STMIKBINSASTMIKBINSA
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem KomputerJurnal Sistem Informasi dan Sistem KomputerPerancangan game ini bertujuan untuk memberikan gambaran perkuliahan kepada siapapun yang memainkannya. Data yang digunakan pada game ini berdasar pada pengalaman penulis yang secara langsung terlibat perkuliahan di Informatika Universitas Mulawarman. Tahapan-tahapan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian. Konsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menengah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karena itu game ini didesain memiliki mekanisme yang semirip mungkin dengan syarat-syarat perkuliahan pada Informatika Universitas Mulawarman. Metode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester (level) selanjutnya dan untuk menentukan nilai pada setiap semester (level) tersebut. Hasil yang didapatkan dari pengujian Black Box adalah semua sistem berjalan dengan baik dari sisi tampilan, desain, permainan, dan metode Forward Chaining.
Berdasarkan hasil perancangan, tahapan yang diimplementasikan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian.Metode Forward Chaining berhasil diterapkan pada game dua dimensi bergenre side scrolling.Pengujian menunjukkan bahwa meskipun terdapat kendala dalam adaptasi permainan oleh pengguna, rata-rata waktu dan skor bermain menunjukkan bahwa pengguna bermain dengan kemampuan yang dimiliki.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan mekanisme permainan yang lebih interaktif dengan menambahkan fitur seperti multiplayer untuk meningkatkan kolaborasi antar pemain. Selain itu, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk menguji efektivitas metode Forward Chaining pada genre game lainnya. Terakhir, pengembangan game dengan konten edukasi yang lebih luas dapat menjadi arah penelitian baru untuk meningkatkan nilai edukatif dari permainan ini.
- PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTER “WANITA DAN INFORMATIKA†DI LINGKUNGAN... e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/jire/article/view/121PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTER yCeWANITA DAN INFORMATIKAyCAy DI LINGKUNGAN e journal stmiklombok ac index php jire article view 121
- RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 | TEKNOSAINS : Jurnal... doi.org/10.37373/tekno.v8i1.71RANCANG BANGUN GAME BADEX HURDLE BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TEKNOSAINS Jurnal doi 10 37373 tekno v8i1 71
| File size | 483.65 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
STIE TDNSTIE TDN Oleh karena itu, penelitian lanjutan disarankan menggabungkan netnografi dengan metode survei dan wawancara untuk mengeksplorasi persepsi keamanan danOleh karena itu, penelitian lanjutan disarankan menggabungkan netnografi dengan metode survei dan wawancara untuk mengeksplorasi persepsi keamanan dan
POLKESBANPOLKESBAN Ada empat model mekanisme memori kerja, yaitu phonological loop, visuospasial sketchpad, central executive, dan episodic buffer. Berbagai faktor memengaruhiAda empat model mekanisme memori kerja, yaitu phonological loop, visuospasial sketchpad, central executive, dan episodic buffer. Berbagai faktor memengaruhi
POLKESBANPOLKESBAN Pengumpulan data dilakukan melalui tiga database ilmiah terkemuka, yaitu PubMed, ScienceDirect, dan Scopus. Artikel yang dicari merupakan publikasi tahunPengumpulan data dilakukan melalui tiga database ilmiah terkemuka, yaitu PubMed, ScienceDirect, dan Scopus. Artikel yang dicari merupakan publikasi tahun
POLKESBANPOLKESBAN Etika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawatEtika seperti informed consent, enkripsi data, dan kontrol akses berbasis peran membangun kepercayaan pasien. Tahap kuantitatif melibatkan 232 pasien rawat
EDUPARTNEREDUPARTNER Tujuan dari penelitian ini adalah memperoleh informasi yang komprehensif dan mendalam mengenai kompetensi profesional guru dalam meningkatkan pembelajaranTujuan dari penelitian ini adalah memperoleh informasi yang komprehensif dan mendalam mengenai kompetensi profesional guru dalam meningkatkan pembelajaran
NURUL FIKRINURUL FIKRI Permasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatifPermasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatif
UNUBLITARUNUBLITAR Hasil penelitian menunjukkan mahasiswa sebanyak 26, memperoleh hasil belajar pre-test 3,4 dan post-test 3,8 artinya terdapat peningkatan hasil belajarHasil penelitian menunjukkan mahasiswa sebanyak 26, memperoleh hasil belajar pre-test 3,4 dan post-test 3,8 artinya terdapat peningkatan hasil belajar
UNTAGUNTAG Sesuai dengan tujuan dari penelitian, maka dapat disimpulkan hasil penelitian tersebut adalah sebagai berikut. Tujuan utama untuk mengetahui yang pertamaSesuai dengan tujuan dari penelitian, maka dapat disimpulkan hasil penelitian tersebut adalah sebagai berikut. Tujuan utama untuk mengetahui yang pertama
Useful /
PPJBSIPPPJBSIP Studi ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas platform digital Wayground sebagai media asesmen formatif dalam pembelajaran teks biografi di kelasStudi ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas platform digital Wayground sebagai media asesmen formatif dalam pembelajaran teks biografi di kelas
EDUPARTNEREDUPARTNER Minat dan bakat merupakan potensi penting siswa yang perlu dikenali dan dikembangkan agar dapat menentukan arah pendidikan dan karier secara tepat. PenelitianMinat dan bakat merupakan potensi penting siswa yang perlu dikenali dan dikembangkan agar dapat menentukan arah pendidikan dan karier secara tepat. Penelitian
EDUPARTNEREDUPARTNER 689. there is an influence of interpersonal intelligence on teacher work motivation in SMP N 1 Mesuji Mesuji Regency, proven tcount 2. 882 > ttable 1.689. there is an influence of interpersonal intelligence on teacher work motivation in SMP N 1 Mesuji Mesuji Regency, proven tcount 2. 882 > ttable 1.
AMIKOMAMIKOM Makalah ini akan menggunakan teori ketergantungan dan proteksionisme untuk menjelaskan penyebab keruntuhan Sri Lanka dengan meneliti beberapa faktor sepertiMakalah ini akan menggunakan teori ketergantungan dan proteksionisme untuk menjelaskan penyebab keruntuhan Sri Lanka dengan meneliti beberapa faktor seperti