UMTUMT

Globish: An English-Indonesian Journal for English, Education, and CultureGlobish: An English-Indonesian Journal for English, Education, and Culture

Penelitian tindakan kelas ini menyelidiki efektivitas cerita digital dalam meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Inggris pada mahasiswa program Diploma 3 Akuntansi Terkomputerisasi di Universitas Prabumulih. Dengan menggunakan pendekatan dua siklus, penelitian mengumpulkan data kuantitatif melalui tes berbicara dan data kualitatif melalui observasi, refleksi mahasiswa, dan jurnal peneliti. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan skor rata-rata dari 64,48 pada pra‑uji menjadi 69,88 pada siklus I dan 76,55 pada siklus II, sehingga 81,0 % siswa melewati kriteria minimum. Tantangan yang dihadapi mencakup hambatan teknis, keterbatasan kosakata, dan kurangnya kepercayaan diri, yang diatasi dengan bantuan modul, template skrip, dan umpan balik yang lebih intensif. Kesimpulannya, penerapan cerita digital secara iteratif terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan berbicara siswa dan memperkuat pengembangan kompetensi berbahasa Inggris di tingkat pendidikan vokasi.

Penerapan cerita digital secara iteratif meningkatkan kemampuan berbicara siswa, sehingga sebagian besar siswa melampaui kriteria minimum.Strategi ini menciptakan lingkungan belajar yang lebih terlibat dan menumbuhkan kepercayaan diri dalam berbahasa Inggris.Penelitian ini menyarankan bahwa penyesuaian kontinu dan dukungan teknologi perlu dipertahankan untuk memaksimalkan manfaat pedagogis.

Pertama, perhatikan pertanyaan apakah integrasi AI‑driven feedback dapat mempermudah proses koreksi tata bahasa dan pelafalan siswa dalam pembuatan cerita digital, sehingga meningkatkan akurasi tanpa menambah beban kerja manual. Kedua, tinjau apakah model kolaboratif berbasis jaringan dapat memperluas jangkauan diskusi lintas program studi, sehingga mahasiswa dapat saling bertukar ide dan memperkaya konten naratif mereka melalui perspektif disipliner yang berbeda. Ketiga, jelajahi kemungkinan memadukan teknologi realitas virtual (VR) dengan cerita digital untuk menciptakan pengalaman imersif yang menstimulasi ekspresi non‑verbal dan peningkatan keterlibatan emosional siswa, sehingga kinerja berbicara menjadi lebih autentik dan berkesinambungan di semua level pendidikan vokasi.

  1. Exploring Student Teachers’ Current Digital Competencies for Navigating Digital Education... doi.org/10.31000/globish.v14i2.13624Exploring Student TeachersyCE Current Digital Competencies for Navigating Digital Education doi 10 31000 globish v14i2 13624
  2. Can digital storytelling enhance learning motivation for EFL students with low proficiency and confidence... doi.org/10.4995/eurocall.2021.12754Can digital storytelling enhance learning motivation for EFL students with low proficiency and confidence doi 10 4995 eurocall 2021 12754
  3. UTILIZING DIGITAL LEARNING RESOURCES IN ENGLISH-SPECIFIC PURPOSES LEARNING CLASSROOM: ESP TEACHERS’... jurnal.umt.ac.id/index.php/globish/en/article/view/8449UTILIZING DIGITAL LEARNING RESOURCES IN ENGLISH SPECIFIC PURPOSES LEARNING CLASSROOM ESP TEACHERSyCE jurnal umt ac index php globish en article view 8449
Read online
File size491.88 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test