UPBUPB
Computer Based Information System JournalComputer Based Information System JournalThe issue of waste accumulation has become a critical environmental concern that requires early educational intervention. Conventional waste education methods in elementary schools are often ineffective in fostering students awareness and behavioral change. This study aims to design and develop an interactive educational game using Construct 2 and the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) framework to enhance elementary students understanding of waste types, including organic, inorganic, and hazardous (B3) waste. The game, titled Saving the Earth from Waste, adopts an educational adventure genre, integrating storyline, challenges, and reward systems to provide an engaging and meaningful learning experience. Validation results from teachers and parents indicated positive responses regarding the games interface, navigation, and educational content. The game is distributed in .apk format for easy access and installation and is considered suitable as a learning media for environmental education at the elementary level. The main contribution of this research is the provision of an effective, interactive, and contextual adventure-based educational game to support environmental education for young learners.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game edukasi interaktif bertema lingkungan untuk meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap pemilahan sampah.Game ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki antarmuka yang ramah anak, konten yang sesuai kurikulum, dan diterima positif oleh guru dan wali murid.Game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran lingkungan di tingkat sekolah dasar.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan pengembangan game ini ke versi multiplatform (iOS dan web) agar dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Kedua, integrasi fitur pelacakan capai belajar siswa, seperti pencatatan skor, waktu penyelesaian, dan jenis sampah yang paling sering salah dipilah, dapat memberikan informasi berharga bagi guru untuk menyesuaikan strategi pembelajaran. Ketiga, uji coba game secara lebih luas di berbagai sekolah dengan karakteristik siswa yang berbeda akan membantu mengidentifikasi potensi peningkatan dan memastikan efektivitasnya dalam konteks yang lebih beragam. Penelitian lanjutan juga dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, di mana siswa dapat memvisualisasikan proses pengelolaan sampah secara langsung di lingkungan sekitar mereka. Selain itu, pengembangan modul pelatihan bagi guru mengenai cara mengintegrasikan game ini ke dalam kurikulum pembelajaran juga penting untuk memastikan pemanfaatan yang optimal. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan perilaku peduli lingkungan pada generasi muda.
| File size | 702.72 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
KHARISMAKHARISMA Metode penelitian menggunakan model Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Uji fungsional memastikanMetode penelitian menggunakan model Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Uji fungsional memastikan
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menghasilkan modul ajar berbasis problem based learning pada konten sistem persamaan dan pertidaksamaan linear untuk peserta didik FasePenelitian ini menghasilkan modul ajar berbasis problem based learning pada konten sistem persamaan dan pertidaksamaan linear untuk peserta didik Fase
STAITTDSTAITTD Santri juga memberikan respon positif terhadap metode pengajaran yang diterapkan. Meski demikian, tantangan terkait durasi pelatihan dan variasi tingkatSantri juga memberikan respon positif terhadap metode pengajaran yang diterapkan. Meski demikian, tantangan terkait durasi pelatihan dan variasi tingkat
AKRABJUARAAKRABJUARA Penelitian ini berfokus pada cara Kompas.com dan Tempo. co membingkai insiden tersebut dan bagaimana perbedaan orientasi ideologis masing-masing mediaPenelitian ini berfokus pada cara Kompas.com dan Tempo. co membingkai insiden tersebut dan bagaimana perbedaan orientasi ideologis masing-masing media
STMIKBINSASTMIKBINSA Dalam praktiknya, terdapat santri yang melakukan pelanggaran di pondok, namun proses pemberian sanksi terhadap pelanggaran tersebut masih dilakukan secaraDalam praktiknya, terdapat santri yang melakukan pelanggaran di pondok, namun proses pemberian sanksi terhadap pelanggaran tersebut masih dilakukan secara
UAJYUAJY Analisis data dengan triangulasi sumber. Hasil penelitian menjelaskan bahwa kegiatan pesantren di Bina Insan Mulia 2 VIP memiliki fasilitas modern danAnalisis data dengan triangulasi sumber. Hasil penelitian menjelaskan bahwa kegiatan pesantren di Bina Insan Mulia 2 VIP memiliki fasilitas modern dan
STAI MASSTAI MAS 3) Place dalam meningkatkan animo masyarakat bidang pendidikan di SMP Mambaus Sholihin Blitar. 4) Promotion dalam meningkatkan animo masyarakat bidang3) Place dalam meningkatkan animo masyarakat bidang pendidikan di SMP Mambaus Sholihin Blitar. 4) Promotion dalam meningkatkan animo masyarakat bidang
STMIKIBASTMIKIBA Sistem informasi yang dikembangkan ini menggunakan bahasa pemrograman java (netbeans) dan menggunakan penyimpanan database XAMPP. Secara umum, sistem iniSistem informasi yang dikembangkan ini menggunakan bahasa pemrograman java (netbeans) dan menggunakan penyimpanan database XAMPP. Secara umum, sistem ini
Useful /
UM SURABAYAUM SURABAYA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor‑faktor penyebab perceraian istri yang mandiri finansial, konsep maqasid syariah dalam keputusan ceraiPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor‑faktor penyebab perceraian istri yang mandiri finansial, konsep maqasid syariah dalam keputusan cerai
UAJYUAJY Metode yang digunakan meliputi perencanaan melalui survei ke Sekolah Dasar Kanisius Notoyudan, persiapan dengan penyusunan modul dan persiapan kebutuhan,Metode yang digunakan meliputi perencanaan melalui survei ke Sekolah Dasar Kanisius Notoyudan, persiapan dengan penyusunan modul dan persiapan kebutuhan,
UAJYUAJY Evaluasi menunjukkan antusiasme tinggi peserta dan peningkatan pemahaman tentang fitur dasar Canva serta konsep desain grafis melalui sesi penjelasan,Evaluasi menunjukkan antusiasme tinggi peserta dan peningkatan pemahaman tentang fitur dasar Canva serta konsep desain grafis melalui sesi penjelasan,
UAJYUAJY Pengabdian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas video edukasi sebagai alat pencegahan terhadap risiko penyebaran phising dan hoaks di kalanganPengabdian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas video edukasi sebagai alat pencegahan terhadap risiko penyebaran phising dan hoaks di kalangan