POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPembuatan game 3D yang dapat memberikan pengetahuan tidak hanya menyediakan hiburan, tetapi juga bertujuan sebagai sarana edukasi dan memberikan dampak positif bagi para penggemar aplikasi game. Dalam hal ini, game Bamboo dapat memperkenalkan lebih banyak tentang alat perang Indonesia untuk melawan penjajah pada masa lalu dalam bentuk bambu. Hal ini dapat dilihat dari segi karakter, latar belakang, alat yang digunakan karakter, dan cerita yang memperkenalkan penggunaan bambu oleh para pejuang sebagai alat perang untuk melawan penjajah. Dalam pembuatan game Bamboo, penulis menggunakan aplikasi Unity 3D yang memfasilitasi penulis dalam proses pembuatan. Selain itu, penulis menggunakan kombinasi metodologi pengembangan perangkat lunak dan pengembangan multimedia, termasuk diagram kasus, diagram resistansi, diagram sekuens, dan diagram kelas. Untuk mengetahui seberapa menarik game ini, penulis melakukan analisis kuesioner dan menggunakan Uji-T untuk melakukan analisis, dari hasil yang diperoleh tidak ada perubahan sebelum dan sesudah memainkan game Bamboo.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telah dilakukan, 14 responden sebelum memainkan game mengetahui bambu sebagai senjata tradisional Indonesia dan setelah memainkan game bertambah menjadi 29 responden.Selain itu, dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes untuk enam Negara yang pernah menjajah Indonesia sebelum memainkan game 10 responden yang mengetahui dan setelah memainkan game bertambah menjadi 23 responden.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, terdapat beberapa arah pengembangan penelitian yang menarik. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur pembelajaran sejarah yang lebih interaktif dan mendalam, misalnya dengan menambahkan elemen kuis atau simulasi pertempuran yang melibatkan bambu sebagai senjata utama. Kedua, eksplorasi potensi integrasi teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dapat meningkatkan imersi pemain dan memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata tentang sejarah perjuangan bangsa Indonesia. Ketiga, penelitian dapat mengkaji efektivitas game Bamboo dalam meningkatkan minat belajar sejarah pada siswa sekolah dasar, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang bermain game dengan siswa yang belajar melalui metode konvensional. Pengembangan lebih lanjut dari game Bamboo ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran sejarah yang efektif dan menyenangkan bagi generasi muda, sekaligus melestarikan nilai-nilai budaya dan sejarah bangsa.
| File size | 657.62 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Dengan demikian, penelitian ini menghasilkan media edukatif Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital masa kini.Dengan demikian, penelitian ini menghasilkan media edukatif Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital masa kini.
UNIRA MALANGUNIRA MALANG Konsep pendidikan karakter adalah upaya untuk membangun dan meningkatkan perilaku siswa agar menjadi lebih baik sesuai dengan nilai dan norma yang berlaku.Konsep pendidikan karakter adalah upaya untuk membangun dan meningkatkan perilaku siswa agar menjadi lebih baik sesuai dengan nilai dan norma yang berlaku.
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Dalam penerapan SSO digunakanlah WSO2 IS sebagai Identity Provider dimana aplikasi server ini memfasilitasi keamanan saat menghubungkan dan mengelola banyakDalam penerapan SSO digunakanlah WSO2 IS sebagai Identity Provider dimana aplikasi server ini memfasilitasi keamanan saat menghubungkan dan mengelola banyak
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Aplikasi ini dapat mempercepat proses pengujian dan audit penilaian hingga 50%, dari 240 menit menjadi 120 menit. Pihak sekolah tidak perlu lagi menggunakanAplikasi ini dapat mempercepat proses pengujian dan audit penilaian hingga 50%, dari 240 menit menjadi 120 menit. Pihak sekolah tidak perlu lagi menggunakan
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Berdasarkan hasil perhitungan yang memiliki bobot tertinggi adalah lingkungan dengan nilai 0,633. Selanjutnya adalah aksebilitas dengan nilai 0,260 danBerdasarkan hasil perhitungan yang memiliki bobot tertinggi adalah lingkungan dengan nilai 0,633. Selanjutnya adalah aksebilitas dengan nilai 0,260 dan
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Data Administrasi dalam kesehatan dapat mengandung beberapa informasi penting, seperti identitas pasien, dokter, bahkan fasilitas kesehatan. Kemanan dataData Administrasi dalam kesehatan dapat mengandung beberapa informasi penting, seperti identitas pasien, dokter, bahkan fasilitas kesehatan. Kemanan data
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Dengan metode mikro ekonomi, permainan dapat memberikan tantangan baru bagi para pemain berupa pembatasan dalam penempatan posisi suatu objek. PenerapanDengan metode mikro ekonomi, permainan dapat memberikan tantangan baru bagi para pemain berupa pembatasan dalam penempatan posisi suatu objek. Penerapan
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Kriteria yang digunakan untuk menentukan lokasi awal UMKM ada 8 yaitu ketersediaan lahan parkir, biaya sewa, mudah dijangkau, mudah dilihat, pesaing, pendapatanKriteria yang digunakan untuk menentukan lokasi awal UMKM ada 8 yaitu ketersediaan lahan parkir, biaya sewa, mudah dijangkau, mudah dilihat, pesaing, pendapatan
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Transformasi digital dalam survei kerusakan kontainer melalui aplikasi MNR berbasis Android telah terbukti meningkatkan efisiensi operasional dan kualitasTransformasi digital dalam survei kerusakan kontainer melalui aplikasi MNR berbasis Android telah terbukti meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas
UMSIUMSI 1) Pola kepemimpinan situasional/transaksional berperan besar dalam mengubah sikap aparat pelayanan publik. 2) Komunikasi organisasi yang efektif meningkatkan1) Pola kepemimpinan situasional/transaksional berperan besar dalam mengubah sikap aparat pelayanan publik. 2) Komunikasi organisasi yang efektif meningkatkan
UMSIUMSI Kurangnya pemahaman pemerintah desa terhadap konsep Entrepreneurial Government, lemahnya pendampingan desa, serta perlu kemitraan dalam pengembangan wirausahaKurangnya pemahaman pemerintah desa terhadap konsep Entrepreneurial Government, lemahnya pendampingan desa, serta perlu kemitraan dalam pengembangan wirausaha
UMSIUMSI Masyarakat dan pemerintah di Desa Pulau Harapan Kecamatan Pulau Sembilan menginginkan pemerintah merupakan pemegang kendali utama pada proses pelaksanaanMasyarakat dan pemerintah di Desa Pulau Harapan Kecamatan Pulau Sembilan menginginkan pemerintah merupakan pemegang kendali utama pada proses pelaksanaan