NURUL FIKRINURUL FIKRI
DBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationKemajuan teknologi digital membuka peluang baru dalam pendidikan, termasuk bagi anak usia dini yang memiliki cara belajar unik melalui visual, audio, dan permainan. Sayangnya, metode pembelajaran konvensional belum mampu memenuhi kebutuhan tersebut, sehingga anak-anak cepat bosan dan kurang aktif. Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi digital yang menyenangkan, interaktif, dan sesuai perkembangan anak untuk mendukung pembelajaran literasi dasar. Permasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pengujian dilakukan dengan mengamati respons anak saat bermain dan mengevaluasi pengalaman mereka. Hasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan anak, terlihat dari naiknya nilai post-test. Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini.
Game edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yang ramah anak, serta interaksi sederhana.Proses perancangan menggunakan pendekatan user-centered design, yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap perilaku anak, masukan dari guru, dan prinsip interaksi visual-auditori yang sesuai.Berdasarkan observasi dan wawancara, game edukasi ini mendapatkan respons positif dari anak-anak dan guru, menunjukkan peningkatan minat belajar, keterlibatan aktif, serta pemahaman terhadap materi literasi dasar.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas game edukasi ini terhadap peningkatan kemampuan motorik halus anak usia dini, dengan mengintegrasikan elemen-elemen permainan yang menantang koordinasi tangan dan mata. Kedua, pengembangan game dapat diperluas dengan menambahkan fitur personalisasi karakter dan alur cerita yang lebih beragam, sehingga anak merasa lebih terlibat dan termotivasi untuk belajar. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) dalam game edukasi, untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, di mana anak dapat berinteraksi dengan objek virtual dalam lingkungan nyata.
- Study Literature: Kegiatan Literasi Membaca dalam Mengasah Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah... ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/610Study Literature Kegiatan Literasi Membaca dalam Mengasah Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah ejournal indo intellectual index php imeij article view 610
- Pengembangan Media Game Edukasi â€Marbel Fauna†pada Siswa Sekolah Dasar |... jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3326Pengembangan Media Game Edukasi yCAyMarbel FaunayCAy pada Siswa Sekolah Dasar jbasic index php basicedu article view 3326
- Menerapkan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments (TGT) untuk Meningkatkan Hasil... jurnal.umsu.ac.id/index.php/JPPG/article/view/7092Menerapkan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments TGT untuk Meningkatkan Hasil jurnal umsu ac index php JPPG article view 7092
| File size | 571.47 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
POLKESBANPOLKESBAN Data dianalisis menggunakan VOSviewer untuk memvisualisasikan pola sitasi, kolaborasi penulis, dan klaster tematik. Temuan menunjukkan tiga tema utama:Data dianalisis menggunakan VOSviewer untuk memvisualisasikan pola sitasi, kolaborasi penulis, dan klaster tematik. Temuan menunjukkan tiga tema utama:
POLKESBANPOLKESBAN Pengumpulan data dilakukan melalui tiga database ilmiah terkemuka, yaitu PubMed, ScienceDirect, dan Scopus. Artikel yang dicari merupakan publikasi tahunPengumpulan data dilakukan melalui tiga database ilmiah terkemuka, yaitu PubMed, ScienceDirect, dan Scopus. Artikel yang dicari merupakan publikasi tahun
POLKESBANPOLKESBAN Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efek pemberian tepung stroberi terhadap kadar kolesterol total, LDL, malondialdehid (MDA), dan massa lemak viseralPenelitian ini bertujuan mengevaluasi efek pemberian tepung stroberi terhadap kadar kolesterol total, LDL, malondialdehid (MDA), dan massa lemak viseral
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO Sebanyak 68% peserta mengalami kemajuan dalam ketepatan dan kerapihan pola yang dihasilkan, serta menunjukkan antusiasme dan konsistensi selama kegiatanSebanyak 68% peserta mengalami kemajuan dalam ketepatan dan kerapihan pola yang dihasilkan, serta menunjukkan antusiasme dan konsistensi selama kegiatan
UIN MALANGUIN MALANG Dinding bata tebal menyediakan teknik massa termal untuk mendapatkan manfaat dari energi surya. Skylight di lorong-lorong sempit menyediakan sistem energiDinding bata tebal menyediakan teknik massa termal untuk mendapatkan manfaat dari energi surya. Skylight di lorong-lorong sempit menyediakan sistem energi
UNARUNAR Saran bagi TK GPID 1 Palu agar dapat memanfaatkan media bermain plastisin untuk meningkatkan perkembangan motorik halus anak usia preschool di TK GPIDSaran bagi TK GPID 1 Palu agar dapat memanfaatkan media bermain plastisin untuk meningkatkan perkembangan motorik halus anak usia preschool di TK GPID
UMPRIUMPRI Hasil penelitian yang didapat bahwa bahan ajar yang dikembangkan memperoleh skor yang dilakukan validator Ahli Materi rata-rata 3,28, validator Ahli MediaHasil penelitian yang didapat bahwa bahan ajar yang dikembangkan memperoleh skor yang dilakukan validator Ahli Materi rata-rata 3,28, validator Ahli Media
UNSRATUNSRAT Ekstrak etanol memiliki kandungan alkaloid, flavonoid, triterpenoid, tanin dan saponin dengan nilai IC50 16,66 µg/mL. Berdasarkan hasil penelitian yangEkstrak etanol memiliki kandungan alkaloid, flavonoid, triterpenoid, tanin dan saponin dengan nilai IC50 16,66 µg/mL. Berdasarkan hasil penelitian yang
Useful /
NURUL FIKRINURUL FIKRI Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi komunitas berbasis website menggunakan framework React JS guna memfasilitasi kampanye dan pengumpulanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi komunitas berbasis website menggunakan framework React JS guna memfasilitasi kampanye dan pengumpulan
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan sikap tanggung jawab anak melalui metode bercerita dan role playing. Subjek penelitian adalah 15 anak kelasPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan sikap tanggung jawab anak melalui metode bercerita dan role playing. Subjek penelitian adalah 15 anak kelas
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO The t-test supported the results, indicating a statistically significant positive effect of the STEAM method on cognitive development. Penggunaan metodeThe t-test supported the results, indicating a statistically significant positive effect of the STEAM method on cognitive development. Penggunaan metode
POLTEKTIARABUNDAPOLTEKTIARABUNDA Dengan masalah yang terjadi, aktivitas fisik seperti olahraga selama kehamilan dapat meningkatkan stamina, memperbaiki mood, dan mengurangi kecemasan.Dengan masalah yang terjadi, aktivitas fisik seperti olahraga selama kehamilan dapat meningkatkan stamina, memperbaiki mood, dan mengurangi kecemasan.