POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGMenciptakan animasi wajah 3D yang ekspresif dan mampu memvisualisasikan ekspresi karakter secara realistis merupakan tantangan bagi para animator. Animasi ekspresi wajah merupakan aspek penting dalam lingkungan 3D untuk menciptakan kehadiran karakter, menentukan emosi, membantu menyampaikan pesan, dan membuat animasi lebih hidup. Permasalahan yang muncul adalah proses pembuatan yang memakan waktu lama serta kompleksitas gerakan yang beragam. Teknik controller digunakan untuk membentuk ekspresi wajah karakter 3D berdasarkan posisi controller sehingga pesan emosional karakter dapat tersampaikan dan proses pembuatan gerakan wajah menjadi lebih cepat. Posisi x, y, dan z dari controller dalam penelitian ini merupakan hasil operasi matriks animasi ekspresi. Penelitian ini menggunakan model karakter dan aset dari karakter animasi 3D ber-rig gratis sebagai sampel uji. Metode pengujian yang digunakan adalah validitas dan reliabilitas berdasarkan kuesioner yang diberikan kepada para ahli animator 3D. Hasil penelitian berupa database matriks berupa model gerakan ekspresi wajah karakter 3D seperti sedih, marah, takut, dan kaget yang dapat diintegrasikan ke model karakter lain dengan jumlah karakteristik controller yang serupa, sehingga dapat mempercepat proses pembuatan animasi gerakan wajah 3D.
Penelitian ini berhasil menemukan matriks operator ekspresi untuk ekspresi senang, marah, takut, sedih, dan kaget melalui implementasi kode Phyton pada software Maya.Matriks ekspresi yang dihasilkan merepresentasikan transformasi dari frame diam ke frame ekspresi dengan bantuan plug-in Phyton Attribute Import/Export, memungkinkan penerapan pada model karakter lain yang memiliki 38 titik controller serupa.Hasil pengujian menunjukkan bahwa database matriks dari Model 1 dapat diterapkan pada Model 2 dan Model 3, serta terbukti valid dan reliabel berdasarkan uji kuesioner oleh 7 ahli animator 3D dengan koefisien korelasi validitas sebesar 0,8976 dan Cronbachs alpha sebesar 0,976.
Pertama, perlu diteliti penerapan database matriks ekspresi ini pada karakter dengan jumlah controller yang berbeda melalui teknik normalisasi atau pemetaan proporsional, agar dapat digunakan secara lebih luas di berbagai model karakter. Kedua, perlu dikembangkan sistem berbasis kecerdasan buatan yang mampu mengenali ekspresi wajah manusia secara real-time dan mengonversinya ke dalam operasi matriks controller secara otomatis, sehingga animator dapat langsung menghasilkan ekspresi karakter dari rekaman wajah aktor. Ketiga, perlu dikaji efektivitas matriks ekspresi ini dalam konteks naratif dan emosional yang lebih kompleks, seperti ekspresi campuran atau transisi halus antar ekspresi, untuk mengevaluasi apakah kombinasi matriks dapat menghasilkan animasi yang lebih natural dan dinamis. Penelitian lanjutan juga dapat menguji integrasi matriks ekspresi dengan sistem suara atau dialog agar gerakan mulut sinkron secara otomatis. Selain itu, bisa dieksplorasi adaptasi matriks untuk karakter non-manusia seperti hewan atau makhluk fantasi yang memiliki struktur wajah berbeda. Pengujian pada platform software animasi selain Maya juga penting untuk menilai portabilitas sistem. Idealnya, penelitian berikutnya mengukur efisiensi waktu produksi secara kuantitatif sebelum dan sesudah penggunaan database matriks. Studi ini juga bisa mengevaluasi persepsi penonton terhadap realisme ekspresi yang dihasilkan. Pendekatan hybrid antara teknik controller dan blendshape berbasis matriks juga layak dieksplorasi. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memperluas penerapan dan efektivitas pendekatan matriks operator ekspresi secara menyeluruh.
| File size | 690.09 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
CARAKACARAKA Poster bukan hanya berfungsi sebagai alat promosi, melainkan sebagai teks budaya yang memuat muatan ideologis dan emosional. Ia mengarahkan persepsi, membangunPoster bukan hanya berfungsi sebagai alat promosi, melainkan sebagai teks budaya yang memuat muatan ideologis dan emosional. Ia mengarahkan persepsi, membangun
UMKLAUMKLA Sistem ini menunjukkan kinerja real-time dengan kecepatan pemrosesan rata-rata 15 FPS pada perangkat berbasis CPU, serta mampu beradaptasi dengan baikSistem ini menunjukkan kinerja real-time dengan kecepatan pemrosesan rata-rata 15 FPS pada perangkat berbasis CPU, serta mampu beradaptasi dengan baik
STAINUSANTARASTAINUSANTARA Pengaruh model kepemimpinan orang tua terhadap perilaku nakal anak mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap kepribadian anak. Model kepemimpinan yangPengaruh model kepemimpinan orang tua terhadap perilaku nakal anak mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap kepribadian anak. Model kepemimpinan yang
STIKESPANTIWALUYASTIKESPANTIWALUYA Hasil: Hasil penelitian menunjukkan 60% responden mengalami nyeri ringan, 26,6% mengalami nyeri sedang dan 13,3% mengalami nyeri berat. Ada perbedaan nyeriHasil: Hasil penelitian menunjukkan 60% responden mengalami nyeri ringan, 26,6% mengalami nyeri sedang dan 13,3% mengalami nyeri berat. Ada perbedaan nyeri
AKSAQILAJURNALAKSAQILAJURNAL The development of this application aims to facilitate communication between deaf and speech impaired individuals and those with normal hearing. This technologyThe development of this application aims to facilitate communication between deaf and speech impaired individuals and those with normal hearing. This technology
PIPI Berdasarkan penelitian yang peneliti lakukan dalam membuat sistem pakar untuk menentukan kepribadian dengan menggunakan metode Forward Chaining berbasisBerdasarkan penelitian yang peneliti lakukan dalam membuat sistem pakar untuk menentukan kepribadian dengan menggunakan metode Forward Chaining berbasis
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Sensor infrared 2 mendeteksi objek yang keluar, membuka pintu selama 3 detik sebelum menutup otomatis. Hasil pengujian menunjukkan RFID dapat membaca tagSensor infrared 2 mendeteksi objek yang keluar, membuka pintu selama 3 detik sebelum menutup otomatis. Hasil pengujian menunjukkan RFID dapat membaca tag
LEMBAGAKITALEMBAGAKITA Proses penelitian ini mengenali ekspresi wajah untuk anak-anak, tepatnya untuk siswa taman kanak-kanak. Namun, sebelum membuat sistem penelitian ini, membandingkanProses penelitian ini mengenali ekspresi wajah untuk anak-anak, tepatnya untuk siswa taman kanak-kanak. Namun, sebelum membuat sistem penelitian ini, membandingkan
Useful /
STAIQSTAIQ Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa profesionalisme guru di SD Madina Islamic School sudah memenuhi standar profesionalisme guru yang meliputiHasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa profesionalisme guru di SD Madina Islamic School sudah memenuhi standar profesionalisme guru yang meliputi
LEMBAGAKITALEMBAGAKITA This research concludes that the use of technology, particularly videos and Google Forms, has a positive impact on Physical Education learning at SerambiThis research concludes that the use of technology, particularly videos and Google Forms, has a positive impact on Physical Education learning at Serambi
LEMBAGAKITALEMBAGAKITA 685; coefficient of determination (R2) = 0. 469. The results of this study indicate the relationship between the application of the Independent Learning685; coefficient of determination (R2) = 0. 469. The results of this study indicate the relationship between the application of the Independent Learning
LEMBAGAKITALEMBAGAKITA The fashion business today is one of the promising businesses. Thirty-One Collection Boutique is one of the business traders in the fashion sector thatThe fashion business today is one of the promising businesses. Thirty-One Collection Boutique is one of the business traders in the fashion sector that