JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD
JPFT (Jurnal Pendidikan Fisika Tadulako Online)JPFT (Jurnal Pendidikan Fisika Tadulako Online)Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan game Quizizz untuk menguji kualitas dan kelayakan sebagai media pembelajaran fisika dinamis materi fluida untuk kelas XI MAN 1 Palu Kota. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan yang mengacu pada desain pengembangan Borg and Gall yang telah disederhanakan menjadi 7 tahapan, yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi produk, uji coba produk, serta analisis dan pelaporan. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI MIPA 3 dan 4 yang berjumlah 15 orang. Data kualitas produk diperoleh dengan menggunakan analisis deskriptif. Hasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran fisika menggunakan game Quizizz layak digunakan sebagai media pembelajaran fisika.
Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran fisika menggunakan game Quizizz yang dikembangkan memiliki kualitas yang sangat baik sebagai media pembelajaran fisika.Game edukasi berupa game Quizizz merupakan media pembelajaran yang efektif digunakan di kalangan pelajar.Selain itu, penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi Quizizz dapat meningkatkan proses pembelajaran dalam menyelesaikan soal-soal fisika.
Untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar produk ini dikembangkan lebih luas atau pada konsep fisika lainnya. Selain itu, disarankan agar media pembelajaran menggunakan game Quizizz dimanfaatkan oleh guru untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik lagi. Terakhir, disarankan agar media pembelajaran ini digunakan sebagai sumber pembelajaran oleh peserta didik.
| File size | 280.42 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Hasil wawancara secara lsian kepada siswa didapatkan bahwasanya, 85% siswa merasa tertarik dan antusias dalam mempelajari music iringan tari Jepin SenggayongHasil wawancara secara lsian kepada siswa didapatkan bahwasanya, 85% siswa merasa tertarik dan antusias dalam mempelajari music iringan tari Jepin Senggayong
NURUL FIKRINURUL FIKRI Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digitalHal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digital
PAPANDAPAPANDA Secara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di manaSecara keseluruhan, kemampuan penalaran matematis peserta didik kelas X pada materi SPLDV berada pada kategori sedang dengan skor rata-rata 61%, di mana
PAPANDAPAPANDA Namun demikian, dua indikator utama yaitu rasa percaya diri dalam mengikuti pembelajaran dan keyakinan menyelesaikan soal matematika berada dalam kategoriNamun demikian, dua indikator utama yaitu rasa percaya diri dalam mengikuti pembelajaran dan keyakinan menyelesaikan soal matematika berada dalam kategori
PAPANDAPAPANDA Dari proses seleksi ini, diperoleh 13 artikel yang relevan untuk dianalisis lebih lanjut. Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang palingDari proses seleksi ini, diperoleh 13 artikel yang relevan untuk dianalisis lebih lanjut. Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling
UNUHAUNUHA Instrumen tes berupa butir soal dalam bentuk pilihan ganda, dan instrumen non tes berupa lembar observasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknikInstrumen tes berupa butir soal dalam bentuk pilihan ganda, dan instrumen non tes berupa lembar observasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Namun, sistem lelang online karena banyak hal, banyak pengguna yang merasa tidak puas dengan. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini telah berkembangNamun, sistem lelang online karena banyak hal, banyak pengguna yang merasa tidak puas dengan. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini telah berkembang
IVETIVET Implementasi dan evaluasi menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Hasil penilaian dari guru kelas menunjukkan bahwa setelah menggunakan boardgameImplementasi dan evaluasi menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Hasil penilaian dari guru kelas menunjukkan bahwa setelah menggunakan boardgame
Useful /
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Dari hasil penelitian dan analisis data disimpulkan bahwa alat praktikum sains (fisika) sederhana dengan materi perpindahan kalor bagi siswa penyandangDari hasil penelitian dan analisis data disimpulkan bahwa alat praktikum sains (fisika) sederhana dengan materi perpindahan kalor bagi siswa penyandang
PAPANDAPAPANDA Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji paired t-test. Hasil analisis menunjukkanInstrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji paired t-test. Hasil analisis menunjukkan
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa LKPD berbasis PBL guna memfasilitasi kecakapan representasi matematis siswa yang memenuhi syaratPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa LKPD berbasis PBL guna memfasilitasi kecakapan representasi matematis siswa yang memenuhi syarat
UNJUNJ Selain itu, transportasi umum perlu terintegrasi agar memudahkan mobilitas dari satu moda transportasi ke moda transportasi lainnya. Namun, ketidaktahuanSelain itu, transportasi umum perlu terintegrasi agar memudahkan mobilitas dari satu moda transportasi ke moda transportasi lainnya. Namun, ketidaktahuan