POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPerkembangan teknologi digital membuka peluang bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk meningkatkan kompetitif melalui media promosi berbasis animasi 3D. Penelitian ini bertujuan merancang dan menganimasikan aset 3D dalam film pendek Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi UMKM di Kepulauan Riau menggunakan perangkat lunak Blender 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan desain produk kualitatif, terdiri dari tiga tahap utama: pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Hasil penelitian berupa video animasi berdurasi 1 menit 13 detik dengan resolusi Full HD yang menampilkan karakter lokal dengan pendekatan visual menarik untuk mendukung promosi produk UMKM. Penerapan animasi 3D terbukti meningkatkan daya tarik visual, memperkuat citra produk, dan memperluas jangkauan promosi digital. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pelaku UMKM dan pembuat konten digital dalam memanfaatkan animasi 3D sebagai media promosi inovatif.
Penelitian ini berhasil menciptakan film pendek animasi 3D Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi inovatif untuk UMKM.Penggunaan metode desain produk sistematis dengan Blender 3D dan DaVinci Resolve terbukti efektif dalam mengoptimalkan aset 3D.Animasi 3D mampu meningkatkan daya tarik visual dan memperkuat citra produk UMKM tanpa memerlukan kunjungan fisik.Namun, evaluasi dampak langsung pada UMKM di lapangan belum dilakukan karena keterbatasan kerja sama dengan pihak klien.Studi lanjutan disarankan untuk mengevaluasi dampak animasi ini terhadap peningkatan penjualan atau engagement konsumen.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penggunaan animasi 3D untuk sektor UMKM lain seperti pertanian atau kriya dengan adaptasi karakter dan narasi yang sesuai. Selain itu, studi perbandingan antara efektivitas animasi 3D dan media promosi konvensional di kalangan konsumen lokal perlu dilakukan. Pengembangan teknik animasi yang lebih interaktif, seperti penggunaan augmented reality, juga menjadi arah penelitian baru untuk meningkatkan engagement pengguna.
| File size | 586.94 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
CITRABAKTICITRABAKTI Model ini memiliki beberapa langkah: (1) fase awal, (2) fase spesifikasi produk, (3) fase desain produk, (4) fase produksi, (5) fase review dan evaluasi,Model ini memiliki beberapa langkah: (1) fase awal, (2) fase spesifikasi produk, (3) fase desain produk, (4) fase produksi, (5) fase review dan evaluasi,
POLMAN BABELPOLMAN BABEL Desain Robo Waiter yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan pelanggan seperti stabilitas operasi, keamanan, kebersihan, dan efisiensi pengantaran. PendekatanDesain Robo Waiter yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan pelanggan seperti stabilitas operasi, keamanan, kebersihan, dan efisiensi pengantaran. Pendekatan
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran Monopoli Kebuyalo layak dan efektif digunakan sebagai sarana pembelajaran IPAS pada materi keberagamanPenelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran Monopoli Kebuyalo layak dan efektif digunakan sebagai sarana pembelajaran IPAS pada materi keberagaman
UNHUNH Hasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memperoleh layanan dan informasi mengenai jasa yangHasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memperoleh layanan dan informasi mengenai jasa yang
AKSAQILAJURNALAKSAQILAJURNAL Data hasil validasi ahli media memperoleh sebesar 96% dengan kriteria sangat baik, ahli materi sebesar 82% dengan kriteria baik, sedangkan data hasil analisisData hasil validasi ahli media memperoleh sebesar 96% dengan kriteria sangat baik, ahli materi sebesar 82% dengan kriteria baik, sedangkan data hasil analisis
STKIPKUSUMANEGARASTKIPKUSUMANEGARA Pelatihan kewirausahaan ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan manajerial pemulung. Luaran dari kegiatan ini adalah terbentuknya usahaPelatihan kewirausahaan ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterampilan manajerial pemulung. Luaran dari kegiatan ini adalah terbentuknya usaha
UNIPOLUNIPOL Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa virus corona menular sangat cepat sehingga diperlukan pencegahan yang maksimal.Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa virus corona menular sangat cepat sehingga diperlukan pencegahan yang maksimal.
UNJUNJ Hasil penelitian menunjukan perancangan prototipe pendeteksi kerusakan pengisian air otomatis menggunakan flowmeter dan memanfaatkan SIM800L sebagai pemberiHasil penelitian menunjukan perancangan prototipe pendeteksi kerusakan pengisian air otomatis menggunakan flowmeter dan memanfaatkan SIM800L sebagai pemberi
Useful /
UNIBAUNIBA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kemiskinan di Kota Medan. Data yang diolah dengan menggunakan analisis regresiPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kemiskinan di Kota Medan. Data yang diolah dengan menggunakan analisis regresi
UNIBAUNIBA Hal ini menyatakan bahwa dengan adanya efikasi diri dan persepsi mahasiswa yang baik terhadap profesi guru akan membuat minat untuk menjadi guru semakinHal ini menyatakan bahwa dengan adanya efikasi diri dan persepsi mahasiswa yang baik terhadap profesi guru akan membuat minat untuk menjadi guru semakin
STIEMADANISTIEMADANI Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan aplikasi program SPSS versi 21. Uji hipotesis menggunakan uji Mann Whitney untuk mengetahuiPenelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan aplikasi program SPSS versi 21. Uji hipotesis menggunakan uji Mann Whitney untuk mengetahui
UMCUMC Namun demikian, penggunaan Facebook yang berlebihan tidak berarti tanpa menimbulkan efek negatif. Sejumlah riset menemukan dampak negatif yang ditimbulkanNamun demikian, penggunaan Facebook yang berlebihan tidak berarti tanpa menimbulkan efek negatif. Sejumlah riset menemukan dampak negatif yang ditimbulkan