UGJUGJ
Deiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra IndonesiaDeiksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra IndonesiaThis study aims to analyze students perceptions of the use of Wordwall media in Indonesian language learning in class X-U4 at SMAN 1 Anjatan. The research method used is descriptive qualitative with data collection techniques in the form of questionnaires with 32 respondents. The results of the study indicate that Wordwall media has a positive impact in creating an interesting, enjoyable, and interactive learning atmosphere. 62.5% of students strongly agreed and 37.5% agreed that Wordwall makes learning more interesting. Additionally, this medium also helps improve students motivation, self-confidence, enthusiasm, and awareness of the importance of Indonesian language lessons. However, only 9.4% of students strongly agreed that Wordwall encourages independent learning outside the classroom. Thus, while Wordwall is effective in enhancing student motivation and engagement in the classroom, its use as a tool for independent learning requires additional approaches. This study concludes that Wordwall can serve as an innovative learning tool to enhance student interest and motivation, particularly in Indonesian language learning.
The study concludes that the use of Wordwall as a learning medium in class X-U4 at SMAN 1 Anjatan received a positive response from students in Indonesian language learning.This medium effectively increased student interest, motivation, interactivity, and focus during learning.Furthermore, Wordwall was able to encourage students to be more confident and enthusiastic in facing learning challenges.
Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menggali lebih dalam mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi efektivitas Wordwall dalam mendorong pembelajaran mandiri siswa, misalnya dengan meneliti pengaruh pemberian tugas berbasis Wordwall yang dikerjakan di luar kelas terhadap peningkatan kemandirian belajar. Selain itu, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran yang mengintegrasikan Wordwall dengan metode pembelajaran lain yang lebih menekankan pada eksplorasi individu, seperti pembelajaran berbasis proyek atau flipped classroom, untuk memaksimalkan potensi Wordwall sebagai alat pembelajaran yang inovatif. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menguji efektivitas Wordwall dalam konteks pembelajaran Bahasa Indonesia bagi siswa dengan gaya belajar yang berbeda-beda, sehingga dapat dirancang strategi pembelajaran yang lebih personal dan adaptif untuk meningkatkan hasil belajar siswa secara optimal. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih efektif dan relevan dengan kebutuhan siswa di era digital.
- Analisis Gaya Belajar Ditinjau dari Hasil Belajar Siswa | Asriyanti | Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian... journal2.um.ac.id/index.php/jktpk/article/view/5021Analisis Gaya Belajar Ditinjau dari Hasil Belajar Siswa Asriyanti Ilmu Pendidikan Jurnal Kajian journal2 um ac index php jktpk article view 5021
- Inovasi Pendidikan: Metode Pembelajaran Monoton ke Pembelajaran Variatif (Metode Ceramah Plus) | Satriani... doi.org/10.30984/jii.v10i1.590Inovasi Pendidikan Metode Pembelajaran Monoton ke Pembelajaran Variatif Metode Ceramah Plus Satriani doi 10 30984 jii v10i1 590
- Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar... jurnal.iicet.org/index.php/jpgi/article/view/2035Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar jurnal iicet index php jpgi article view 2035
- PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA | Jurnal Komunikasi Pendidikan.... doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA Jurnal Komunikasi Pendidikan doi 10 32585 jkp v2i2 113
- Peran Kepercayaan Diri terhadap Prestasi Belajar Matematika Siswa | Vandini | Formatif: Jurnal Ilmiah... doi.org/10.30998/formatif.v5i3.646Peran Kepercayaan Diri terhadap Prestasi Belajar Matematika Siswa Vandini Formatif Jurnal Ilmiah doi 10 30998 formatif v5i3 646
| File size | 289.71 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UGJUGJ The instruments used in this study are a data table of the elements in the novel and film, as well as a questionnaire. After analyzing the data, the resultsThe instruments used in this study are a data table of the elements in the novel and film, as well as a questionnaire. After analyzing the data, the results
UGJUGJ Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Wordwall dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia materi iklan,Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Wordwall dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia materi iklan,
STAITHAWALIBSTAITHAWALIB Semua hipotesis didukung, yang menekankan pentingnya penggunaan perangkat yang diawasi. Studi ini menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan berdampakSemua hipotesis didukung, yang menekankan pentingnya penggunaan perangkat yang diawasi. Studi ini menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan berdampak
STAITHAWALIBSTAITHAWALIB Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Business Model Canvas (BMC) sebagai alat perencanaan strategis di sebuah lembaga pendidikan anakPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Business Model Canvas (BMC) sebagai alat perencanaan strategis di sebuah lembaga pendidikan anak
INSANINSAN The most frequent error was omission, accounting for 42. The primary factor contributing to these errors appears to be the context of learning, suggestingThe most frequent error was omission, accounting for 42. The primary factor contributing to these errors appears to be the context of learning, suggesting
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat ditarik kesimpulan bahwa dalam menggunakan gadget dapat mempengaruhi perkembangan psikologi siswa sekolahBerdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat ditarik kesimpulan bahwa dalam menggunakan gadget dapat mempengaruhi perkembangan psikologi siswa sekolah
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Strategi untuk menumbuhkan pendidikan karakter seperti pembiasaan, keteladanan, dan pendidikan berbasis teknologi juga harus diterapkan. Oleh karena itu,Strategi untuk menumbuhkan pendidikan karakter seperti pembiasaan, keteladanan, dan pendidikan berbasis teknologi juga harus diterapkan. Oleh karena itu,
AHMARAHMAR Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan dan meningkatkan kemampuan komunikasi matematis siswa, terutama dalam menyelesaikan masalah matematikaHasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan dan meningkatkan kemampuan komunikasi matematis siswa, terutama dalam menyelesaikan masalah matematika
Useful /
STMA TRISAKTISTMA TRISAKTI 960.961.523 untuk tahun 2022, dan Rp 15.642.984 untuk tahun 2023. Penelitian ini menyimpulkan bahwa distribusi zero inflated lognormal sesuai untuk memodelkan960.961.523 untuk tahun 2022, dan Rp 15.642.984 untuk tahun 2023. Penelitian ini menyimpulkan bahwa distribusi zero inflated lognormal sesuai untuk memodelkan
STAITHAWALIBSTAITHAWALIB Anak-anak menunjukkan rasa hormat yang baik kepada orang tua (4,20), meskipun kenakalan masih rendah (3,40). Kemandirian dalam kebersihan (4,30), pengetahuanAnak-anak menunjukkan rasa hormat yang baik kepada orang tua (4,20), meskipun kenakalan masih rendah (3,40). Kemandirian dalam kebersihan (4,30), pengetahuan
STAITHAWALIBSTAITHAWALIB Hasil menunjukkan bahwa anak usia dini mampu mengoperasikan berbagai aplikasi dan fitur pada gadget, termasuk aplikasi berbasis TV sekolah seperti Kahoot.Hasil menunjukkan bahwa anak usia dini mampu mengoperasikan berbagai aplikasi dan fitur pada gadget, termasuk aplikasi berbasis TV sekolah seperti Kahoot.
FIKES UMWFIKES UMW Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa ada hubungan antara intensitas kebisingan, lama paparan, pengetahuan, dan lama kerja dengan kejadianBerdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa ada hubungan antara intensitas kebisingan, lama paparan, pengetahuan, dan lama kerja dengan kejadian