STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU
Ar-Raihanah: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniAr-Raihanah: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniPenelitian ini dilatar belakangi oleh pemanfaatan media digital di sekolah yang belum optimal dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini untuk menganalisis kebutuhan pengembangan media digital interaktif dalam pembelajaran STEAM. Penelitian ini menggunakan metode Educational Design Research (EDR) dengan pendekatan kualitatif, melalui observasi dan wawancara terhadap empat lembaga PAUD di Kota Tasikmalaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sekolah belum secara optimal dalam menggunakan media digital yang disediakan sekolah. Penggunaan media dalam pembelajaran 70% untuk penayangan video youtube, 10% penggunaan powerpoint, 10% digunakan untuk permainan berbentuk kuis 5% lain-lain. Hal ini dikarenakan kemampuan guru yang belum memahami penggunaan media dalam digital sehingga tidak dapat digunakan dengan sebaik mungkin. Adapun hasil menunjukkan bawa 90% anak lebih fokus dan lebih memahami materi yang dismapiakan melalaui media digital, oleh karena itu media digital mempengaruhi kemampuan kognitif terutama dalam kemampuan memahami konsep dan materi. Berdasarkan temuan menunjukkan bahwa adanya potensi untuk mengembangakan media digital interaktif dalam pembelajaran STEAM untuk anak usia dini dalam memfasilitasi perkembangan kognitif.
Penelitian ini memperluas pemahaman tentang hambatan pemanfaatan media digital interaktif dalam konteks PAUD berbasis STEAM.Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran STEAM telah diterapkan di beberapa lembaga PAUD di Kota Tasikmalaya dengan pendekatan yang bervariasi.Namun, pemanfaatan media digital interaktif dalam proses pembelajaran masih sangat terbatas.Media digital yang tersedia di sekolah belum digunakan secara optimal untuk menunjang kegiatan pembelajaran STEAM.Belum ditemukan permainan STEAM berbasis multimedia pembelajaran interaktif yang dirancang khusus untuk anak usia dini.Padahal, hasil observasi menunjukkan bahwa media digital memiliki potensi besar dalam meningkatkan fokus, pemahaman konsep, dan kemampuan berpikir anak.
Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan permainan STEAM berbasis multimedia interaktif yang disesuaikan dengan karakteristik anak usia dini untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman konsep. Selain itu, perlu dilakukan evaluasi efektivitas penggunaan media digital interaktif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah anak. Terakhir, penelitian dapat mengeksplorasi strategi pelatihan guru dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai alat pembelajaran yang inovatif dan efektif.
- Analisis Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia Dini melalui Permainan Montessori | Jurnal Obsesi : Jurnal... obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/view/1894Analisis Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia Dini melalui Permainan Montessori Jurnal Obsesi Jurnal obsesi index php obsesi article view 1894
- The Influence of Practical Lecturer Competence and Innovation on Improving Soft Skills and Hard Skills... doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4140The Influence of Practical Lecturer Competence and Innovation on Improving Soft Skills and Hard Skills doi 10 31004 obsesi v7i2 4140
- Analisis Evaluasi Kinerja Pendidik Pendidikan Anak Usia Dini di PAUD Al Azhar Bukittinggi | Jurnal Obsesi... obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/view/465Analisis Evaluasi Kinerja Pendidik Pendidikan Anak Usia Dini di PAUD Al Azhar Bukittinggi Jurnal Obsesi obsesi index php obsesi article view 465
- Perkembangan dan Pendidikan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak... doi.org/10.31004/obsesi.v9i1.5918Perkembangan dan Pendidikan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak doi 10 31004 obsesi v9i1 5918
| File size | 396.54 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UINSUNAUINSUNA Penerapan model PjBL berbasis TPACK menunjukkan peningkatan signifikan dalam aktivitas guru dan siswa selama proses pembelajaran. Motivasi belajar siswaPenerapan model PjBL berbasis TPACK menunjukkan peningkatan signifikan dalam aktivitas guru dan siswa selama proses pembelajaran. Motivasi belajar siswa
EDUPEDEDUPED Oleh karena itu, guru diharapkan dapat menerapkan model PjBL terintegrasi STEM dalam pembelajaran IPAS untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menarikOleh karena itu, guru diharapkan dapat menerapkan model PjBL terintegrasi STEM dalam pembelajaran IPAS untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menarik
UNESAUNESA Hasil penelitian membuktikan adanya peningkatan signifikan kompetensi siswa, dibuktikan dengan nilai N-Gain yang tinggi dan hasil uji paired sample t-testHasil penelitian membuktikan adanya peningkatan signifikan kompetensi siswa, dibuktikan dengan nilai N-Gain yang tinggi dan hasil uji paired sample t-test
UNESAUNESA Pengembangan LMS ini mengikuti tahapan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap. Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation dengan hasilPengembangan LMS ini mengikuti tahapan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap. Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation dengan hasil
ISI DPSISI DPS Hasil kegiatan menunjukkan bahwa karya poster yang dipajang di mading sekolah tidak hanya mencerminkan peningkatan nilai pengetahuan, keterampilan, danHasil kegiatan menunjukkan bahwa karya poster yang dipajang di mading sekolah tidak hanya mencerminkan peningkatan nilai pengetahuan, keterampilan, dan
UNISMUHUNISMUH Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa model project based hybrid learning berbasis aplikasi SPADA untuk meningkatkan kemampuanBerdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa model project based hybrid learning berbasis aplikasi SPADA untuk meningkatkan kemampuan
UNKRISWINAUNKRISWINA Peningkatan tersebut diperoleh selama kegiatan pra siklus, siklus I dan siklus II yang dilaksanakan. Peningkatan hasil belajar peserta didik terlihat dariPeningkatan tersebut diperoleh selama kegiatan pra siklus, siklus I dan siklus II yang dilaksanakan. Peningkatan hasil belajar peserta didik terlihat dari
UNISSULAUNISSULA Kreativitas matematika peserta didik SMP Negeri 1 Brondong yang rendah, dimana peserta didik hanya mengikuti cara-cara yang diberikan guru saat menyelesaikanKreativitas matematika peserta didik SMP Negeri 1 Brondong yang rendah, dimana peserta didik hanya mengikuti cara-cara yang diberikan guru saat menyelesaikan
Useful /
UNDIPUNDIP 70 dan. 81, masing-masing. Analisis Faktor Konfirmatori (CFA) menunjukkan model yang baik (CFI =. 97, RMSEA =. 08). Versi Turki dari Skala Reflektif Disengaj70 dan. 81, masing-masing. Analisis Faktor Konfirmatori (CFA) menunjukkan model yang baik (CFI =. 97, RMSEA =. 08). Versi Turki dari Skala Reflektif Disengaj
UNUDUNUD Responden diambil menggunakan teknik acak sesuai kriteria inklusi dan eksklusi. Kriteria inklusi penelitian ini yaitu: tinggal bersama orang tua, mendapatkanResponden diambil menggunakan teknik acak sesuai kriteria inklusi dan eksklusi. Kriteria inklusi penelitian ini yaitu: tinggal bersama orang tua, mendapatkan
UNUDUNUD Dr. I. G. N. Ngoerah. Jenis studi ini adalah deskriptif dengan pendekatan retrospektif. Populasi riset ini yaitu rekam medis pasien rawat inap yang mengalamiDr. I. G. N. Ngoerah. Jenis studi ini adalah deskriptif dengan pendekatan retrospektif. Populasi riset ini yaitu rekam medis pasien rawat inap yang mengalami
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Kemampuan mengenali emosi negatif dan positif, mengekspresikan emosi secara tepat, serta memahami perasaan orang lain meningkat setelah mengikuti kegiatanKemampuan mengenali emosi negatif dan positif, mengekspresikan emosi secara tepat, serta memahami perasaan orang lain meningkat setelah mengikuti kegiatan