Index Page 1455
UnsilUnsil Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui. Dua puluh lima siswa dari SMA Negeri 1 Garut berpartisipasi dalam eksperimen menggunakan desain pretest-posttestTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui. Dua puluh lima siswa dari SMA Negeri 1 Garut berpartisipasi dalam eksperimen menggunakan desain pretest-posttest
DHARMAWACANADHARMAWACANA Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. SistemMetode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem
DHARMAWACANADHARMAWACANA Berdasarkan hasil pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut. Penerapan metode Customer Relationship Management (CRM) di PT Go Rental menunjukkanBerdasarkan hasil pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut. Penerapan metode Customer Relationship Management (CRM) di PT Go Rental menunjukkan
UnsilUnsil Secara spesifik, dimensi competence merupakan prediktor paling dominan dibandingkan autonomy dan relatedness, yang menunjukkan bahwa persepsi siswa terhadapSecara spesifik, dimensi competence merupakan prediktor paling dominan dibandingkan autonomy dan relatedness, yang menunjukkan bahwa persepsi siswa terhadap
UnsilUnsil Terdapat perbedaan efektivitas yang signifikan antara latihan yang mengintegrasikan lifeskills dengan transfer, tanpa transfer, dan latihan konvensional.Terdapat perbedaan efektivitas yang signifikan antara latihan yang mengintegrasikan lifeskills dengan transfer, tanpa transfer, dan latihan konvensional.
UnsilUnsil Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penerapan model Problem Based Learning (PBL) yang dipadukan dengan modifikasi permainan bola besarPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penerapan model Problem Based Learning (PBL) yang dipadukan dengan modifikasi permainan bola besar
PAPANDAPAPANDA Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation,
PAPANDAPAPANDA Berdasarkan hasil analisis data dari tes diagnostik three-tier dan wawancara mendalam, dapat disimpulkan bahwa peserta didik kelas VII B SMP Mambaus SholihinBerdasarkan hasil analisis data dari tes diagnostik three-tier dan wawancara mendalam, dapat disimpulkan bahwa peserta didik kelas VII B SMP Mambaus Sholihin
PAPANDAPAPANDA Hasil ini memberi gambaran bahwa penggunaan video interaktif serta pola pembelajaran yang memberi ruang bagi siswa untuk mengulang materi sebelum tatapHasil ini memberi gambaran bahwa penggunaan video interaktif serta pola pembelajaran yang memberi ruang bagi siswa untuk mengulang materi sebelum tatap
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu pada materi bangun ruang sisi datar sertaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu pada materi bangun ruang sisi datar serta
UnsilUnsil Data diperoleh melalui tayangan video pertandingan yang diunggah secara resmi oleh Federasi Futsal Indonesia (FFI) di kanal YouTube, sehingga validitasData diperoleh melalui tayangan video pertandingan yang diunggah secara resmi oleh Federasi Futsal Indonesia (FFI) di kanal YouTube, sehingga validitas
UnsilUnsil Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan dua kelompok perlakuan, masing-masing menjalani program latihan berbeda selama periode pengamatan yang sama.Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan dua kelompok perlakuan, masing-masing menjalani program latihan berbeda selama periode pengamatan yang sama.
Latest /
UNSURUNSUR Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh pada pembelajaran pada siklus I dan Siklus II. Penelitian ini merupakan penelitianTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh pada pembelajaran pada siklus I dan Siklus II. Penelitian ini merupakan penelitian
UNTARUNTAR Semakin besar volatilitas harga suatu suatu saham akan membuat pergerakan saham menjadi aktif sehingga proses jual-beli saham di bursa dapat terjadi denganSemakin besar volatilitas harga suatu suatu saham akan membuat pergerakan saham menjadi aktif sehingga proses jual-beli saham di bursa dapat terjadi dengan
UMSUMS Seiring dengan berkembangnya internet dan teknologi yang berdampak pada perubahan perilaku konsumen salah satunya perilaku pembelian, yaitu berbelanjaSeiring dengan berkembangnya internet dan teknologi yang berdampak pada perubahan perilaku konsumen salah satunya perilaku pembelian, yaitu berbelanja
UNESAUNESA Dengan demikian, model latihan RUSA terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan fisik dan performa atlet sepak bola usia muda secara sistematis dan terprogram.Dengan demikian, model latihan RUSA terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan fisik dan performa atlet sepak bola usia muda secara sistematis dan terprogram.