USNSJUSNSJ
Journal of Biological Science and EducationJournal of Biological Science and EducationHasil belajar kognitif merupakan aspek yang berkaitan dengan proses penalaran atau berpikir, yaitu kemampuan dan aktivitas otak untuk mengembangkan kemampuan rasional. Berdasarkan observasi di sekolah-sekolah di Balikpapan, hasil belajar kognitif siswa masih belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Siswa mengalami kesulitan dalam mempelajari archaebacteria dan eubacteria karena konsepnya yang abstrak. Kurangnya variasi media pembelajaran menjadikan topik ini semakin sulit diajarkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis web Archaebacteria dan Eubacteria terhadap hasil belajar kognitif siswa di Balikpapan. Jenis penelitian ini adalah kuasi-eksperimen dengan desain pretest-posttest kelompok kontrol. Populasi penelitian adalah seluruh sekolah menengah atas di Balikpapan. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Sampel penelitian ini adalah tiga sekolah menengah atas di Balikpapan. Subjek penelitian ini adalah siswa SMAN 1 Balikpapan, SMAN 2 Balikpapan, dan SMA Patra Dharma Balikpapan. Teknik analisis data menggunakan ANCOVA (SPSS Statistics 23). Berdasarkan temuan penelitian, skor rata-rata hasil belajar kognitif pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol, yaitu 72,98 > 67,84. Uji prasyarat menunjukkan bahwa data terdistribusi normal dan kelompok kelas berasal dari populasi yang homogen. Uji hipotesis menggunakan ANCOVA pada tingkat signifikansi 0,05 menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penerapan media pembelajaran berbasis web terhadap hasil belajar kognitif siswa dalam mempelajari archaebacteria dan eubacteria.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis web untuk materi Archaebacteria dan Eubacteria secara signifikan memengaruhi hasil belajar kognitif siswa di Balikpapan, dengan kelas eksperimen menunjukkan capaian yang lebih baik dibandingkan kelas kontrol.Rata-rata skor kognitif kelas eksperimen (72,979) lebih tinggi daripada kelas kontrol (67,844), yang terkonfirmasi melalui uji hipotesis ANCOVA.Oleh karena itu, penggunaan media berbasis web interaktif sangat direkomendasikan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap topik abstrak ini, didukung dengan infrastruktur yang memadai dan pelatihan guru.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi bagaimana karakteristik individu siswa, seperti gaya belajar yang berbeda, tingkat literasi digital, atau tingkat motivasi intrinsik awal mereka, memengaruhi efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis web terhadap hasil belajar kognitif pada topik Archaebacteria dan Eubacteria. Pertanyaan penelitian dapat diajukan mengenai apakah media ini memberikan dampak yang seragam bagi semua jenis pembelajar, atau apakah adaptasi desain media diperlukan untuk mengakomodasi keberagaman siswa. Selain itu, studi di masa depan perlu meneliti dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran berbasis web ini. Apakah peningkatan hasil belajar kognitif yang diamati dapat bertahan dalam kurun waktu yang lebih panjang, misalnya setelah beberapa bulan, dan bagaimana media ini memengaruhi retensi informasi terkait konsep abstrak? Penelitian juga dapat memperluas fokus untuk menginvestigasi potensi pengaruh media berbasis web ini terhadap aspek lain dari pembelajaran, seperti pengembangan keterampilan berpikir kritis, kemampuan pemecahan masalah, atau bahkan dampaknya pada domain afektif, termasuk minat dan sikap positif siswa terhadap biologi. Penting pula untuk membandingkan efektivitas berbagai jenis fitur interaktif yang dapat diintegrasikan dalam media pembelajaran berbasis web. Misalnya, bagaimana efektivitas modul yang menggunakan simulasi virtual dibandingkan dengan modul yang lebih menekankan pada forum diskusi interaktif atau kuis adaptif dalam meningkatkan pemahaman konsep Archaebacteria dan Eubacteria? Studi komparatif ini dapat membantu mengidentifikasi elemen-elemen desain media berbasis web yang paling optimal dalam mendukung pencapaian hasil belajar kognitif dan pengembangan keterampilan abad ke-21. Ini akan memberikan wawasan lebih lanjut bagi para pengembang media dan pendidik dalam merancang pengalaman belajar yang lebih personal dan mendalam.
- Penggunaan Website dan Internet dalam Pembelajaran | Journal of Instructional and Development Researches.... doi.org/10.53621/jider.v1i3.70Penggunaan Website dan Internet dalam Pembelajaran Journal of Instructional and Development Researches doi 10 53621 jider v1i3 70
- Media Pembelajaran E-Learning Berbasis WEB di Tingkat Sekolah Menengah Kejuruan | Sutama | Jurnal VARIDIKA.... journals.ums.ac.id/index.php/varidika/article/view/15330Media Pembelajaran E Learning Berbasis WEB di Tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Sutama Jurnal VARIDIKA journals ums ac index php varidika article view 15330
- Prokaryotes: The unseen majority | PNAS. prokaryotes unseen majority pnas contents abstract aquatic environments... doi.org/10.1073/pnas.95.12.6578Prokaryotes The unseen majority PNAS prokaryotes unseen majority pnas contents abstract aquatic environments doi 10 1073 pnas 95 12 6578
- Sosialisasi Penggunaan Aplikasi E-Learning Berbasis Website di Masa Pandemi Covid-19 | BEMAS: Jurnal... jurnal.sttmcileungsi.ac.id/index.php/bemas/article/view/184Sosialisasi Penggunaan Aplikasi E Learning Berbasis Website di Masa Pandemi Covid 19 BEMAS Jurnal jurnal sttmcileungsi ac index php bemas article view 184
| File size | 726.8 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UIJUIJ Dalam kurikulum pendidikan dasar, pembelajaran tentang aktivitas ekonomi sering kali dianggap sulit dipahami oleh siswa SD. Untuk itu, penggunaan multimediaDalam kurikulum pendidikan dasar, pembelajaran tentang aktivitas ekonomi sering kali dianggap sulit dipahami oleh siswa SD. Untuk itu, penggunaan multimedia
DINUSDINUS Penerapan konsep gamifikasi dengan standar pembelajaran digital berbasis website menjadi solusi untuk meningkatkan minat belajar siswa.media pembelajaranPenerapan konsep gamifikasi dengan standar pembelajaran digital berbasis website menjadi solusi untuk meningkatkan minat belajar siswa.media pembelajaran
UNISMUNISM Penelitian ini menggunakan desain Quasy Experimental one group pre and posttest without control group. Teknik total sampling sebanyak 40 keluarga sebagaiPenelitian ini menggunakan desain Quasy Experimental one group pre and posttest without control group. Teknik total sampling sebanyak 40 keluarga sebagai
PUBLIKASIINDONESIAPUBLIKASIINDONESIA Secara keseluruhan, nilai effect size yang diperoleh menunjukkan efektivitas yang bervariasi tergantung pada jenis media yang digunakan, jenjang pendidikan,Secara keseluruhan, nilai effect size yang diperoleh menunjukkan efektivitas yang bervariasi tergantung pada jenis media yang digunakan, jenjang pendidikan,
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Selain itu, para pendidik juga melaporkan bahwa mereka mampu memberikan materi dengan lebih terstruktur dan interaktif. Pengalaman dari implementasi HybridSelain itu, para pendidik juga melaporkan bahwa mereka mampu memberikan materi dengan lebih terstruktur dan interaktif. Pengalaman dari implementasi Hybrid
UNISSULAUNISSULA Penelitian ini dilakukan dengan metode campuran yaitu ekplanatoris sekuensial. Instrumen yang digunakan adalah angket, wawancara dan dua tes tingkat kecakapanPenelitian ini dilakukan dengan metode campuran yaitu ekplanatoris sekuensial. Instrumen yang digunakan adalah angket, wawancara dan dua tes tingkat kecakapan
JPTAMJPTAM Aktivitas siswa dalam belajar terlihat pada kemauan bertanya dan menjawab pertanyaan kepada teman dan guru meningkat dari kategori rendah menjadi tinggi.Aktivitas siswa dalam belajar terlihat pada kemauan bertanya dan menjawab pertanyaan kepada teman dan guru meningkat dari kategori rendah menjadi tinggi.
UNTAGUNTAG Agresivitas merupakan perilaku destruktif yang dapat dilakukan oleh siapa saja dan di mana saja. Tujuan penelitian ini untuk menguji hubungan antara stresAgresivitas merupakan perilaku destruktif yang dapat dilakukan oleh siapa saja dan di mana saja. Tujuan penelitian ini untuk menguji hubungan antara stres
Useful /
USNSJUSNSJ Instrumen uji menggunakan pertanyaan esai, dan non-uji menggunakan observasi dan wawancara dengan guru dan kepala sekolah. Populasi penelitian adalah seluruhInstrumen uji menggunakan pertanyaan esai, dan non-uji menggunakan observasi dan wawancara dengan guru dan kepala sekolah. Populasi penelitian adalah seluruh
UNIBAUNIBA Ergonomi yang tidak optimal dapat memicu berbagai penyakit, salah satunya keluhan pada bagian muskuloskeletal. Keluhan muskuloskeletal, yaitu rasa sakitErgonomi yang tidak optimal dapat memicu berbagai penyakit, salah satunya keluhan pada bagian muskuloskeletal. Keluhan muskuloskeletal, yaitu rasa sakit
UNDIKMAUNDIKMA The development of this module followed the Borg and Gall model, encompassing stages from needs analysis to revisions based on field trials. The moduleThe development of this module followed the Borg and Gall model, encompassing stages from needs analysis to revisions based on field trials. The module
UNTAGUNTAG Artinya variasi tinggi rendahnya efikasi-diri dapat dijelaskan melalui tinggi rendahnya konsep-diri dan tinggi rendahnya kecerdasan emosi. Temuan penelitianArtinya variasi tinggi rendahnya efikasi-diri dapat dijelaskan melalui tinggi rendahnya konsep-diri dan tinggi rendahnya kecerdasan emosi. Temuan penelitian