UPBUPB

Computer Based Information System JournalComputer Based Information System Journal

The issue of waste accumulation has become a critical environmental concern that requires early educational intervention. Conventional waste education methods in elementary schools are often ineffective in fostering students awareness and behavioral change. This study aims to design and develop an interactive educational game using Construct 2 and the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) framework to enhance elementary students understanding of waste types, including organic, inorganic, and hazardous (B3) waste. The game, titled Saving the Earth from Waste, adopts an educational adventure genre, integrating storyline, challenges, and reward systems to provide an engaging and meaningful learning experience. Validation results from teachers and parents indicated positive responses regarding the games interface, navigation, and educational content. The game is distributed in .apk format for easy access and installation and is considered suitable as a learning media for environmental education at the elementary level. The main contribution of this research is the provision of an effective, interactive, and contextual adventure-based educational game to support environmental education for young learners.

Penelitian ini berhasil mengembangkan game edukasi interaktif bertema lingkungan untuk meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap pemilahan sampah.Game ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game memiliki antarmuka yang ramah anak, konten yang sesuai kurikulum, dan diterima positif oleh guru dan wali murid.Game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran lingkungan di tingkat sekolah dasar.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan pengembangan game ini ke versi multiplatform (iOS dan web) agar dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Kedua, integrasi fitur pelacakan capai belajar siswa, seperti pencatatan skor, waktu penyelesaian, dan jenis sampah yang paling sering salah dipilah, dapat memberikan informasi berharga bagi guru untuk menyesuaikan strategi pembelajaran. Ketiga, uji coba game secara lebih luas di berbagai sekolah dengan karakteristik siswa yang berbeda akan membantu mengidentifikasi potensi peningkatan dan memastikan efektivitasnya dalam konteks yang lebih beragam. Penelitian lanjutan juga dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi augmented reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, di mana siswa dapat memvisualisasikan proses pengelolaan sampah secara langsung di lingkungan sekitar mereka. Selain itu, pengembangan modul pelatihan bagi guru mengenai cara mengintegrasikan game ini ke dalam kurikulum pembelajaran juga penting untuk memastikan pemanfaatan yang optimal. Dengan demikian, game edukasi ini dapat menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan perilaku peduli lingkungan pada generasi muda.

  1. PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFWARE CONSTRUCT 2 TERHADAP KEMAMPUAN... prin.or.id/index.php/JURRIMIPA/article/view/281PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFWARE CONSTRUCT 2 TERHADAP KEMAMPUAN prin index php JURRIMIPA article view 281
Read online
File size702.72 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test