JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD
JURNAL BANUA OGE TADULAKOJURNAL BANUA OGE TADULAKOPenelitian ini dilakukan untuk membantu mengurangi kecanduan bermain game online di kalangan siswa dengan memanfaatkan layanan bimbingan dan konseling. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan penerapan konseling individu menggunakan teknik kontrak perilaku dalam mengurangi kecanduan game online. Subjek penelitian ini adalah salah seorang siswa kelas IX di SMPN 3 Palu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan bimbingan dan konseling (PTBK) dengan dua siklus. Hasil penelitian menunjukkan penurunan kecanduan game online pada siswa. Data pra-tindakan menunjukkan bahwa kecanduan game online siswa berada dalam kategori tinggi dengan skor 68, kemudian menurun menjadi skor 54 pada siklus 1, dan pada siklus 2 menurun lagi menjadi 39 dengan kategori rendah. Oleh karena itu, hasil ini menunjukkan bahwa konseling individu menggunakan pendekatan perilaku dengan teknik kontrak perilaku dapat mengurangi kecanduan game online.
Penerapan konseling individu dengan teknik kontrak perilaku terbukti efektif dalam mereduksi kecanduan game online pada siswa.Hasil penelitian menunjukkan penurunan skor kecanduan dari kategori tinggi (68) pada pra-tindakan menjadi kategori rendah (39) setelah melalui dua siklus konseling.Perubahan perilaku positif juga terlihat, seperti siswa menjadi lebih aktif dalam pembelajaran dan tidak lagi membawa smartphone ke sekolah.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan melibatkan jumlah subjek yang lebih banyak untuk memperkuat generalisasi temuan. Kedua, perlu dilakukan penelitian yang membandingkan efektivitas teknik kontrak perilaku dengan teknik konseling lainnya dalam mengatasi kecanduan game online. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada faktor-faktor lain yang berkontribusi terhadap kecanduan game online, seperti pengaruh teman sebaya atau lingkungan keluarga, untuk mengembangkan intervensi yang lebih komprehensif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang fenomena kecanduan game online dan membantu mengembangkan strategi pencegahan dan penanganan yang lebih efektif bagi para remaja. Dengan demikian, dampak negatif dari kecanduan game online dapat diminimalkan, dan potensi positif dari teknologi game dapat dimanfaatkan secara optimal untuk mendukung perkembangan remaja.
| File size | 283.97 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
JBASICJBASIC Secara praktis, hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Deep Learning di kelas memerlukan guru untuk merancang tugas yang autentik dan berpusat padaSecara praktis, hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Deep Learning di kelas memerlukan guru untuk merancang tugas yang autentik dan berpusat pada
JURNALEMPATHYJURNALEMPATHY Meskipun minat yang meningkat di bidang ini, bukti empiris tentang dampak yang dapat diukur dari pelatihan berbasis AI terhadap keterampilan penulisanMeskipun minat yang meningkat di bidang ini, bukti empiris tentang dampak yang dapat diukur dari pelatihan berbasis AI terhadap keterampilan penulisan
UNISSULAUNISSULA Pengembangan Sistem Penjaminan Mutu Terpadu (SPMT) berbasis Total Quality Management (TQM) bertujuan untuk meningkatkan kinerja guru di Pondok PesantrenPengembangan Sistem Penjaminan Mutu Terpadu (SPMT) berbasis Total Quality Management (TQM) bertujuan untuk meningkatkan kinerja guru di Pondok Pesantren
UNISSULAUNISSULA Strategi ini terbukti efektif dalam menenangkan ibu dan meningkatkan kerja sama selama proses persalinan, meskipun masih ada tantangan dalam bentuk kendalaStrategi ini terbukti efektif dalam menenangkan ibu dan meningkatkan kerja sama selama proses persalinan, meskipun masih ada tantangan dalam bentuk kendala
UNISSULAUNISSULA Faktor pendukung keberhasilan termasuk kesiapan guru dalam literasi digital, ketersediaan perangkat teknologi di sekolah, dan dukungan orang tua. Namun,Faktor pendukung keberhasilan termasuk kesiapan guru dalam literasi digital, ketersediaan perangkat teknologi di sekolah, dan dukungan orang tua. Namun,
UNISSULAUNISSULA Subjek dalam penelitian ini adalah 40 siswa yang diambil menggunakan metode purposive sampling. Untuk memastikan validitas data, penelitian ini menggunakanSubjek dalam penelitian ini adalah 40 siswa yang diambil menggunakan metode purposive sampling. Untuk memastikan validitas data, penelitian ini menggunakan
UNISSULAUNISSULA Metode penelitian yang digunakan adalah R&D (Research and Development). Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan ADDIE (Analyze, Design,Metode penelitian yang digunakan adalah R&D (Research and Development). Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan ADDIE (Analyze, Design,
UNISSULAUNISSULA Penggunaan AI harus diposisikan sebagai alat yang mendukung proses konseling tradisional, bukan pengganti interaksi manusia. Selain manfaat tersebut, studiPenggunaan AI harus diposisikan sebagai alat yang mendukung proses konseling tradisional, bukan pengganti interaksi manusia. Selain manfaat tersebut, studi
Useful /
JBASICJBASIC Dengan demikian, integrasi PBL–STEAM memiliki dampak positif terhadap pembelajaran IPA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggabungan Problem BasedDengan demikian, integrasi PBL–STEAM memiliki dampak positif terhadap pembelajaran IPA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggabungan Problem Based
JBASICJBASIC Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas dengan model spiral Kemmis dan McTaggart. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan keterlibatanMetode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas dengan model spiral Kemmis dan McTaggart. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan keterlibatan
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata motivasi belajar siswa adalah 46,67% pada siklus I dan meningkat menjadi 78,33% pada siklus II. Dengan demikian,Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata motivasi belajar siswa adalah 46,67% pada siklus I dan meningkat menjadi 78,33% pada siklus II. Dengan demikian,
UNIPASUNIPAS Kendala utama dalam implementasi adalah trauma korban yang menyulitkan proses pemeriksaan, sehingga diperlukan pendampingan khusus berupa konseling, layananKendala utama dalam implementasi adalah trauma korban yang menyulitkan proses pemeriksaan, sehingga diperlukan pendampingan khusus berupa konseling, layanan