UNNARUNNAR

e-NARODROIDe-NARODROID

Permasalahan dalam penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran yang cocok diterapkan kepada siswa SMA sebagai media yang mandiri dan interkatif, Sehingga penerapan model pembelajaran yang dipakai oleh guru tidak membosankan cenderung menyenangkan dan bisa meningkatkan hasil belajar. Adapun tujuan yang hendak peneliti capai yaitu dengan dapat mengembangkan dan menghasilkan produk aplikasi android berupa game edukasi media pembelajaran tentang Kimia, dan mengetahui kelayakan dan keefektifan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran untuk suplemen belajar siswa dengan materi Kimia. Metode penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan desain/rancangan adalah pre-experimental design dengan bentuk one-group pretest-posttest design. Hasil penelitian yang telah didapatkan adalah menghasilkan produk aplikasi android game edukasi Kimia. Hal ini dapat disimpulkan aplikasi game edukasi media pembelajaran Kimia dan efektif sebagai media pembelajaran untuk suplemen belajar siswa.

Jadi, untuk membuat aplikasi game berbasis android, dapat menggunakan bantuan aplikasi atau software gratis seperti App Inventor yang hanya melakukan drag-and-drop tanpa harus mengcoding.Aplikasi game edukasi dapat membantu seseorang, dalam kasus ini yaitu siswa SMA untuk dapat belajar dan mengasah kemampuan mereka dalam menyelesaikan soal-soal Kimia dimanapun dan kapanpun, hanya dengan memainkan game edukasi di smartphone atau tablet mereka.Hal ini dapat disimpulkan aplikasi game edukasi media pembelajaran Kimia layak dan efektif sebagai media pembelajaran untuk suplemen belajar siswa.

Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat menguji efektivitas aplikasi game edukasi Kimia ini pada berbagai tingkat kesulitan materi, untuk mengetahui apakah aplikasi ini efektif untuk semua tingkatan pemahaman siswa. Kedua, pengembangan aplikasi dapat diperluas dengan menambahkan fitur gamifikasi yang lebih menarik, seperti sistem poin, leaderboard, dan hadiah virtual, untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk mengintegrasikan aplikasi game edukasi ini dengan kurikulum Kimia di sekolah, sehingga dapat menjadi bagian integral dari proses pembelajaran di kelas, dan memberikan dampak yang lebih signifikan terhadap hasil belajar siswa.

Read online
File size828.03 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test