POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPembuatan game 3D yang dapat memberikan pengetahuan tidak hanya menyediakan hiburan, tetapi juga bertujuan sebagai sarana edukasi dan memberikan dampak positif bagi para penggemar aplikasi game. Dalam hal ini, game Bamboo dapat memperkenalkan lebih banyak tentang alat perang Indonesia untuk melawan penjajah pada masa lalu dalam bentuk bambu. Hal ini dapat dilihat dari segi karakter, latar belakang, alat yang digunakan karakter, dan cerita yang memperkenalkan penggunaan bambu oleh para pejuang sebagai alat perang untuk melawan penjajah. Dalam pembuatan game Bamboo, penulis menggunakan aplikasi Unity 3D yang memfasilitasi penulis dalam proses pembuatan. Selain itu, penulis menggunakan kombinasi metodologi pengembangan perangkat lunak dan pengembangan multimedia, termasuk diagram kasus, diagram resistansi, diagram sekuens, dan diagram kelas. Untuk mengetahui seberapa menarik game ini, penulis melakukan analisis kuesioner dan menggunakan Uji-T untuk melakukan analisis, dari hasil yang diperoleh tidak ada perubahan sebelum dan sesudah memainkan game Bamboo.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telah dilakukan, 14 responden sebelum memainkan game mengetahui bambu sebagai senjata tradisional Indonesia dan setelah memainkan game bertambah menjadi 29 responden.Selain itu, dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes untuk enam Negara yang pernah menjajah Indonesia sebelum memainkan game 10 responden yang mengetahui dan setelah memainkan game bertambah menjadi 23 responden.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, terdapat beberapa arah pengembangan penelitian yang menarik. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur pembelajaran sejarah yang lebih interaktif dan mendalam, misalnya dengan menambahkan elemen kuis atau simulasi pertempuran yang melibatkan bambu sebagai senjata utama. Kedua, eksplorasi potensi integrasi teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dapat meningkatkan imersi pemain dan memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata tentang sejarah perjuangan bangsa Indonesia. Ketiga, penelitian dapat mengkaji efektivitas game Bamboo dalam meningkatkan minat belajar sejarah pada siswa sekolah dasar, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang bermain game dengan siswa yang belajar melalui metode konvensional. Pengembangan lebih lanjut dari game Bamboo ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran sejarah yang efektif dan menyenangkan bagi generasi muda, sekaligus melestarikan nilai-nilai budaya dan sejarah bangsa.
| File size | 657.62 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
WALIDEMINSTITUTEWALIDEMINSTITUTE Konsep kebebasan belajar, pendidikan sebagai budaya, dan peran guru yang humanistik relevan di era digital, meski memerlukan reinterpretasi untuk menanggapiKonsep kebebasan belajar, pendidikan sebagai budaya, dan peran guru yang humanistik relevan di era digital, meski memerlukan reinterpretasi untuk menanggapi
YAZRIYAZRI Selain itu, integrasi aplikasi deep learning berbasis teknologi, seperti analisis otomatis bacaan Al-Quran, platform pembelajaran bahasa adaptif, dan analisisSelain itu, integrasi aplikasi deep learning berbasis teknologi, seperti analisis otomatis bacaan Al-Quran, platform pembelajaran bahasa adaptif, dan analisis
LITERASIKITAINDONESIALITERASIKITAINDONESIA Penelitian ini menunjukkan bahwa gaya mengajar yang lebih variatif, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan siswa berkontribusi positif terhadap peningkatanPenelitian ini menunjukkan bahwa gaya mengajar yang lebih variatif, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan siswa berkontribusi positif terhadap peningkatan
UNISIUNISI Manfaat dalam penelitian ini yaitu memberikan gambaran konseptual tentang pengertian dan peran pengambilan keputusan dalam manajemen pendidikan Islam sertaManfaat dalam penelitian ini yaitu memberikan gambaran konseptual tentang pengertian dan peran pengambilan keputusan dalam manajemen pendidikan Islam serta
UNESAUNESA Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah pembelajaran yang dapat berperan untuk menanamkan kembali nilai-nilai kearifan lokal guna memperkuat karakterOleh karena itu, diperlukan adanya sebuah pembelajaran yang dapat berperan untuk menanamkan kembali nilai-nilai kearifan lokal guna memperkuat karakter
STAI TBHSTAI TBH Oleh karena itu, diperlukan desain strategis pendidikan karakter berbasis tarbiyah yang tidak hanya terintegrasi dalam kurikulum, tetapi juga diwujudkanOleh karena itu, diperlukan desain strategis pendidikan karakter berbasis tarbiyah yang tidak hanya terintegrasi dalam kurikulum, tetapi juga diwujudkan
UINSUNAUINSUNA Pendidikan Islam berperan penting dalam mewariskan ajaran-ajaran Islam dan nilai-nilai budaya kepada generasi penerus. Peningkatan mutu pendidikan IslamPendidikan Islam berperan penting dalam mewariskan ajaran-ajaran Islam dan nilai-nilai budaya kepada generasi penerus. Peningkatan mutu pendidikan Islam
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Dari perhitungan AHP berdasarkan bobot kriteria akan diperoleh nilai AHP untuk masing-masing kandidat pemilihan lokasi klinik. Kemudian terdapat sub kriteriaDari perhitungan AHP berdasarkan bobot kriteria akan diperoleh nilai AHP untuk masing-masing kandidat pemilihan lokasi klinik. Kemudian terdapat sub kriteria
Useful /
UMSIUMSI Dalam proses ini pemerintah desa Pulau Harapan Kecamatan Pulau Sembilan harus memiliki langkah-langkah atau cara-cara yang dianggap ampuh untuk mempengaruhiDalam proses ini pemerintah desa Pulau Harapan Kecamatan Pulau Sembilan harus memiliki langkah-langkah atau cara-cara yang dianggap ampuh untuk mempengaruhi
UMSIUMSI Out comes kegiatan ini adalah perubahan pola pikir dan munculnya usaha-usaha desa berbasis kearifan lokal yang diharapkan dapat memberikan stimulus munculnyaOut comes kegiatan ini adalah perubahan pola pikir dan munculnya usaha-usaha desa berbasis kearifan lokal yang diharapkan dapat memberikan stimulus munculnya
STMIK BANJARBARUSTMIK BANJARBARU Uji black‑box menunjukkan semua fungsi berjalan baik, sedangkan uji user acceptance menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sangat tinggi. Dengan demikian,Uji black‑box menunjukkan semua fungsi berjalan baik, sedangkan uji user acceptance menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sangat tinggi. Dengan demikian,
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Dengan metode mikro ekonomi, permainan dapat memberikan tantangan baru bagi para pemain berupa pembatasan dalam penempatan posisi suatu objek. PenerapanDengan metode mikro ekonomi, permainan dapat memberikan tantangan baru bagi para pemain berupa pembatasan dalam penempatan posisi suatu objek. Penerapan