POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPenelitian ini bertujuan untuk merancang video company profile untuk PT. Sanindo Multi Tekno menggunakan metode MDLC dengan kombinasi teknik sinematik dan motion graphic. Pengembangan dilakukan dalam enam tahap: Konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Produksi melibatkan wawancara, persiapan storyboard, pengumpulan materi, dan pengeditan menggunakan CapCut Pro dan Adobe After Effects. Evaluasi dilakukan melalui pengujian alpha oleh ahli multimedia dan validasi dari perusahaan. Pengujian beta melibatkan 35 responden menggunakan model AIDA dan analisis kesadaran merek. Video didistribusikan melalui YouTube dan Instagram untuk memperluas jangkauan dan meningkatkan kesadaran merek perusahaan.
Sanindo Multi Tekno berhasil diselesaikan menggunakan metode MDLC, menghasilkan format.mp4 berdurasi 5 menit yang menjelaskan profil, visi, misi, produk, dan nilai-nilai perusahaan.Video ini lolos pengujian alpha oleh ahli multimedia dan validasi perusahaan terkait kesesuaian informasi.Hasil pengujian AIDA Rate dan Brand Awareness menunjukkan nilai rata-rata yang sangat efektif, membuktikan bahwa video ini efektif sebagai media informasi dan promosi perusahaan.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran untuk penelitian lanjutan. Pertama, penelitian dapat diperluas dengan membandingkan efektivitas video company profile dengan format konten promosi lainnya, seperti infografis interaktif atau konten live streaming, untuk menentukan strategi komunikasi yang paling optimal. Kedua, studi lebih lanjut dapat dilakukan untuk menganalisis dampak penggunaan musik dan sound design yang berbeda terhadap emosi penonton dan tingkat keterlibatan mereka terhadap video company profile. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dalam pembuatan video company profile interaktif, yang memungkinkan penonton untuk berinteraksi dengan lingkungan perusahaan secara virtual dan mendapatkan pengalaman yang lebih mendalam. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang bagaimana video company profile dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk meningkatkan citra merek dan mencapai tujuan pemasaran perusahaan.
- Perancangan Template Video Profil Sebagai Media Promosi dengan Teknik Motion Graphic | INSOLOGI: Jurnal... doi.org/10.55123/insologi.v2i1.1640Perancangan Template Video Profil Sebagai Media Promosi dengan Teknik Motion Graphic INSOLOGI Jurnal doi 10 55123 insologi v2i1 1640
- DOI Name 10.69533 Values. doi name values index type timestamp data hs serv 25z crossref email support... doi.org/10.69533DOI Name 10 69533 Values doi name values index type timestamp data hs serv 25z crossref email support doi 10 69533
| File size | 653.87 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
STIE TDNSTIE TDN Hasil penelitian mengungkap lima tema kunci: automasi dan efisiensi, pelaporan dan kustomisasi, dukungan pelanggan dan performa, keamanan dan privasi,Hasil penelitian mengungkap lima tema kunci: automasi dan efisiensi, pelaporan dan kustomisasi, dukungan pelanggan dan performa, keamanan dan privasi,
POLKESBANPOLKESBAN Kapabilitas memori kerja siswa kelas XII SMA Negeri 15 Tangerang cenderung berada dalam kategori rata-rata. Terdapat perbedaan signifikan dalam kemampuanKapabilitas memori kerja siswa kelas XII SMA Negeri 15 Tangerang cenderung berada dalam kategori rata-rata. Terdapat perbedaan signifikan dalam kemampuan
POLKESBANPOLKESBAN Dari 1. 280 artikel yang disaring, sepuluh memenuhi kriteria: delapan studi potong lintang, satu uji klinis teracak, dan satu meta-analisis. PenilaianDari 1. 280 artikel yang disaring, sepuluh memenuhi kriteria: delapan studi potong lintang, satu uji klinis teracak, dan satu meta-analisis. Penilaian
STMIKBINSASTMIKBINSA Metode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester (level) selanjutnya dan untukMetode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester (level) selanjutnya dan untuk
ADI JOURNALADI JOURNAL Temuan penelitian menunjukkan bahwa strategi content marketing digital memiliki pengaruh positif signifikan terhadap Perceived Usefulness (PU), sementaraTemuan penelitian menunjukkan bahwa strategi content marketing digital memiliki pengaruh positif signifikan terhadap Perceived Usefulness (PU), sementara
NURUL FIKRINURUL FIKRI Sayangnya, metode pembelajaran konvensional belum mampu memenuhi kebutuhan tersebut, sehingga anak-anak cepat bosan dan kurang aktif. Penelitian ini bertujuanSayangnya, metode pembelajaran konvensional belum mampu memenuhi kebutuhan tersebut, sehingga anak-anak cepat bosan dan kurang aktif. Penelitian ini bertujuan
UNIKOMUNIKOM Melalui pendekatan analisis semiotika yang diusulkan oleh Roland Gérard Barthes — meliputi tanda, penanda, dan petanda — penelitian ini mengeksplorasiMelalui pendekatan analisis semiotika yang diusulkan oleh Roland Gérard Barthes — meliputi tanda, penanda, dan petanda — penelitian ini mengeksplorasi
MDPMDP Selain itu, partisipasi aktif siswa dalam diskusi menunjukkan peningkatan kemampuan argumentasi dan kolaborasi. Diharapkan bahwa pengetahuan ini akan menghasilkanSelain itu, partisipasi aktif siswa dalam diskusi menunjukkan peningkatan kemampuan argumentasi dan kolaborasi. Diharapkan bahwa pengetahuan ini akan menghasilkan
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM Secara keseluruhan, integrasi antara data persepsi audiens, wawasan kualitatif, dan metrik digital menghasilkan bukti empiris yang kuat bahwa media audiovisual,Secara keseluruhan, integrasi antara data persepsi audiens, wawasan kualitatif, dan metrik digital menghasilkan bukti empiris yang kuat bahwa media audiovisual,
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Analisis deskriptif dan Pearson Product Moment dengan SPSS 22. 0 untuk analisis bivariasi diadopsi. Penelitian menemukan bahwa guru memiliki kecerdasanAnalisis deskriptif dan Pearson Product Moment dengan SPSS 22. 0 untuk analisis bivariasi diadopsi. Penelitian menemukan bahwa guru memiliki kecerdasan
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Hasil penelitian menemukan bahwa WBLE berpengaruh terhadap kinerja berbicara (penggunaan bahasa berupa tata bahasa dan akurasi, kelancaran, kompetensiHasil penelitian menemukan bahwa WBLE berpengaruh terhadap kinerja berbicara (penggunaan bahasa berupa tata bahasa dan akurasi, kelancaran, kompetensi
IAIN KEDIRIIAIN KEDIRI Penerapan PCF dalam proses menulis menunjukkan pengaruh positif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, pengalaman belajar, dan motivasi melaluiPenerapan PCF dalam proses menulis menunjukkan pengaruh positif dalam meningkatkan keterampilan menulis siswa, pengalaman belajar, dan motivasi melalui