MDPMDP
FORDICATEFORDICATEKegiatan pengabdian ini dilakukan sesuai dengan kebutuhan PT Bank Riau Kepri Syariah untuk membantu pengelolaan data karyawan melalui pembaharuan Human Resource Information system (HRIS) yang ada.
Berdasarkan hasil kerja praktek di PT Bank Riau Kepri, penulis dapat menyimpulkan beberapa hal tentang sistem HRIS yang dapat digunakan oleh admin untuk memberikan akses mudah dan cepat ke informasi karyawan.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengembangkan sistem HRIS yang lebih komprehensif dan terintegrasi dengan teknologi lainnya, serta melakukan evaluasi yang lebih mendalam tentang kepuasan pengguna dan efisiensi sistem. Selain itu, penelitian juga dapat dilakukan untuk mengembangkan sistem HRIS yang lebih mudah digunakan dan diakses oleh pengguna, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Dengan demikian, sistem HRIS dapat menjadi lebih efektif dan efisien dalam mendukung kegiatan operasional perusahaan.
- Site Verification. site verification prove human verified doi.org/10.56127/jts.v1i2.128Site Verification site verification prove human verified doi 10 56127 jts v1i2 128
- One moment, please.... moment please wait request verified jurnal.mdp.ac.id/index.php/jatisi/article/view/2085One moment please moment please wait request verified jurnal mdp ac index php jatisi article view 2085
- MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA DI ERA DIGITAL MELALUI LENSA MANAJER SUMBER DAYA MANUSIA GENERASI BERIKUTNYA... doi.org/10.54443/sibatik.v1i10.334MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA DI ERA DIGITAL MELALUI LENSA MANAJER SUMBER DAYA MANUSIA GENERASI BERIKUTNYA doi 10 54443 sibatik v1i10 334
- Pengembangan Prototipe Desain User Interface & User Experience (UI/UX) Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan... ejournal.urindo.ac.id/index.php/TI/article/view/2772Pengembangan Prototipe Desain User Interface User Experience UI UX Pada Aplikasi OSS URINDO Menggunakan ejournal urindo ac index php TI article view 2772
| File size | 2 MB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
STIE TDNSTIE TDN Pendekatan kualitatif dengan metode netnografi digunakan untuk memahami bagaimana narasi publik yang muncul melalui ulasan pengguna, forum daring, danPendekatan kualitatif dengan metode netnografi digunakan untuk memahami bagaimana narasi publik yang muncul melalui ulasan pengguna, forum daring, dan
ADI JOURNALADI JOURNAL Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei online yang disebarkan kepada pemain aktif VALORANT, dan data dianalisis menggunakan PartialPenelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei online yang disebarkan kepada pemain aktif VALORANT, dan data dianalisis menggunakan Partial
EDUPARTNEREDUPARTNER Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,
NURUL FIKRINURUL FIKRI Hal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digitalHal ini membuktikan bahwa game edukasi digital dapat meningkatkan minat, fokus, dan pemahaman anak terhadap literasi. Kesimpulannya, game edukasi digital
UNIKOMUNIKOM Permainan ini, yang menggabungkan karakter ikonik Doraemon dengan konsep permainan Story of Seasons, menyajikan narasi yang kaya dan elemen budaya. MelaluiPermainan ini, yang menggabungkan karakter ikonik Doraemon dengan konsep permainan Story of Seasons, menyajikan narasi yang kaya dan elemen budaya. Melalui
MDPMDP Siswa-siswi SMA Negeri 3 Palembang mampu memahami materi yang disampaikan dan dapat mempraktikkannya secara langsung dengan baik. Pelatihan ini berhasilSiswa-siswi SMA Negeri 3 Palembang mampu memahami materi yang disampaikan dan dapat mempraktikkannya secara langsung dengan baik. Pelatihan ini berhasil
MDPMDP Siswa di SMA Xaverius 2 Palembang dididik tentang etika dan konsekuensi penggunaan AI. Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswaSiswa di SMA Xaverius 2 Palembang dididik tentang etika dan konsekuensi penggunaan AI. Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswa
STTSSTTS Penelitian ini mendiskusikan optimalisasi aset dan karakter dalam pengembangan permainan 3D yang berbasis tematik pendidikan sekolah dasar. Proses optimasiPenelitian ini mendiskusikan optimalisasi aset dan karakter dalam pengembangan permainan 3D yang berbasis tematik pendidikan sekolah dasar. Proses optimasi
Useful /
JOURNAL STIAYAPPIMAKASSARJOURNAL STIAYAPPIMAKASSAR Perlu adanya penguatan sumber daya manusia, anggaran, sanksi tegas bagi pelanggar, serta sosialisasi yang lebih intensif mengenai pengelolaan sampah danPerlu adanya penguatan sumber daya manusia, anggaran, sanksi tegas bagi pelanggar, serta sosialisasi yang lebih intensif mengenai pengelolaan sampah dan
UMSIUMSI Analisis Kruskal‑Wallis mengungkap perbedaan signifikan pada persepsi lingkungan terkait bau dan limbah, tetapi tidak pada polusi air dan kebersihan,Analisis Kruskal‑Wallis mengungkap perbedaan signifikan pada persepsi lingkungan terkait bau dan limbah, tetapi tidak pada polusi air dan kebersihan,
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Siswa dapat bertukar ide, pendapat, dan saran dalam membuat perbaikan untuk menghasilkan tulisan yang lebih baik melalui aktivitas PCF. Oleh karena itu,Siswa dapat bertukar ide, pendapat, dan saran dalam membuat perbaikan untuk menghasilkan tulisan yang lebih baik melalui aktivitas PCF. Oleh karena itu,
UIN WALISONGOUIN WALISONGO Analisis data menggunakan structural equation modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas kelompok dan fundamentalisme agama memilikiAnalisis data menggunakan structural equation modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas kelompok dan fundamentalisme agama memiliki