PAPANDAPAPANDA
Polinomial : Jurnal Pendidikan MatematikaPolinomial : Jurnal Pendidikan MatematikaPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis konsep-konsep matematika yang terkandung dalam permainan tradisional engklek sebagai kajian etnomatematika. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode etnografi yang dilaksanakan di Desa Rahtawu, Kecamatan Gebog, Kabupaten Kudus. Sumber data diperoleh melalui wawancara dengan sesepuh Desa Rahtawu serta dokumentasi pola dan aktivitas permainan engklek yang masih dilestarikan oleh masyarakat setempat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan engklek memuat konsep geometri bidang datar melalui pola petak berbentuk persegi, persegi panjang, dan setengah lingkaran, serta susunan petak yang menyerupai jaring-jaring balok. Selain itu, gerakan pemain dalam melompat, menjaga keseimbangan, dan mengikuti alur petak menunjukkan penerapan konsep sudut, arah, lintasan, dan koordinasi spasial. Temuan ini menunjukkan bahwa permainan engklek memiliki potensi sebagai sumber kajian etnomatematika yang dapat dimanfaatkan untuk mengaitkan konsep matematika dengan budaya lokal dalam konteks pembelajaran sekolah dasar.
Permainan tradisional engklek yang berkembang di Desa Rahtawu memuat berbagai konsep matematika, meliputi geometri bidang datar, visualisasi ruang, serta konsep sudut yang tercermin melalui pola petak dan gerakan pemain.Temuan ini menunjukkan bahwa permainan engklek memiliki potensi sebagai objek kajian etnomatematika yang mengaitkan konsep matematika dengan budaya lokal.Oleh karena itu, permainan engklek dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar kontekstual dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar.Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengkaji permainan tradisional lainnya serta mengembangkan penerapan etnomatematika secara langsung dalam pembelajaran guna memperkaya inovasi pendidikan berbasis budaya.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan kajian lebih mendalam terhadap permainan tradisional lainnya di berbagai daerah Indonesia, dengan tujuan mengidentifikasi konsep-konsep matematika yang terkandung di dalamnya. Selain itu, perlu dikembangkan metode pembelajaran matematika yang memanfaatkan permainan tradisional sebagai media pembelajaran kontekstual dan bermakna. Penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi potensi permainan tradisional dalam membentuk karakter siswa yang menghargai budaya dan memiliki kecintaan terhadap warisan bangsa. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam pelestarian permainan tradisional sebagai bagian dari warisan budaya lokal dan meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di sekolah dasar.
| File size | 518.98 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
MAHADEWAMAHADEWA Siswa merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswa dalamSiswa merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswa dalam
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi pendekatan Teaching at the Right Level (TaRL) dan melihat apakah ada perbedaan dari pendekatanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi pendekatan Teaching at the Right Level (TaRL) dan melihat apakah ada perbedaan dari pendekatan
PAPANDAPAPANDA Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek penelitian terdiri atas 29 siswa kelas VII SMP Negeri 20 Kota Bengkulu, dengan limaPenelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek penelitian terdiri atas 29 siswa kelas VII SMP Negeri 20 Kota Bengkulu, dengan lima
ASIAASIA Program berhasil meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di SDN 1 Taji melalui permainan papan bilingual berbasis inkuiri, sehingga guru memperolehProgram berhasil meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di SDN 1 Taji melalui permainan papan bilingual berbasis inkuiri, sehingga guru memperoleh
MAHADEWAMAHADEWA Berdasarkan pemaparan hasil di atas, penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle memberikan manfaat kepada guru yaitu Edpuzzle memberikanBerdasarkan pemaparan hasil di atas, penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle memberikan manfaat kepada guru yaitu Edpuzzle memberikan
MAHADEWAMAHADEWA Upaya dalam bidang pendidikan dapat dilakukan dengan memberikan bekal kepada siswa mengenai pendidikan kewirausahaan agar kelak dapat dijadikan alternatifUpaya dalam bidang pendidikan dapat dilakukan dengan memberikan bekal kepada siswa mengenai pendidikan kewirausahaan agar kelak dapat dijadikan alternatif
MAHADEWAMAHADEWA Sebanyak 76 siswa kelas X UPW sebagai kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Materi pembelajaran yang digunakan adalah persamaan kuadrat. Hasil penelitianSebanyak 76 siswa kelas X UPW sebagai kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Materi pembelajaran yang digunakan adalah persamaan kuadrat. Hasil penelitian
MAHADEWAMAHADEWA Pembelajaran matematika berbasis wirausaha mampu meningkatkan keterampilan kritis dan kreativitas siswa. Penelitian ini menunjukkan bahwa lulusan matematikaPembelajaran matematika berbasis wirausaha mampu meningkatkan keterampilan kritis dan kreativitas siswa. Penelitian ini menunjukkan bahwa lulusan matematika
Useful /
FTKJOURNAL UINMATARAMFTKJOURNAL UINMATARAM Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis dengan model analisis Miles dan Huberman. Secara teoritis, penelitianData dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis dengan model analisis Miles dan Huberman. Secara teoritis, penelitian
FTKJOURNAL UINMATARAMFTKJOURNAL UINMATARAM Hal ini disebabkan oleh kurangnya praktik percakapan interaktif dan umpan balik langsung. Teknologi kecerdasan buatan (AI), seperti TalkPal AI, menawarkanHal ini disebabkan oleh kurangnya praktik percakapan interaktif dan umpan balik langsung. Teknologi kecerdasan buatan (AI), seperti TalkPal AI, menawarkan
MAHADEWAMAHADEWA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengelolaan serta strategi pengembangan potensi budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection).Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengelolaan serta strategi pengembangan potensi budidaya tanaman jasmine di Kota Mataram (khususnya UD Yuka Collection).
MAHADEWAMAHADEWA Pada analisis ini juga menggunakan metode secara spektrofotometer UV-VIS. Spektrofotometer adalah alat untuk mengukur transmitan atau absorban suatu sampelPada analisis ini juga menggunakan metode secara spektrofotometer UV-VIS. Spektrofotometer adalah alat untuk mengukur transmitan atau absorban suatu sampel