NURUL FIKRINURUL FIKRI
DBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationDBESTI: Journal of Digital Business and Technology InnovationKemajuan teknologi digital membuka peluang baru dalam pendidikan, termasuk bagi anak usia dini yang memiliki cara belajar unik melalui visual, audio, dan permainan. Sayangnya, metode pembelajaran konvensional belum mampu memenuhi kebutuhan tersebut, sehingga anak-anak cepat bosan dan kurang aktif. Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi digital yang menyenangkan, interaktif, dan sesuai perkembangan anak untuk mendukung pembelajaran literasi dasar. Permasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pengujian dilakukan dengan mengamati respons anak saat bermain dan mengevaluasi pengalaman mereka. Hasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan anak, terlihat dari naiknya nilai post-test. Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digital dengan pendekatan interaktif menjadi alternatif pembelajaran yang efektif bagi anak usia dini.
Game edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yang ramah anak, serta interaksi sederhana.Proses perancangan menggunakan pendekatan user-centered design, yaitu melakukan pengamatan secara langsung terhadap perilaku anak, masukan dari guru, dan prinsip interaksi visual-auditori yang sesuai.Berdasarkan observasi dan wawancara, game edukasi ini mendapatkan respons positif dari anak-anak dan guru, menunjukkan peningkatan minat belajar, keterlibatan aktif, serta pemahaman terhadap materi literasi dasar.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas game edukasi ini terhadap peningkatan kemampuan motorik halus anak usia dini, dengan mengintegrasikan elemen-elemen permainan yang menantang koordinasi tangan dan mata. Kedua, pengembangan game dapat diperluas dengan menambahkan fitur personalisasi karakter dan alur cerita yang lebih beragam, sehingga anak merasa lebih terlibat dan termotivasi untuk belajar. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) dalam game edukasi, untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, di mana anak dapat berinteraksi dengan objek virtual dalam lingkungan nyata.
- Study Literature: Kegiatan Literasi Membaca dalam Mengasah Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah... ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/610Study Literature Kegiatan Literasi Membaca dalam Mengasah Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah ejournal indo intellectual index php imeij article view 610
- Pengembangan Media Game Edukasi â€Marbel Fauna†pada Siswa Sekolah Dasar |... jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3326Pengembangan Media Game Edukasi yCAyMarbel FaunayCAy pada Siswa Sekolah Dasar jbasic index php basicedu article view 3326
- Menerapkan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments (TGT) untuk Meningkatkan Hasil... jurnal.umsu.ac.id/index.php/JPPG/article/view/7092Menerapkan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments TGT untuk Meningkatkan Hasil jurnal umsu ac index php JPPG article view 7092
| File size | 571.47 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
POLKESBANPOLKESBAN Kajian sistematis ini bertujuan mensintesis bukti terbaru mengenai faktor-faktor penentu PIMS untuk memperkuat intervensi yang lebih terarah. PencarianKajian sistematis ini bertujuan mensintesis bukti terbaru mengenai faktor-faktor penentu PIMS untuk memperkuat intervensi yang lebih terarah. Pencarian
POLKESBANPOLKESBAN Etika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawatEtika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawat
UMMUMM Therefore, this research aims to optimize the harnessing of WMOs energy potential through a furnace equipped with steam injection. The steam is generatedTherefore, this research aims to optimize the harnessing of WMOs energy potential through a furnace equipped with steam injection. The steam is generated
INAISINAIS Budaya baca yang tinggi akan mampu menyelesaikan masalah dengan positif. Sosialisasi strategi menumbuhkan minat baca terhadap masyarakat mendapat responsBudaya baca yang tinggi akan mampu menyelesaikan masalah dengan positif. Sosialisasi strategi menumbuhkan minat baca terhadap masyarakat mendapat respons
UNUBLITARUNUBLITAR Hasil penelitian menunjukkan mahasiswa sebanyak 26, memperoleh hasil belajar pre-test 3,4 dan post-test 3,8 artinya terdapat peningkatan hasil belajarHasil penelitian menunjukkan mahasiswa sebanyak 26, memperoleh hasil belajar pre-test 3,4 dan post-test 3,8 artinya terdapat peningkatan hasil belajar
INAISINAIS Dengan menulis, mutu pendidikan serta kompetensi seorang guru akan meningkat dan para siswa akan mendapatkan contoh yang baik untuk menumbuhkembangkanDengan menulis, mutu pendidikan serta kompetensi seorang guru akan meningkat dan para siswa akan mendapatkan contoh yang baik untuk menumbuhkembangkan
UMPRIUMPRI LKPD berbasis problem based learning dalam kategori praktis yaitu terlihat dari sisi kemenarikan, mudah digunakan, dan mudah dalam memahami materi polaLKPD berbasis problem based learning dalam kategori praktis yaitu terlihat dari sisi kemenarikan, mudah digunakan, dan mudah dalam memahami materi pola
UNSRATUNSRAT Kerusakan gigi salah satunya adalah karies gigi yang disebabkan oleh bakteri Streptococcus mutans. Buah sirih (Piper betle L) dapat digunakan sebagai tanamanKerusakan gigi salah satunya adalah karies gigi yang disebabkan oleh bakteri Streptococcus mutans. Buah sirih (Piper betle L) dapat digunakan sebagai tanaman
Useful /
INAISINAIS Jenis penelitian ini merupakan penelitian kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan studi pustaka. Penelitian melibatkan siswa SMPIJenis penelitian ini merupakan penelitian kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan studi pustaka. Penelitian melibatkan siswa SMPI
INAISINAIS Anak-anak kini telah menjadi konsumen aktif di mana banyak produk-produk elektronik dan gadget yang menjadikan anak-anak sebagai pasar mereka. Gadget diharapkanAnak-anak kini telah menjadi konsumen aktif di mana banyak produk-produk elektronik dan gadget yang menjadikan anak-anak sebagai pasar mereka. Gadget diharapkan
PDSIPDSI Bila rule yang didapatkan memenuhi batasan yang ditentukan dan batasan itu tinggi, maka rule tersebut tergolong strong rules. Pola penjualan barang dapatBila rule yang didapatkan memenuhi batasan yang ditentukan dan batasan itu tinggi, maka rule tersebut tergolong strong rules. Pola penjualan barang dapat
UNSRATUNSRAT Hasil analisis nilai PGA menunjukkan bahwa daerah utara provinsi Gorontalo, sebelah timur provinsi Sulawesi Utara (laut Maluku) dan daerah Sulawesi TengahHasil analisis nilai PGA menunjukkan bahwa daerah utara provinsi Gorontalo, sebelah timur provinsi Sulawesi Utara (laut Maluku) dan daerah Sulawesi Tengah