PRINPRIN
JURNAL RISET RUMPUN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAMJURNAL RISET RUMPUN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAMTujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran menggunakan Android Studio yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan kemampuan pemahaman siswa pada materi Turunan. Penelitian dilakukan di SMA NEGERI 10 MEDAN. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPA-1. Metode penelitian adalah R&D menggunakan model ADDIE. Teknik pengumpulan data menggunakan angket penilaian kepada ahli materi, ahli bahan pembelajaran, praktisi pembelajaran, dan respon siswa. Hasil menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis Android Studio mencapai rerata 91,8% dengan kriteria sangat valid menurut ahli bahan pembelajaran dan rerata 86,5% dengan kriteria sangat valid dari ahli materi media. Praktis dalam pembelajaran oleh guru matematika diperoleh 91,8% kriteria sangat praktis. Berdasarkan penilaian efektivitas terhadap 35 siswa, diperoleh rerata 86,5% kriteria sangat efektif. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Android Studio terbukti valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran.
Media pembelajaran berbasis Android Studio pada materi Turunan yang dikembangkan dinyatakan valid oleh validator dengan persentase 82,64%.Media tersebut dinyatakan praktis oleh praktisi pembelajaran dengan persentase 91,8%.Media ini juga dinyatakan efektif berdasarkan penilaian siswa dengan persentase 86,5%.
Penelitian lanjutan dapat memfokuskan pada (1) pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk materi matematika lainnya di luar Turunan, seperti Statistika atau Geometri, guna menguji efektivitas model yang sama di konteks pemahaman konseptual yang berbeda; (2) integrasi fitur multimedia interaktif atau simulasi dinamis dalam media Android untuk meningkatkan keterlibatan dan visualisasi konsep matematis yang abstrak, serta menguji dampaknya terhadap hasil belajar siswa; dan (3) penerapan media ini di sekolah lain atau kelompok siswa dengan latar belakang kemampuan matematis berbeda untuk memvalidasi generalisasi keefektifannya dalam berbagai konteks pendidikan.
- Development of Media Interactive Problem Based Learning Android-Assisted to Improve Student at SMA Negeri... doi.org/10.55606/jurrimipa.v2i2.2578Development of Media Interactive Problem Based Learning Android Assisted to Improve Student at SMA Negeri doi 10 55606 jurrimipa v2i2 2578
- Himpunan Kritis pada Graf Bintang | JURNAL RISET RUMPUN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM. himpunan... prin.or.id/index.php/JURRIMIPA/article/view/2556Himpunan Kritis pada Graf Bintang JURNAL RISET RUMPUN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM himpunan prin index php JURRIMIPA article view 2556
| File size | 4.79 MB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
STAIMNGLAWAKSTAIMNGLAWAK Penelitian pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis Canva materi Kisah Nabi Ibrahim kelas III SD Islam Terpadu Darul Falah Kertosono NganjukPenelitian pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis Canva materi Kisah Nabi Ibrahim kelas III SD Islam Terpadu Darul Falah Kertosono Nganjuk
STAIMNGLAWAKSTAIMNGLAWAK Panduan praktikum IPA berbasis KPS pada materi cahaya layak digunakan berdasarkan validasi ahli (92-93%) dan respon positif guru (85%) serta siswa (74%).Panduan praktikum IPA berbasis KPS pada materi cahaya layak digunakan berdasarkan validasi ahli (92-93%) dan respon positif guru (85%) serta siswa (74%).
JIPEDJIPED Pembuatan media pembelajaran papan pecahan menggunakan metodologi ADDIE, yaitu Analysis (Analisis) dengan mengkaji kebutuhan siswa, Create (Menciptakan)Pembuatan media pembelajaran papan pecahan menggunakan metodologi ADDIE, yaitu Analysis (Analisis) dengan mengkaji kebutuhan siswa, Create (Menciptakan)
JIPEDJIPED Hal ini wajib untuk dilestarikan dan dipelajari oleh generasi muda penerus bangsa agar budaya ini tidak tergerus oleh budaya asing. Banyak siswa yang beranggapanHal ini wajib untuk dilestarikan dan dipelajari oleh generasi muda penerus bangsa agar budaya ini tidak tergerus oleh budaya asing. Banyak siswa yang beranggapan
STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI Penelitian ini bertujuan: 1) untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa antara kelompok kelas eksperimen yang menggunakan metode permainan ular nagaPenelitian ini bertujuan: 1) untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa antara kelompok kelas eksperimen yang menggunakan metode permainan ular naga
UNIVERSITASPGRIDELTAUNIVERSITASPGRIDELTA Produk media pembelajaran PAPIMU (Papan Pizza Ilmu) dikembangkan dan dinilai layak dengan kategori Sangat Baik berdasarkan penilaian ahli materi, ahliProduk media pembelajaran PAPIMU (Papan Pizza Ilmu) dikembangkan dan dinilai layak dengan kategori Sangat Baik berdasarkan penilaian ahli materi, ahli
UNIVERSITASPGRIDELTAUNIVERSITASPGRIDELTA Hasil tes post‑test menunjukkan peningkatan rata‑rata signifikan, dengan nilai praktik sangat aktif (85,41%) dibandingkan konvensional (57,29%). ResponHasil tes post‑test menunjukkan peningkatan rata‑rata signifikan, dengan nilai praktik sangat aktif (85,41%) dibandingkan konvensional (57,29%). Respon
UNIVERSITASPGRIDELTAUNIVERSITASPGRIDELTA Keaktifan belajar siswa pada kelompok eksperimen meningkat secara signifikan menjadi sangat baik (95,2%) dibandingkan kelompok kontrol yang hanya baikKeaktifan belajar siswa pada kelompok eksperimen meningkat secara signifikan menjadi sangat baik (95,2%) dibandingkan kelompok kontrol yang hanya baik
Useful /
STAIMNGLAWAKSTAIMNGLAWAK Artikel ini mengulas penerapan media permainan edukatif ular tangga sebagai strategi untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap nilai-nilai PancasilaArtikel ini mengulas penerapan media permainan edukatif ular tangga sebagai strategi untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap nilai-nilai Pancasila
MANDALABHAKTIMANDALABHAKTI Berdasarkan tanggapan atas kuisioner yang diberikan kepada chef de partie, dapat disimpulkan bahwa penetapan job description chef de partie untuk kelancaranBerdasarkan tanggapan atas kuisioner yang diberikan kepada chef de partie, dapat disimpulkan bahwa penetapan job description chef de partie untuk kelancaran
MANDALABHAKTIMANDALABHAKTI Adapun yang menjadi pokok permasalahan antara lain bagaimana strategi perencanaan bisnis yang harus diterapkan perusahaan di masa pandemi dan apa sajaAdapun yang menjadi pokok permasalahan antara lain bagaimana strategi perencanaan bisnis yang harus diterapkan perusahaan di masa pandemi dan apa saja
REZKIMEDIAREZKIMEDIA Penelitian ini menggunakan studi kasus untuk menentukan proses transisi karier atlet mahasiswa bola voli pantai di Universitas Negeri Malang. Studi kasusPenelitian ini menggunakan studi kasus untuk menentukan proses transisi karier atlet mahasiswa bola voli pantai di Universitas Negeri Malang. Studi kasus