POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPerkembangan teknologi digital membuka peluang bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk meningkatkan kompetitif melalui media promosi berbasis animasi 3D. Penelitian ini bertujuan merancang dan menganimasikan aset 3D dalam film pendek Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi UMKM di Kepulauan Riau menggunakan perangkat lunak Blender 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan desain produk kualitatif, terdiri dari tiga tahap utama: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Hasil penelitian berupa video animasi berdurasi 1 menit 13 detik dengan resolusi Full HD yang menampilkan karakter lokal dengan pendekatan visual menarik untuk mendukung promosi produk UMKM. Penerapan animasi 3D terbukti meningkatkan daya tarik visual, memperkuat citra produk, dan memperluas jangkauan promosi digital. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pelaku UMKM dan pembuat konten digital dalam memanfaatkan animasi 3D sebagai media promosi inovatif.
Penelitian ini berhasil menciptakan film pendek animasi 3D Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi inovatif untuk UMKM.Penggunaan metode desain produk sistematis dengan Blender 3D dan DaVinci Resolve terbukti efektif dalam mengoptimalkan aset 3D.Animasi 3D mampu meningkatkan daya tarik visual dan memperkuat citra produk UMKM tanpa memerlukan kunjungan fisik.Namun, evaluasi dampak langsung pada UMKM di lapangan belum dilakukan karena keterbatasan kerja sama dengan pihak klien.Studi lanjutan disarankan untuk mengevaluasi dampak animasi ini terhadap peningkatan penjualan atau engagement konsumen.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penggunaan animasi 3D untuk sektor UMKM lain seperti pertanian atau kriya dengan adaptasi karakter dan narasi yang sesuai. Selain itu, studi perbandingan antara efektivitas animasi 3D dan media promosi konvensional di kalangan konsumen lokal perlu dilakukan. Pengembangan teknik animasi yang lebih interaktif, seperti penggunaan augmented reality, juga menjadi arah penelitian baru untuk meningkatkan engagement pengguna.
| File size | 586.94 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UM SURABAYAUM SURABAYA Hasil menunjukkan peningkatan traffic website rata-rata 45%, 53% mitra mengalami kenaikan omzet 15-30%, 100% mitra mampu mengelola website secara mandiri,Hasil menunjukkan peningkatan traffic website rata-rata 45%, 53% mitra mengalami kenaikan omzet 15-30%, 100% mitra mampu mengelola website secara mandiri,
APTIKOMAPTIKOM Dalam konteks pengembangan bisnis, penentuan lokasi cabang baru merupakan langkah strategis yang berperan penting dalam menentukan keberhasilan maupunDalam konteks pengembangan bisnis, penentuan lokasi cabang baru merupakan langkah strategis yang berperan penting dalam menentukan keberhasilan maupun
UNESAUNESA 0 atau era digital memberikan tantangan baru yang berpotensi mengikis nilai-nilai budaya bangsa. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah pembelajaran0 atau era digital memberikan tantangan baru yang berpotensi mengikis nilai-nilai budaya bangsa. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah pembelajaran
UNESAUNESA Maka, perlu adanya upaya-upaya untuk meningkatkan keterampilan keuangan mahasiswa dalam program literasi keuangan lainnya. Pada pengetahuan keuangan, diperolehMaka, perlu adanya upaya-upaya untuk meningkatkan keterampilan keuangan mahasiswa dalam program literasi keuangan lainnya. Pada pengetahuan keuangan, diperoleh
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh media pembelajaran berbasis TPACK dengan bantuan aplikasi Articulate Storyline terhadap peningkatan kemampuanPenelitian ini bertujuan menguji pengaruh media pembelajaran berbasis TPACK dengan bantuan aplikasi Articulate Storyline terhadap peningkatan kemampuan
UNESAUNESA Penggunaan teknologi AR berbasis aplikasi Assemblr Edu terbukti dapat meningkatkan kemampuan literasi geografi. dan menjadi media pembelajaran yang inovatifPenggunaan teknologi AR berbasis aplikasi Assemblr Edu terbukti dapat meningkatkan kemampuan literasi geografi. dan menjadi media pembelajaran yang inovatif
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Model permainan bola basket tunanetra merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan dengan menggunakan tahapan-tahapan metode penelitian yang penelitiModel permainan bola basket tunanetra merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan dengan menggunakan tahapan-tahapan metode penelitian yang peneliti
UNIPOLUNIPOL Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa virus corona menular sangat cepat sehingga diperlukan pencegahan yang maksimal.Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa virus corona menular sangat cepat sehingga diperlukan pencegahan yang maksimal.
Useful /
UNESAUNESA Dalam kegiatan pembelajaran IPS di SMP Hang Tuah 1 Surabaya peserta didik seringkali kurang aktif, sehingga menyebabkan hasil belajar mereka kurang optimalDalam kegiatan pembelajaran IPS di SMP Hang Tuah 1 Surabaya peserta didik seringkali kurang aktif, sehingga menyebabkan hasil belajar mereka kurang optimal
UNESAUNESA Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode survei dan desain korelasi, sedangkan analisis datanya menggunakan analisisJenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode survei dan desain korelasi, sedangkan analisis datanya menggunakan analisis
SUMBARPROVSUMBARPROV Meskipun banyaknya penelitian, konverensi internasional yang membahas tentang kejahatan namun belum dapat menghilangkan kejahatan itu sendiri. ProvinsiMeskipun banyaknya penelitian, konverensi internasional yang membahas tentang kejahatan namun belum dapat menghilangkan kejahatan itu sendiri. Provinsi
SUMBARPROVSUMBARPROV Faktor yang berperan terhadap petani gambir akibat adanya pabrik pengolahan gambir di Kecamatan Pangkalan Koto Baru yaitu keuntungan relatif dari segiFaktor yang berperan terhadap petani gambir akibat adanya pabrik pengolahan gambir di Kecamatan Pangkalan Koto Baru yaitu keuntungan relatif dari segi