AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL

Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanJurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Kebudayaan

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP Islam 1 Tirtayasa. Metode yang digunakan adalah studi pendahuluan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Penelitian ini melibatkan guru dan siswa sebagai partisipan untuk mengevaluasi daya tarik, pemahaman materi, dan interaktivitas media pembelajaran. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis game dapat meningkatkan minat belajar siswa serta membantu mereka memahami konsep yang kompleks. Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan aspek interaktivitas dan kesesuaian dengan kurikulum.

Penggunaan video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP 1 Islam Tirtayasa memberikan dampak positif terhadap peningkatan pemahaman dan keterlibatan siswa.Media ini terbukti mampu menarik minat belajar serta memvisualisasikan konsep-konsep kompleks secara lebih menarik dan mudah dipahami.Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk menyesuaikan konten dengan tingkat pemahaman siswa serta memperhatikan ketersediaan perangkat dan akses internet yang memadai.

Pertama, perlu dilakukan penelitian tentang pengaruh variasi tingkat kesulitan dalam game edukasi terhadap pencapaian belajar siswa dengan latar belajar yang berbeda-beda, agar media pembelajaran dapat disesuaikan secara personal. Kedua, penting untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game yang diintegrasikan dengan sistem umpan balik otomatis dalam membantu siswa mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan konsep secara mandiri. Ketiga, sebaiknya dikembangkan penelitian mengenai implementasi media ini di sekolah dengan keterbatasan infrastruktur teknologi, untuk mengevaluasi strategi alternatif yang memungkinkan penggunaan media interaktif tanpa bergantung pada koneksi internet stabil atau perangkat mahal. Penelitian-penelitian ini akan melengkapi temuan saat ini dengan memperluas cakupan adaptasi media, meningkatkan fungsi formatif dalam pembelajaran, serta memastikan inklusivitas dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. Dengan demikian, pengembangan media pembelajaran berbasis game dapat lebih merata, efektif, dan relevan bagi berbagai konteks sekolah di Indonesia. Fokus pada personalisasi, umpan balik, dan aksesibilitas akan mendorong inovasi yang tidak hanya menarik tetapi juga berkelanjutan dan berkeadilan.

  1. Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah... jonedu.org/index.php/joe/article/view/1098Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah jonedu index php joe article view 1098
  2. DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA |... doi.org/10.59024/jpma.v2i1.481DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA doi 10 59024 jpma v2i1 481
Read online
File size929.29 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test