DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaPada era teknologi 4.0 saat ini, materi pembelajaran Bahasa Inggris masih kurang dipahami oleh siswa khususnya mengenai tenses yang dianggap rumit, dan proses penyampaiannya masih menggunakan media konvensional. Dari hal tersebut, dibutuhkan adanya inovasi metode dan media pembelajaran baru yang praktis dalam bentuk digital. Maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran interaktif menggunakan teknik smart finger tenses berbasis website dengan pendekatan gamifikasi. Metode pengumpulan data dilakukan di empat Sekolah Menengah Pertama (SMP) perintis melalui observasi, kuesioner, dan studi literatur. Pada penelitian sebelumnya, ditemukan teknik menghafal tenses dengan mudah menggunakan jari tangan yang disebut dengan smart finger, dengan menggunakan pendekatan teori dari Aristoteles. Kekurangan dari teknik ini adalah tidak memiliki media dan teknik ini masih dapat disederhanakan. Hasil dari penelitian ini berupa video animasi 2D menggunakan warna yang variatif dan diimplementasikan teknik gamifikasi untuk memberikan kesan hiburan dan memotivasi pengguna agar tidak monoton dan membosankan. Teknik smart finger dipadukan dengan fitur permainan untuk memberikan cara yang praktis dan menyenangkan dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap tenses. Media ini juga dapat diakses secara fleksibel sehingga dapat mendukung proses pembelajaran di kelas maupun secara mandiri.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa inovasi dan pengembangan media pembelajaran tenses menggunakan metode pembelajaran digital dengan konsep gamifikasi.Penerapan konsep gamifikasi dengan standar pembelajaran digital berbasis website menjadi solusi untuk meningkatkan minat belajar siswa.Media pembelajaran tenses ini dapat digunakan sebagai media penunjang pembelajaran di kelas maupun secara mandiri, dan menjadi alat bantu belajar bagi siswa dengan gaya belajar yang berbeda karena dirancang dalam bentuk digital dengan menerapkan teknik baru dalam belajar tenses.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas media pembelajaran ini secara kuantitatif dengan melibatkan kelompok kontrol dan eksperimen untuk mengukur peningkatan hasil belajar siswa. Kedua, pengembangan media pembelajaran ini dapat diperluas dengan menambahkan fitur-fitur interaktif lainnya, seperti latihan soal dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, forum diskusi online, atau fitur umpan balik otomatis untuk membantu siswa dalam memahami materi tenses. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan media pembelajaran smart finger tenses untuk materi bahasa Inggris lainnya, seperti kosakata, tata bahasa, atau keterampilan berbicara dan menulis, sehingga dapat menjadi solusi pembelajaran bahasa Inggris yang komprehensif dan terintegrasi. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Inggris di sekolah-sekolah di Indonesia, khususnya dalam mengatasi kesulitan siswa dalam memahami materi tenses.
| File size | 792.13 KB |
| Pages | 19 |
| DMCA | Report |
Related /
UPI YAIUPI YAI Dalam Pokdarwis, dibutuhkan kepemimpinan yang dapat menggerakkan seluruh anggota agar masyarakat menyadari potensi wisata yang besar dan dapat meningkatkanDalam Pokdarwis, dibutuhkan kepemimpinan yang dapat menggerakkan seluruh anggota agar masyarakat menyadari potensi wisata yang besar dan dapat meningkatkan
DINUSDINUS Namun, seringkali sulit bagi orang memahami arti istilah-istilah Jawa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi kamus digital istilahNamun, seringkali sulit bagi orang memahami arti istilah-istilah Jawa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi kamus digital istilah
BTPBTP Ketika tim melakukan eksplorasi ke Pulau Putri, mereka melihat potensi pariwisata yang besar jika dapat dikelola dengan baik. Penelitian ini mengidentifikasiKetika tim melakukan eksplorasi ke Pulau Putri, mereka melihat potensi pariwisata yang besar jika dapat dikelola dengan baik. Penelitian ini mengidentifikasi
POLIMEDIAPOLIMEDIA Sampel menggunakan Rumus Malhotra. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan memberikan kuesioner kepada konsumen Rumah Makan Padang PusakoSampel menggunakan Rumus Malhotra. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan memberikan kuesioner kepada konsumen Rumah Makan Padang Pusako
UBTUBT Tujuan kegiatan ini adalah menambah wawasan siswa SD Negeri Kedak I terhadap bahaya dehidrasi dan meningkatkan kesadaran minum air putih minimal 6 gelasTujuan kegiatan ini adalah menambah wawasan siswa SD Negeri Kedak I terhadap bahaya dehidrasi dan meningkatkan kesadaran minum air putih minimal 6 gelas
UBTUBT Penelitian ini dilakukan di desa Bangka Kota dengan sampel terdiri dari 12 orang perangkat desa dan 16 orang karang taruna. Hasil penelitian menunjukkanPenelitian ini dilakukan di desa Bangka Kota dengan sampel terdiri dari 12 orang perangkat desa dan 16 orang karang taruna. Hasil penelitian menunjukkan
PNCPNC Objek wisata yang ditawarkan adalah Tubing, Curug Pangasinan, Bukit Pengkol, dan Tilik Alas. Sebelum adanya website ini, promosi hanya dilakukan di mediaObjek wisata yang ditawarkan adalah Tubing, Curug Pangasinan, Bukit Pengkol, dan Tilik Alas. Sebelum adanya website ini, promosi hanya dilakukan di media
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Melalui rancangan ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepadaMelalui rancangan ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepada
Useful /
DINUSDINUS Proses pengambilan data dengan wawancara agar nantinya mendapat informasi yang tepat dan mendalam. Melalui serangkaian tahapan perancangan dan pengujianProses pengambilan data dengan wawancara agar nantinya mendapat informasi yang tepat dan mendalam. Melalui serangkaian tahapan perancangan dan pengujian
UNUHAUNUHA Mahasiswa calon guru PAI memperoleh pengalaman langsung dalam berdakwah, termasuk keterampilan komunikasi dan kemampuan merespons pertanyaan secara spontan.Mahasiswa calon guru PAI memperoleh pengalaman langsung dalam berdakwah, termasuk keterampilan komunikasi dan kemampuan merespons pertanyaan secara spontan.
UNUHAUNUHA Implementasi aplikasi digital sederhana seperti Excel dan Google Drive sangat membantu dalam pencatatan data, absensi, keuangan, dan dokumentasi. UntukImplementasi aplikasi digital sederhana seperti Excel dan Google Drive sangat membantu dalam pencatatan data, absensi, keuangan, dan dokumentasi. Untuk
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penata kamera wanita memiliki kelebihan seperti ketelitian, inisiatif, menciptakan suasana kerja yang nyaman, dan sangat membantu dalam situasi tertentuPenata kamera wanita memiliki kelebihan seperti ketelitian, inisiatif, menciptakan suasana kerja yang nyaman, dan sangat membantu dalam situasi tertentu