POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGTantangan yang dihadapi manusia di dunia modern terkait dominasi perkembangan teknologi digital semakin jelas. Generasi muda yang akan menghadapinya memerlukan persiapan yang matang melalui penguasaan keterampilan di bidang digital sejak dini. Pemodelan 3D telah berkembang pesat dan melalui proses pembelajaran ini, siswa dapat mengembangkan kemampuan kognitif, kreativitas, dan pemecahan masalah. Penelitian ini menganalisis efektivitas kurikulum dalam meningkatkan pemahaman anak usia 10-12 tahun dengan pendekatan campuran kuantitatif dan kualitatif.
Kurikulum pemodelan 3D terintegrasi AI menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman anak usia 10-12 tahun.Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan AI meningkatkan efektivitas pembelajaran, terbukti dari peningkatan nilai pre-test dan post-test serta respons positif peserta didik.Rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut meliputi evaluasi jangka panjang dan pengkajian penggunaan teknologi lainnya.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak kurikulum pemodelan 3D berbasis AI pada anak dengan rentang usia berbeda untuk memahami adaptasi perkembangan kognitif. Selain itu, studi tentang pengaruh jangka panjang penggunaan teknologi AI dalam pembelajaran digital dapat dilakukan untuk mengevaluasi stabilitas dan keberlanjutan hasil. Terakhir, penelitian dapat mengembangkan metode pengajaran berbasis AI yang disesuaikan dengan karakteristik generasi digital-native untuk meningkatkan keterlibatan dan efektivitas belajar.
- Kritik Terhadap Teori Perkembangan Kognitif Piaget pada Tahap Anak Usia Sekolah Dasar | Jurnal Basicedu.... doi.org/10.31004/basicedu.v6i1.1952Kritik Terhadap Teori Perkembangan Kognitif Piaget pada Tahap Anak Usia Sekolah Dasar Jurnal Basicedu doi 10 31004 basicedu v6i1 1952
- Using thematic analysis in psychology: Qualitative Research in Psychology: Vol 3, No 2. thematic analysis... doi.org/10.1191/1478088706qp063oaUsing thematic analysis in psychology Qualitative Research in Psychology Vol 3 No 2 thematic analysis doi 10 1191 1478088706qp063oa
- 0. pdf obj iccbased endobj wts khrh 6dtpdq qp lx 4m 0j 2v e9 mfk fw bl1 tp ey oo jvm xm 3d fk b5o qkd... ijarsct.co.in/Paper14377.pdf0 pdf obj iccbased endobj wts khrh 6dtpdq qp lx 4m 0j 2v e9 mfk fw bl1 tp ey oo jvm xm 3d fk b5o qkd ijarsct co in Paper14377 pdf
- Interviewing young children | 17 | v2 | Doing Early Childhood Research. interviewing young children v2... doi.org/10.4324/9781003115403-17Interviewing young children 17 v2 Doing Early Childhood Research interviewing young children v2 doi 10 4324 9781003115403 17
| File size | 526.56 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Hasil menunjukkan bahwa kegiatan ini berhasil meningkatkan pemahaman teknik bola basket dan mendorong aktivitas fisik anak-anak, yang diharapkan dapatHasil menunjukkan bahwa kegiatan ini berhasil meningkatkan pemahaman teknik bola basket dan mendorong aktivitas fisik anak-anak, yang diharapkan dapat
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Hal ini menunjukkan komitmen mitra dalam mendorong gaya hidup sehat dan memberikan dampak positif yang berkelanjutan bagi kesehatan masyarakat. KeberhasilanHal ini menunjukkan komitmen mitra dalam mendorong gaya hidup sehat dan memberikan dampak positif yang berkelanjutan bagi kesehatan masyarakat. Keberhasilan
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Selain itu, mahasiswa mengapresiasi pelatihan ini sebagai langkah awal yang strategis dalam mendukung inovasi dan keberlanjutan bisnis mereka. KegiatanSelain itu, mahasiswa mengapresiasi pelatihan ini sebagai langkah awal yang strategis dalam mendukung inovasi dan keberlanjutan bisnis mereka. Kegiatan
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Kegiatan senam ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi kesehatan fisik, seperti peningkatan stamina, fleksibilitas, dan kebugaran tubuh, tetapiKegiatan senam ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi kesehatan fisik, seperti peningkatan stamina, fleksibilitas, dan kebugaran tubuh, tetapi
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Kesimpulan dari kegiatan PkM ini, adalah adanya peningkatan pengetahuan masyarakat yang berkaitan manfaat olahraga rekreatif sebagai solusi untuk gayaKesimpulan dari kegiatan PkM ini, adalah adanya peningkatan pengetahuan masyarakat yang berkaitan manfaat olahraga rekreatif sebagai solusi untuk gaya
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Hasil dari kegiatan ini didapatkan bahwa terdapat 57% orang dengan IMT normal, kategori kurang 10% kemudian pada kategori IMT lebih terdapat 33% orang.Hasil dari kegiatan ini didapatkan bahwa terdapat 57% orang dengan IMT normal, kategori kurang 10% kemudian pada kategori IMT lebih terdapat 33% orang.
STIKES SAPTABAKTISTIKES SAPTABAKTI Penelitian ini menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh video edukasi terhadap peningkatan pengetahuan pada anak pra sekolah. Hal ini ditunjukkan oleh peningkatanPenelitian ini menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh video edukasi terhadap peningkatan pengetahuan pada anak pra sekolah. Hal ini ditunjukkan oleh peningkatan
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Oleh karena itu, metode yang inovatif diperlukan untuk membantu siswa menguasai kosakata dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Quizizz adalah salahOleh karena itu, metode yang inovatif diperlukan untuk membantu siswa menguasai kosakata dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Quizizz adalah salah
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM The development process employed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, encompassing six systematic phases: concept, design, material collection,The development process employed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, encompassing six systematic phases: concept, design, material collection,
POLIBATAMPOLIBATAM Hasil penelitian menunjukkan skor kepuasan pengguna rata-rata sebesar 4,42, dikategorikan sebagai Sangat Layak. Hasil ini menunjukkan bahwa Flightech ImmersionHasil penelitian menunjukkan skor kepuasan pengguna rata-rata sebesar 4,42, dikategorikan sebagai Sangat Layak. Hasil ini menunjukkan bahwa Flightech Immersion
POLIBATAMPOLIBATAM Hasil akhir adalah prototipe desain situs web yang diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan skor rata-rata 77,3, dikategorikan sebagaiHasil akhir adalah prototipe desain situs web yang diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan skor rata-rata 77,3, dikategorikan sebagai
PENCERAHPENCERAH Peningkatan nilai indeks SPBE secara nasional dan melalui penilaian internal mencerminkan komitmen kuat pemerintah daerah dalam membangun sistem pemerintahanPeningkatan nilai indeks SPBE secara nasional dan melalui penilaian internal mencerminkan komitmen kuat pemerintah daerah dalam membangun sistem pemerintahan