UPBUPB
Computer Based Information System JournalComputer Based Information System JournalThe issue of waste accumulation has become a critical environmental concern that requires early educational intervention. Conventional waste education methods in elementary schools are often ineffective in fostering students awareness and behavioral change. This study aims to design and develop an interactive educational game using Construct 2 and the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) framework to enhance elementary students understanding of waste types, including organic, inorganic, and hazardous (B3) waste. The game, titled Saving the Earth from Waste, adopts an educational adventure genre, integrating storyline, challenges, and reward systems to provide an engaging and meaningful learning experience. Validation results from teachers and parents indicated positive responses regarding the games interface, navigation, and educational content. The game is distributed in .apk format for easy access and installation and is considered suitable as a learning media for environmental education at the elementary level. The main contribution of this research is the provision of an effective, interactive, and contextual adventure-based educational game to support environmental education for young learners.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game edukasi interaktif bertema lingkungan untuk meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap pemilahan sampah.Game ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki antarmuka yang ramah anak, konten yang sesuai kurikulum, dan diterima positif oleh guru dan wali murid.Game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran lingkungan di tingkat sekolah dasar.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan pengembangan game ini ke versi multiplatform (iOS dan web) agar dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Kedua, integrasi fitur pelacakan capai belajar siswa, seperti pencatatan skor, waktu penyelesaian, dan jenis sampah yang paling sering salah dipilah, dapat memberikan informasi berharga bagi guru untuk menyesuaikan strategi pembelajaran. Ketiga, uji coba game secara lebih luas di berbagai sekolah dengan karakteristik siswa yang berbeda akan membantu mengidentifikasi potensi peningkatan dan memastikan efektivitasnya dalam konteks yang lebih beragam. Penelitian lanjutan juga dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, di mana siswa dapat memvisualisasikan proses pengelolaan sampah secara langsung di lingkungan sekitar mereka. Selain itu, pengembangan modul pelatihan bagi guru mengenai cara mengintegrasikan game ini ke dalam kurikulum pembelajaran juga penting untuk memastikan pemanfaatan yang optimal. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan perilaku peduli lingkungan pada generasi muda.
| File size | 702.72 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDIRAUNDIRA Pemberian materi tentang pemberdayaan masyarakat melalui pendirian bank sampah dapat terus ditingkatkan, khususnya ibu rumah tangga, serta dapat memberdayakanPemberian materi tentang pemberdayaan masyarakat melalui pendirian bank sampah dapat terus ditingkatkan, khususnya ibu rumah tangga, serta dapat memberdayakan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Di Universitas Dhyana Pura memiliki dua Fakultas yaitu, Fakultas Ekonomika & Humaniora dan Fakultas Ilmu Kesehatan, Sains, dan Teknologi. Bagi calon mahasiswaDi Universitas Dhyana Pura memiliki dua Fakultas yaitu, Fakultas Ekonomika & Humaniora dan Fakultas Ilmu Kesehatan, Sains, dan Teknologi. Bagi calon mahasiswa
JOURNALSJOURNALS Studi ini menawarkan rekomendasi praktis untuk pembentukan kelompok minat serupa. Kepemimpinan visioner dan inklusif Reksotriono serta partisipasi aktifStudi ini menawarkan rekomendasi praktis untuk pembentukan kelompok minat serupa. Kepemimpinan visioner dan inklusif Reksotriono serta partisipasi aktif
STAIDHISTAIDHI Kalangan mahasiswa sebagai bagian dari generasi muda memiliki potensi besar untuk menjadi agen perubahan dalam menciptakan solusi inovatif, khususnya dalamKalangan mahasiswa sebagai bagian dari generasi muda memiliki potensi besar untuk menjadi agen perubahan dalam menciptakan solusi inovatif, khususnya dalam
UNIRAYAUNIRAYA Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran lingkungan melalui integrasi edukasi lingkungan dan kearifan lokal di Desa Hiliamaetaluo,Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran lingkungan melalui integrasi edukasi lingkungan dan kearifan lokal di Desa Hiliamaetaluo,
UMBPUMBP Hasil dari penelitian ini yaitu dengan menggunakan pengujian blackbox diketahui bahwa setiap aspek dalam sistem informasi penjualan barang elektronik dapatHasil dari penelitian ini yaitu dengan menggunakan pengujian blackbox diketahui bahwa setiap aspek dalam sistem informasi penjualan barang elektronik dapat
ALFARABIALFARABI Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi,Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi,
POLTEKKESTASIKMALAYAPOLTEKKESTASIKMALAYA Hasil kegiatan ini dapat dilaksanakan dengan baik, terdapat peningkatan pengetahuan remaja tentang bahaya merokok sebelum dan sesudah diberikan intervensiHasil kegiatan ini dapat dilaksanakan dengan baik, terdapat peningkatan pengetahuan remaja tentang bahaya merokok sebelum dan sesudah diberikan intervensi
Useful /
STIESULTANAGUNGSTIESULTANAGUNG Hal ini menunjukkan bahwa keputusan pengguna dalam menggunakan layanan dipengaruhi oleh interaksi beberapa faktor, bukan hanya satu aspek saja. Oleh karenaHal ini menunjukkan bahwa keputusan pengguna dalam menggunakan layanan dipengaruhi oleh interaksi beberapa faktor, bukan hanya satu aspek saja. Oleh karena
STIESULTANAGUNGSTIESULTANAGUNG Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa religiusitas, pendapatan, dan pemahaman zakat berpengaruh positif dan signifikan terhadapBerdasarkan hasil analisis dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa religiusitas, pendapatan, dan pemahaman zakat berpengaruh positif dan signifikan terhadap
UNILAKUNILAK 630,59kg. Selanjutnya perhitungan biaya beton total dengan aktual menunjukkan biaya konvensional lebih mendekati aktual yaitu yaitu -5,04% atau -Rp34.150.157,91,630,59kg. Selanjutnya perhitungan biaya beton total dengan aktual menunjukkan biaya konvensional lebih mendekati aktual yaitu yaitu -5,04% atau -Rp34.150.157,91,
IAILMIAILM Program ini diharapkan dapat menghasilkan lulusan yang beriman, bertaqwa, berakhlak mulia, dan memiliki kompetensi akademik yang utuh. Implementasi programProgram ini diharapkan dapat menghasilkan lulusan yang beriman, bertaqwa, berakhlak mulia, dan memiliki kompetensi akademik yang utuh. Implementasi program