POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPembuatan game 3D yang dapat memberikan pengetahuan tidak hanya menyediakan hiburan, tetapi juga bertujuan sebagai sarana edukasi dan memberikan dampak positif bagi para penggemar aplikasi game. Dalam hal ini, game Bamboo dapat memperkenalkan lebih banyak tentang alat perang Indonesia untuk melawan penjajah pada masa lalu dalam bentuk bambu. Hal ini dapat dilihat dari segi karakter, latar belakang, alat yang digunakan karakter, dan cerita yang memperkenalkan penggunaan bambu oleh para pejuang sebagai alat perang untuk melawan penjajah. Dalam pembuatan game Bamboo, penulis menggunakan aplikasi Unity 3D yang memfasilitasi penulis dalam proses pembuatan. Selain itu, penulis menggunakan kombinasi metodologi pengembangan perangkat lunak dan pengembangan multimedia, termasuk diagram kasus, diagram resistansi, diagram sekuens, dan diagram kelas. Untuk mengetahui seberapa menarik game ini, penulis melakukan analisis kuesioner dan menggunakan Uji-T untuk melakukan analisis, dari hasil yang diperoleh tidak ada perubahan sebelum dan sesudah memainkan game Bamboo.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap game Bamboo, dapat disimpulkan bahwa dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes yang telah dilakukan, 14 responden sebelum memainkan game mengetahui bambu sebagai senjata tradisional Indonesia dan setelah memainkan game bertambah menjadi 29 responden.Selain itu, dengan melakukan kuesioner pre test dan post tes untuk enam Negara yang pernah menjajah Indonesia sebelum memainkan game 10 responden yang mengetahui dan setelah memainkan game bertambah menjadi 23 responden.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, terdapat beberapa arah pengembangan penelitian yang menarik. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur pembelajaran sejarah yang lebih interaktif dan mendalam, misalnya dengan menambahkan elemen kuis atau simulasi pertempuran yang melibatkan bambu sebagai senjata utama. Kedua, eksplorasi potensi integrasi teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dapat meningkatkan imersi pemain dan memberikan pengalaman belajar yang lebih nyata tentang sejarah perjuangan bangsa Indonesia. Ketiga, penelitian dapat mengkaji efektivitas game Bamboo dalam meningkatkan minat belajar sejarah pada siswa sekolah dasar, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang bermain game dengan siswa yang belajar melalui metode konvensional. Pengembangan lebih lanjut dari game Bamboo ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran sejarah yang efektif dan menyenangkan bagi generasi muda, sekaligus melestarikan nilai-nilai budaya dan sejarah bangsa.
| File size | 657.62 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Dengan demikian, penelitian ini menghasilkan media edukatif Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital masa kini.Dengan demikian, penelitian ini menghasilkan media edukatif Islami yang inovatif, ramah anak, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital masa kini.
STIKESEUBSTIKESEUB Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara pendidikan kesehatan dengan media sound slide terhadap pengetahuan danHasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara pendidikan kesehatan dengan media sound slide terhadap pengetahuan dan
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Sebagian besar pengguna menggunakan berbagai macam credential (username dan password) yang berbeda untuk login ke berbagai layanan aplikasi yang tersedia.Sebagian besar pengguna menggunakan berbagai macam credential (username dan password) yang berbeda untuk login ke berbagai layanan aplikasi yang tersedia.
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan mysql sebagai databasenya. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi yangBahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan mysql sebagai databasenya. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi yang
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Kriteria yang digunakan untuk menentukan lokasi klinik dalam penelitian ini adalah lokasi, aksebilitas dan letak Dari analisis dengan menggunakan metodeKriteria yang digunakan untuk menentukan lokasi klinik dalam penelitian ini adalah lokasi, aksebilitas dan letak Dari analisis dengan menggunakan metode
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Pada penelitian ini, pesan data Informasi rahasia disematkan ke QR code berbasis Kriptografi dengan menggunakan Metode AES Advanced Encyrption Standard.Pada penelitian ini, pesan data Informasi rahasia disematkan ke QR code berbasis Kriptografi dengan menggunakan Metode AES Advanced Encyrption Standard.
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah mekanisme baru dengan menawarkan sebuah metode mikro ekonomi pada game 3D Real Time Strategy Bug InvasionPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah mekanisme baru dengan menawarkan sebuah metode mikro ekonomi pada game 3D Real Time Strategy Bug Invasion
STMIK AMIKBANDUNGSTMIK AMIKBANDUNG Berdasarkan dari hasil pembobotan kriteria yang memiliki bobot tertinggi yaitu lingkungan dengan nilai 0. 633, selanjutnya adalah aksebilitas dengan nilaiBerdasarkan dari hasil pembobotan kriteria yang memiliki bobot tertinggi yaitu lingkungan dengan nilai 0. 633, selanjutnya adalah aksebilitas dengan nilai
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan MODEPA-8, yaitu model deteksi parkir berbasis YOLOv8 (You Only Look Once), serta menganalisis pengaruh perbedaanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan MODEPA-8, yaitu model deteksi parkir berbasis YOLOv8 (You Only Look Once), serta menganalisis pengaruh perbedaan
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini mengkaji implementasi aplikasi MNR berbasis Android sebagai inovasi digital untuk menggantikan metode pencatatan manual dalam survei kerusakanPenelitian ini mengkaji implementasi aplikasi MNR berbasis Android sebagai inovasi digital untuk menggantikan metode pencatatan manual dalam survei kerusakan
PELITABANGSAPELITABANGSA Proses pelatihan dilakukan menggunakan arsitektur YOLOv11n dengan ukuran input 640×640 piksel. Hasil pengujian pada data validasi menunjukkan performaProses pelatihan dilakukan menggunakan arsitektur YOLOv11n dengan ukuran input 640×640 piksel. Hasil pengujian pada data validasi menunjukkan performa
LP3MZHLP3MZH Ibnu Khaldun dikenal sebagai peletak dasar ilmu sosial dan politik Islam. Ia menyatakan bahwa politik tidak dapat dipisahkan dari kebudayaan dan bahwaIbnu Khaldun dikenal sebagai peletak dasar ilmu sosial dan politik Islam. Ia menyatakan bahwa politik tidak dapat dipisahkan dari kebudayaan dan bahwa