UNUHAUNUHA

JUPIN (Jurnal Pendidikan Islam Nusantara)JUPIN (Jurnal Pendidikan Islam Nusantara)

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui penerapan media pembelajaran game, mengetahui minat baca huruf hijaiyah serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan media game anak edukasi hijaiyah. Peneliti menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik analisis deskriptif kualitatif, yakni berupa pemaparan dan penggambaran secara menyeluruh tentang keadaan yang sebenarnya mengenai data‑data terkait, baik yang tertulis maupun lisan dari objek penelitian yang ada di lembaga tersebut. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran berupa game edukasi peserta didik dikendalikan secara individual; sebelum menggunakan media game, keterampilan minat baca huruf hijaiyah sebagian anak masih di bawah standar; dampak penggunaan media game anak edukasi hijaiyah dapat meningkatkan keterampilan membaca huruf hijaiyah.

Penerapan media game anak edukasi hijaiyah menggunakan aplikasi Bamboo Cannon Studio meningkatkan keterampilan minat baca huruf hijaiyah siswa kelas I SDN 01 Tugu Harum.Sebelum penggunaan media, keterampilan minat baca huruf hijaiyah siswa berada di bawah standar indikator keberhasilan.Media game edukasi berhasil mendukung peningkatan minat baca huruf hijaiyah dan dapat menjadi sarana pembelajaran yang efektif.

Untuk memperluas pemahaman mengenai efektivitas media game edukasi, penelitian lanjutan dapat memfokuskan pada pertanyaan, “Bagaimana perbandingan peningkatan keterampilan minat baca huruf hijaiyah antara siswa yang menggunakan aplikasi Bamboo Cannon Studio secara harian dengan siswa yang menggunakan metode pengajaran tradisional? Serta dianjurkan studi longitudinal yang menelusuri dampak jangka panjang penggunaan game edukasi terhadap pencapaian kompetensi membaca huruf hijaiyah, sehingga dapat diketahui apakah tambahan periode penggunaan game memberikan peningkatan berkelanjutan. Selain itu, kebutuhan akan dukungan infrastruktur dan pelatihan guru perlu diteliti, dengan menanyakan, “Apakah ketersediaan perangkat digital dan pelatihan penggunaan aplikasi game edukasi mempengaruhi kemakmuran hasil belajar siswa? Penelitian ini akan membantu mengidentifikasi faktor kelembagaan yang mendukung optimalisasi media game dalam pembelajaran huruf hijaiyah.

Read online
File size304.19 KB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test