PELITABANGSAPELITABANGSA
Prosiding Sains dan TeknologiProsiding Sains dan TeknologiPendidikan karakter anak usia dini merupakan fondasi penting dalam membentuk generasi yang berakhlak mulia. Namun, metode pembelajaran Islami yang dominan masih bersifat tekstual dan konvensional, sehingga kurang menarik bagi anak-anak yang berada pada fase perkembangan kognitif dan sensorik yang sangat responsif terhadap rangsangan visual dan interaktif. Kisah-kisah dalam Al-Quran seperti burung Hud-hud, sapi Nabi Musa, dan semut Nabi Sulaiman mengandung nilai moral dan spiritual yang relevan, tetapi belum banyak disajikan dalam bentuk media yang sesuai dengan minat dan kebutuhan anak. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa game edukasi berbasis teknologi digital dapat meningkatkan motivasi belajar anak, namun penerapan visualisasi 3D interaktif dalam konteks nilai Islami masih sangat terbatas. Untuk menjawab gap tersebut, penelitian ini mengusulkan solusi berupa pengembangan game 3D interaktif berbasis Unreal Engine 5 dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC), yang terdiri dari tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Game ini menyajikan kisah-kisah Qurani melalui narasi, animasi, dan kuis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ini mampu meningkatkan antusiasme dan pemahaman anak terhadap nilai-nilai Islami. Dengan demikian, penelitian ini menghasilkan media edukatif Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital masa kini.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game 3D interaktif berbasis Unreal Engine sebagai media edukasi nilai Islami bagi anak usia dini melalui kisah-kisah dalam Al-Quran.Game yang dikembangkan mampu mengintegrasikan visualisasi 3D, narasi, dan elemen gamifikasi secara efektif sehingga meningkatkan ketertarikan dan pemahaman anak terhadap nilai-nilai Islami.Media ini diharapkan dapat menjadi alternatif pembelajaran Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan game 3D interaktif yang lebih beragam, dengan fokus pada kisah-kisah Al-Quran yang belum banyak dieksplorasi. Selain itu, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi potensi game edukasi dalam meningkatkan pemahaman nilai-nilai Islami secara lebih mendalam, serta mengukur dampak jangka panjangnya terhadap perkembangan karakter anak. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna dalam game, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti navigasi, interaktivitas, dan desain antarmuka yang ramah anak.
- PENERAPAN PENERAPAN METODE GDLC (Game Development Life Cycle) DALAM MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN... doi.org/10.56670/jsrd.v5i2.270PENERAPAN PENERAPAN METODE GDLC Game Development Life Cycle DALAM MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN doi 10 56670 jsrd v5i2 270
- Enhancing Science Learning in Primary Schools: Development of Interactive Edu-Game Multimedia to Boost... doi.org/10.35445/alishlah.v17i2.6829Enhancing Science Learning in Primary Schools Development of Interactive Edu Game Multimedia to Boost doi 10 35445 alishlah v17i2 6829
- APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM... doi.org/10.56127/jts.v2i2.789APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM doi 10 56127 jts v2i2 789
| File size | 547.61 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Berdasarkan hasil perancangan, pengembangan, pengujian, dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa media digital berbasis website interaktifBerdasarkan hasil perancangan, pengembangan, pengujian, dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa media digital berbasis website interaktif
UMSUMS Hasil riset merekomendasikan rancangan layar dalam skala manusia, kontrol pencahayaan lingkungan untuk kejelasan dan kenyamanan visual, serta integrasiHasil riset merekomendasikan rancangan layar dalam skala manusia, kontrol pencahayaan lingkungan untuk kejelasan dan kenyamanan visual, serta integrasi
ANTISPUBLISHERANTISPUBLISHER Di era ini, masyarakat perlu memiliki keterampilan digital yang memadai. Metode yang digunakan dalam jurnal ini melibatkan studi literatur, dengan melakukanDi era ini, masyarakat perlu memiliki keterampilan digital yang memadai. Metode yang digunakan dalam jurnal ini melibatkan studi literatur, dengan melakukan
UMSUMS Sebagian besar responden menilai kualitas sistem dan informasi relatif baik, namun kualitas layanan masih perlu ditingkatkan. Kesimpulan dari penelitianSebagian besar responden menilai kualitas sistem dan informasi relatif baik, namun kualitas layanan masih perlu ditingkatkan. Kesimpulan dari penelitian
UNESAUNESA Implementasi ini diharapkan menjadi solusi praktis bagi UMKM dalam mengelola persediaan dengan lebih efektif. Berdasarkan pengujian sistem yang menggunakanImplementasi ini diharapkan menjadi solusi praktis bagi UMKM dalam mengelola persediaan dengan lebih efektif. Berdasarkan pengujian sistem yang menggunakan
APTIKOMAPTIKOM Model pengembangan sistem waterfall cocok digunakan untuk sistem yang memiliki kebutuhan jelas sejak awal dan jarang mengalami perubahan. Aplikasi e-commerceModel pengembangan sistem waterfall cocok digunakan untuk sistem yang memiliki kebutuhan jelas sejak awal dan jarang mengalami perubahan. Aplikasi e-commerce
UnijoyoUnijoyo Harga yang sesuai dengan nilai produk mampu membangun loyalitas, pengalaman merek memperkuat ikatan emosional konsumen dengan merek, dan kecepatan pengirimanHarga yang sesuai dengan nilai produk mampu membangun loyalitas, pengalaman merek memperkuat ikatan emosional konsumen dengan merek, dan kecepatan pengiriman
PIPI Pada analisis data menggunakan benchmark, nilai tertinggi pada semua angkatan berada pada skala perspicuity, artinya website Simak Unsri sudah sangat jelasPada analisis data menggunakan benchmark, nilai tertinggi pada semua angkatan berada pada skala perspicuity, artinya website Simak Unsri sudah sangat jelas
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma AES-256 menghasilkan nilai Avalanche Effect sebesar 56.25%, CER sebesar 84.09%, BER sebesar 56.25%, serta nilaiHasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma AES-256 menghasilkan nilai Avalanche Effect sebesar 56.25%, CER sebesar 84.09%, BER sebesar 56.25%, serta nilai
PIPI Dengan akses yang lebih luas melalui situs web, sistem ini dapat menjadi alat yang berharga bagi individu yang mencari pemahaman diri yang lebih baik danDengan akses yang lebih luas melalui situs web, sistem ini dapat menjadi alat yang berharga bagi individu yang mencari pemahaman diri yang lebih baik dan
PIPI Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi pemasaran berupa rekomendasi user interface website PDAM Tirta Musi yang mampu memberikan peluang bisnisPenelitian ini bertujuan untuk merancang strategi pemasaran berupa rekomendasi user interface website PDAM Tirta Musi yang mampu memberikan peluang bisnis
PIPI Saat ini, hal yang lumrah bagi perusahaan yang ingin meningkatkan produktivitasnya dengan memanfaatkan aplikasi untuk melakukannya. The Sir CollectionsSaat ini, hal yang lumrah bagi perusahaan yang ingin meningkatkan produktivitasnya dengan memanfaatkan aplikasi untuk melakukannya. The Sir Collections