JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Files
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhiPenelitian ini mengevaluasi game VR tersebut yang bertema sejarah Majapahit, khususnya memanah. Pengukuran pengalaman pengguna sangat penting karena memengaruhi
POLIBATAMPOLIBATAM Studi ini menyimpulkan bahwa melalui kolaborasi antara pengembang teknologi, pelaku industri batik, dan pemangku kepentingan terkait, VTO batik dapat menjadiStudi ini menyimpulkan bahwa melalui kolaborasi antara pengembang teknologi, pelaku industri batik, dan pemangku kepentingan terkait, VTO batik dapat menjadi
POLIBATAMPOLIBATAM Video reels telah diposting melalui Instagram Café Ruas Jari, dan interaksi dengan pelanggan menciptakan hubungan timbal balik melalui fitur komentarVideo reels telah diposting melalui Instagram Café Ruas Jari, dan interaksi dengan pelanggan menciptakan hubungan timbal balik melalui fitur komentar
POLIBATAMPOLIBATAM Berdasarkan temuan, game RPG ini layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat disebarluaskan untuk membantu siswa memahami topologi jaringan secaraBerdasarkan temuan, game RPG ini layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat disebarluaskan untuk membantu siswa memahami topologi jaringan secara
Useful /
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Subjek penelitian ini adalah seluruh anak kelompok B di Taman Kanak-Kanak Islam, yang berjumlah 15 anak. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan dataSubjek penelitian ini adalah seluruh anak kelompok B di Taman Kanak-Kanak Islam, yang berjumlah 15 anak. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Implikasi penelitian ini mengungkap bahwa faktor-faktor di luar rasio keuangan mungkin lebih berpengaruh dalam menentukan pertumbuhan laba selama krisisImplikasi penelitian ini mengungkap bahwa faktor-faktor di luar rasio keuangan mungkin lebih berpengaruh dalam menentukan pertumbuhan laba selama krisis
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Instrumen yang digunakan adalah tes objektif berupa pilihan ganda yang terdiri dari 25 soal. Analisis data menggunakan uji normalitas data, uji homogenitasInstrumen yang digunakan adalah tes objektif berupa pilihan ganda yang terdiri dari 25 soal. Analisis data menggunakan uji normalitas data, uji homogenitas
SKILLERINDONESIASKILLERINDONESIA Hasil yang diperoleh adalah layak dengan skor rata-rata 95%. Uji coba lapangan juga mendapat penilaian layak dengan persentase 88,1% dari respons 15 siswa.Hasil yang diperoleh adalah layak dengan skor rata-rata 95%. Uji coba lapangan juga mendapat penilaian layak dengan persentase 88,1% dari respons 15 siswa.
Related /
IPTRISAKTIIPTRISAKTI Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan deskriptif–verifikatif. Metode analisis yang dipakai adalah analisis jalur (pathJenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan deskriptif–verifikatif. Metode analisis yang dipakai adalah analisis jalur (path
NURSCIENCEINSTITUTENURSCIENCEINSTITUTE Konsumen tertarik membeli produk ini karena harga yang kompetitif dan terjangkau, sesuai dengan kualitas yang diterima, serta citra merek yang kuat danKonsumen tertarik membeli produk ini karena harga yang kompetitif dan terjangkau, sesuai dengan kualitas yang diterima, serta citra merek yang kuat dan
45MATARAM45MATARAM Kedua, pemilihan platform digital yang tepat menjadi faktor kunci dalam strategi digital marketing. Selanjutnya, konten visual yang menarik menjadi elemenKedua, pemilihan platform digital yang tepat menjadi faktor kunci dalam strategi digital marketing. Selanjutnya, konten visual yang menarik menjadi elemen
PROVISIPROVISI Dengan mengetahui hubungan tersebut, pemilik UKM Candaria dapat memperkirakan bagaimana respon masyarakat terhadap pelayanan, harga dan inovasi produkDengan mengetahui hubungan tersebut, pemilik UKM Candaria dapat memperkirakan bagaimana respon masyarakat terhadap pelayanan, harga dan inovasi produk