AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL
Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanJurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan KebudayaanPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP Islam 1 Tirtayasa. Metode yang digunakan adalah studi pendahuluan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Penelitian ini melibatkan guru dan siswa sebagai partisipan untuk mengevaluasi daya tarik, pemahaman materi, dan interaktivitas media pembelajaran. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis game dapat meningkatkan minat belajar siswa serta membantu mereka memahami konsep yang kompleks. Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan aspek interaktivitas dan kesesuaian dengan kurikulum.
Penggunaan video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP 1 Islam Tirtayasa memberikan dampak positif terhadap peningkatan pemahaman dan keterlibatan siswa.Media ini terbukti mampu menarik minat belajar serta memvisualisasikan konsep-konsep kompleks secara lebih menarik dan mudah dipahami.Namun, diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk menyesuaikan konten dengan tingkat pemahaman siswa serta memperhatikan ketersediaan perangkat dan akses internet yang memadai.
Pertama, perlu dilakukan penelitian tentang pengaruh variasi tingkat kesulitan dalam game edukasi terhadap pencapaian belajar siswa dengan latar belajar yang berbeda-beda, agar media pembelajaran dapat disesuaikan secara personal. Kedua, penting untuk mengkaji efektivitas video animasi berbasis game yang diintegrasikan dengan sistem umpan balik otomatis dalam membantu siswa mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan konsep secara mandiri. Ketiga, sebaiknya dikembangkan penelitian mengenai implementasi media ini di sekolah dengan keterbatasan infrastruktur teknologi, untuk mengevaluasi strategi alternatif yang memungkinkan penggunaan media interaktif tanpa bergantung pada koneksi internet stabil atau perangkat mahal. Penelitian-penelitian ini akan melengkapi temuan saat ini dengan memperluas cakupan adaptasi media, meningkatkan fungsi formatif dalam pembelajaran, serta memastikan inklusivitas dalam pemanfaatan teknologi pendidikan. Dengan demikian, pengembangan media pembelajaran berbasis game dapat lebih merata, efektif, dan relevan bagi berbagai konteks sekolah di Indonesia. Fokus pada personalisasi, umpan balik, dan aksesibilitas akan mendorong inovasi yang tidak hanya menarik tetapi juga berkelanjutan dan berkeadilan.
- Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah... jonedu.org/index.php/joe/article/view/1098Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Video Animasi Interaktif untuk Siswa Madrasah Aliyah jonedu index php joe article view 1098
- DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA |... doi.org/10.59024/jpma.v2i1.481DIGITAL GAMES DAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KEPADA PESERTA DIDIK RPTRA CITRA BANGSA doi 10 59024 jpma v2i1 481
| File size | 929.29 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Memiliki tujuan dalam hidup sangatlah penting, di mana tujuan hidup itu mengarahkan orang pada suatu titik yang perlu ia capai. Sabda Bahagia ketujuh “BerbahagialahMemiliki tujuan dalam hidup sangatlah penting, di mana tujuan hidup itu mengarahkan orang pada suatu titik yang perlu ia capai. Sabda Bahagia ketujuh “Berbahagialah
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Hasil pengujian terhadap 18 testcase semuanya berhasil dan sesuai dengan harapan penguji. Artinya, aplikasi telah siap untuk diimplementasikan. MetodeHasil pengujian terhadap 18 testcase semuanya berhasil dan sesuai dengan harapan penguji. Artinya, aplikasi telah siap untuk diimplementasikan. Metode
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Penelitian ini menggunakan metode kepustakaan berbasis diskursus filsafat politik dan refleksi teologi kitab suci untuk menganalisis fenomena perpolitikanPenelitian ini menggunakan metode kepustakaan berbasis diskursus filsafat politik dan refleksi teologi kitab suci untuk menganalisis fenomena perpolitikan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Instrumen artikel ini adalah Analisis Jalur. Desain penelitian menggunakan studi konfirmatori yang menggunakan pendekatan survei. Data primer diperolehInstrumen artikel ini adalah Analisis Jalur. Desain penelitian menggunakan studi konfirmatori yang menggunakan pendekatan survei. Data primer diperoleh
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Metode deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis data, dan metode kuantitatif digunakan untuk menentukan frekuensi jenis tindak ilokusi direktifMetode deskriptif kualitatif digunakan untuk menganalisis data, dan metode kuantitatif digunakan untuk menentukan frekuensi jenis tindak ilokusi direktif
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Sensor Gas TGS2600, TGS2602 dan TGS2620 memiliki sensitivitas yang lebih baik untuk jenis gas mudah menguap, terutama golongan minyak atsiri seperti minyakSensor Gas TGS2600, TGS2602 dan TGS2620 memiliki sensitivitas yang lebih baik untuk jenis gas mudah menguap, terutama golongan minyak atsiri seperti minyak
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Google Maps sebagai media promosi berpengaruh positif signifikan terhadap keputusan pembelian. Kualitas produk berpengaruh positif signifikan terhadapGoogle Maps sebagai media promosi berpengaruh positif signifikan terhadap keputusan pembelian. Kualitas produk berpengaruh positif signifikan terhadap
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Konsentrasi kuning telur yang digunakan sebagai krioprotektan adalah 0% (kontrol negatif), 5%, 7%, 9%, 11%, 13%, 15%, 17%, dan penggunaan CarboxymethylKonsentrasi kuning telur yang digunakan sebagai krioprotektan adalah 0% (kontrol negatif), 5%, 7%, 9%, 11%, 13%, 15%, 17%, dan penggunaan Carboxymethyl
Useful /
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Ditemukan perbedaan signifikan konsep diri antara siswa aktif (19 siswa, konsep diri tinggi 26,3% dan sedang 73,7%) dan pasif (17 siswa, konsep diri rendahDitemukan perbedaan signifikan konsep diri antara siswa aktif (19 siswa, konsep diri tinggi 26,3% dan sedang 73,7%) dan pasif (17 siswa, konsep diri rendah
PANDAWANPANDAWAN Hasil simulasi menunjukkan peningkatan yang dapat diukur dalam konsistensi pencarian, keakuratan validasi, dan auditabilitas sistem dibandingkan denganHasil simulasi menunjukkan peningkatan yang dapat diukur dalam konsistensi pencarian, keakuratan validasi, dan auditabilitas sistem dibandingkan dengan
PANDAWANPANDAWAN Hasilnya mengungkapkan bahwa platform cloud tradisional memberikan kinerja yang stabil, latensi rendah, dan ketersediaan tinggi, sehingga cocok untuk aplikasiHasilnya mengungkapkan bahwa platform cloud tradisional memberikan kinerja yang stabil, latensi rendah, dan ketersediaan tinggi, sehingga cocok untuk aplikasi
PANDAWANPANDAWAN The results indicate that blockchain implementation enhances the reliability and security of FL training, especially in low-trust environments, with strongThe results indicate that blockchain implementation enhances the reliability and security of FL training, especially in low-trust environments, with strong