LITERASISAINSLITERASISAINS
ABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains dan TeknologiABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains dan TeknologiKegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan kreativitas siswa SMP melalui pelatihan pembuatan game edukatif menggunakan platform Scratch. Pelatihan dilaksanakan dalam dua sesi di Sekolah Perguruan Advent Parongpong dengan peserta siswa kelas 8 dan 9. Sesi pertama mengenalkan konsep dasar pemrograman visual dan proyek sederhana bertema Underwater Life, sementara sesi kedua mengarahkan siswa membuat game Bat vs Dragonfly dengan sistem poin dan logika menang‑kalah. Metode yang digunakan bersifat aktif dan partisipatif, mencakup presentasi materi, demonstrasi, dan praktik langsung dengan asistensi. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa sebagian besar siswa bermain game secara rutin, memiliki ketertarikan tinggi terhadap pembuatan game, serta berpandangan positif terhadap penerapan game dalam pembelajaran. Pada sesi pertama, 8 dari 29 siswa berhasil menyelesaikan proyek secara utuh, dan pada sesi kedua, 21 dari 30 siswa berhasil menyelesaikan proyek dengan baik. Kegiatan ini membuktikan bahwa media game edukatif dapat menjadi sarana yang efektif dalam menumbuhkan minat belajar, pemikiran logis, dan kreativitas siswa.
Peningkatan pemahaman siswa terhadap pembuatan game edukatif dapat dicapai melalui program pelatihan berbasis proyek yang melibatkan praktik langsung dengan platform Scratch.Data kuisioner dan hasil proyek menunjukkan sebagian besar siswa memiliki minat tinggi dan hasil yang memuaskan, sehingga game edukatif dapat menjadi media pembelajaran yang efektif.Program semacam ini dapat menjadi dasar pengembangan program ekstrakurikuler atau mata pelajaran pilihan di sekolah.
Salah satu arah penelitian lanjutan adalah mengeksplorasi dampak jangka panjang penggunaan game edukatif bagi peningkatan kompetensi literasi digital siswa dengan metode longitudinal tracking, sehingga dapat diketahui apakah kemampuan dan minat yang tercipta berlangsung lama atau memerlukan intervensi berkelanjutan. Selain itu, penelitian dapat diarahkan pada desain game edukatif yang secara eksplisit mengintegrasikan konten pelajaran STEM, sehingga siswa tidak hanya belajar membuat game tetapi juga menerapkan konsep ilmiah dan matematika secara kontekstual; studi ini akan memberikan insight tentang efektivitas game sebagai alat pembelajaran terintegrasi. Penelitian selanjutnya juga dapat meneliti peran mentor atau fasilitator dalam memfasilitasi proses pembelajaran berbasis proyek, menyelidiki apakah dukungan tambahan meningkatkan kualitas proyek siswa dan tingkat partisipasi, sehingga rekomendasi praktis dapat diberikan untuk pembentukan model pelatihan yang optimal di lingkungan sekolah tanpa keterbatasan sumber daya.
- Jurnal Pengabdian Dharma Laksana. peran pengawasan lembaga santri teknologi era digital yayasan bani... openjournal.unpam.ac.id/index.php/jpdl/article/view/3628Jurnal Pengabdian Dharma Laksana peran pengawasan lembaga santri teknologi era digital yayasan bani openjournal unpam ac index php jpdl article view 3628
- Dampak Penggunaan Gadget terhadap Interaksi Sosial Anak di Mayarakat pada Era Digital (Study pada Masyarakat... doi.org/10.58578/aldyas.v4i2.5553Dampak Penggunaan Gadget terhadap Interaksi Sosial Anak di Mayarakat pada Era Digital Study pada Masyarakat doi 10 58578 aldyas v4i2 5553
- Teknologi Digital dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar sebagai Isu Prioritas dalam Upaya Membangun Masyarakat... jurnal.uns.ac.id/jkc/article/view/83127Teknologi Digital dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar sebagai Isu Prioritas dalam Upaya Membangun Masyarakat jurnal uns ac jkc article view 83127
| File size | 1.16 MB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
DINUSDINUS Permainan Mul-mulan menjadi penting bagi anak untuk menumbuhkan kebanggaan berbudaya tradisi meskipun keberadaannya kian terpinggirkan. Waktu bermain anakPermainan Mul-mulan menjadi penting bagi anak untuk menumbuhkan kebanggaan berbudaya tradisi meskipun keberadaannya kian terpinggirkan. Waktu bermain anak
POLKESBANPOLKESBAN Temuan menunjukkan tiga tema utama: pendekatan metodologis (misalnya systematic review, evidence), konteks demografis (misalnya woman, child, Nigeria,Temuan menunjukkan tiga tema utama: pendekatan metodologis (misalnya systematic review, evidence), konteks demografis (misalnya woman, child, Nigeria,
UNMERPASUNMERPAS Usai kegiatan pelatihan, Siswa XI SMK Bhakti Nusantara menunjukkan minat dan bakatnya di bidang fashion yang dipadukan dengan pengetahuan teknik melukisUsai kegiatan pelatihan, Siswa XI SMK Bhakti Nusantara menunjukkan minat dan bakatnya di bidang fashion yang dipadukan dengan pengetahuan teknik melukis
RCF INDONESIARCF INDONESIA Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh budaya organisasi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan dengan kepuasan kerja sebagai variabelPenelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh budaya organisasi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan dengan kepuasan kerja sebagai variabel
EDUPARTNEREDUPARTNER Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan memahami fenomena berdasarkan perspektif dan pengalaman subjek penelitian,
RCF INDONESIARCF INDONESIA Temuan dari kajian ini menunjukkan bahwa integritas MSDM memainkan peranan penting dalam meningkatkan efektivitas keputusan organisasi melalui kebijakanTemuan dari kajian ini menunjukkan bahwa integritas MSDM memainkan peranan penting dalam meningkatkan efektivitas keputusan organisasi melalui kebijakan
RCF INDONESIARCF INDONESIA Data diperoleh dari basis Scopus dengan kata kunci Ethical Organizational Behavior, Humanistic Management, dan Moral Leadership. Hasil menunjukkan bahwaData diperoleh dari basis Scopus dengan kata kunci Ethical Organizational Behavior, Humanistic Management, dan Moral Leadership. Hasil menunjukkan bahwa
RCF INDONESIARCF INDONESIA Berdasarkan hasil analisis literatur, dapat disimpulkan bahwa kebijakan SDM yang inklusif merupakan faktor kunci dalam upaya menciptakan keadilan dan keberagamanBerdasarkan hasil analisis literatur, dapat disimpulkan bahwa kebijakan SDM yang inklusif merupakan faktor kunci dalam upaya menciptakan keadilan dan keberagaman
Useful /
EDUPARTNEREDUPARTNER Dengan desain studi kasus kualitatif, penelitian mengeksplorasi bagaimana mahasiswa dan dosen menggunakan berbagai bahasa (Bahasa Inggris, Indonesia, Arab,Dengan desain studi kasus kualitatif, penelitian mengeksplorasi bagaimana mahasiswa dan dosen menggunakan berbagai bahasa (Bahasa Inggris, Indonesia, Arab,
STT KADESISTT KADESI Maka hasil penelitian yang diperoleh saat melakukan penelitian adalah Gereja Masehi Injili di Timor bersikap terbuka dan dengan sepenuh hati menerima berbagaiMaka hasil penelitian yang diperoleh saat melakukan penelitian adalah Gereja Masehi Injili di Timor bersikap terbuka dan dengan sepenuh hati menerima berbagai
STT KADESISTT KADESI Saat ini, banyak keluarga Kristen menghadapi berbagai masalah dalam kehidupan sehari-hari, seperti ekonomi, pendidikan, kesehatan, dan masalah anak. KetidakhadiranSaat ini, banyak keluarga Kristen menghadapi berbagai masalah dalam kehidupan sehari-hari, seperti ekonomi, pendidikan, kesehatan, dan masalah anak. Ketidakhadiran
APPERTANIAPPERTANI A two-sample t-test was used to analyze the data and demonstrate that there is a statistically significant difference in sperm plasma membrane integrityA two-sample t-test was used to analyze the data and demonstrate that there is a statistically significant difference in sperm plasma membrane integrity