org/index.php/joe/article/view/1098Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah jonedu index php joe article view 1098
- DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA |... doi.org/10.59024/jpma.v2i1.481DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA doi 10 59024 jpma v2i1 481
| File size | 929.29 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan game Quizizz untuk menguji kualitas dan kelayakan sebagai media pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan game Quizizz untuk menguji kualitas dan kelayakan sebagai media pembelajaran
BSIBSI Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini, peneliti membuat game edukasi untuk meningkatkan minat belajar siswa. Game merupakanDengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini, peneliti membuat game edukasi untuk meningkatkan minat belajar siswa. Game merupakan
PELITABANGSAPELITABANGSA Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ini mampu meningkatkan antusiasme dan pemahaman anak terhadap nilai-nilai Islami. Dengan demikian, penelitianHasil penelitian menunjukkan bahwa media ini mampu meningkatkan antusiasme dan pemahaman anak terhadap nilai-nilai Islami. Dengan demikian, penelitian
NURUL FIKRINURUL FIKRI Kesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini. Game edukasi digitalKesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini. Game edukasi digital
UWKSUWKS Sejarah merupakan salah satu aspek penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, bertujuan untuk menumbuhkan rasa nasionalisme, kecintaan terhadap tanahSejarah merupakan salah satu aspek penting dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, bertujuan untuk menumbuhkan rasa nasionalisme, kecintaan terhadap tanah
UPBUPB apk format for easy access and installation and is considered suitable as a learning media for environmental education at the elementary level. The mainapk format for easy access and installation and is considered suitable as a learning media for environmental education at the elementary level. The main
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Asmaul Husna berbasis game edukasi untuk anak-anak di TPA Darul Jannah, menggantikan metode konvensionalPenelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran Asmaul Husna berbasis game edukasi untuk anak-anak di TPA Darul Jannah, menggantikan metode konvensional
UNUHAUNUHA Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui penerapan media pembelajaran game, mengetahui minat baca huruf hijaiyah serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaanTujuan penelitian adalah untuk mengetahui penerapan media pembelajaran game, mengetahui minat baca huruf hijaiyah serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan
Useful /
FIB UNMULFIB UNMUL Pertama, media digital memperluas fungsi dokumentasi, distribusi, dan interaksi sehingga akses terhadap karawitan semakin terbuka. Kedua, eksperimen berbasisPertama, media digital memperluas fungsi dokumentasi, distribusi, dan interaksi sehingga akses terhadap karawitan semakin terbuka. Kedua, eksperimen berbasis
UMMUMM Maximizing the energy content of WMO poses a significant challenge for researchers, to solve environmentally friendly solutions. Direct combustion of WMOMaximizing the energy content of WMO poses a significant challenge for researchers, to solve environmentally friendly solutions. Direct combustion of WMO
NURUL FIKRINURUL FIKRI Perkembangan teknologi informasi telah memengaruhi berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam pengelolaan administrasi masjid. Penelitian ini bertujuanPerkembangan teknologi informasi telah memengaruhi berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam pengelolaan administrasi masjid. Penelitian ini bertujuan
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Dalam pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan observasi, dan dokumentasi. Proses pembelajaran menggunakan kamus tematik dengan mengenalkanDalam pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan observasi, dan dokumentasi. Proses pembelajaran menggunakan kamus tematik dengan mengenalkan