Siswa Sekolah Menengah Files
IPHORRIPHORR Anxiety adalah salah satu masalah psikologis yang paling sering dilaporkan di kalangan remaja, terutama di kalangan siswa Sekolah Menengah Kejuruan yangAnxiety adalah salah satu masalah psikologis yang paling sering dilaporkan di kalangan remaja, terutama di kalangan siswa Sekolah Menengah Kejuruan yang
TSBTSB Kesulitan ini erat kaitannya dengan praktik pengajaran yang menekankan produk tulisan akhir daripada proses menulis. Siswa sering diminta untuk menulisKesulitan ini erat kaitannya dengan praktik pengajaran yang menekankan produk tulisan akhir daripada proses menulis. Siswa sering diminta untuk menulis
STAIMNGLAWAKSTAIMNGLAWAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan model pembelajaran interaktif berbasis animasi menggunakan Flash 8 yang dirancang agar menarikPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan model pembelajaran interaktif berbasis animasi menggunakan Flash 8 yang dirancang agar menarik
JOTIKAJOTIKA Keberhasilan program ini didukung oleh metode pembelajaran inovatif, keterlibatan guru dan lingkungan sekolah, serta pemberian penghargaan bagi siswa yangKeberhasilan program ini didukung oleh metode pembelajaran inovatif, keterlibatan guru dan lingkungan sekolah, serta pemberian penghargaan bagi siswa yang
STMIK MISTMIK MI Tim pengabdian masyarakat, yang terdiri dari akademisi dan mahasiswa, melaksanakan kegiatan untuk mengkaji implementasi proyek teknologi digital yang menawarkanTim pengabdian masyarakat, yang terdiri dari akademisi dan mahasiswa, melaksanakan kegiatan untuk mengkaji implementasi proyek teknologi digital yang menawarkan
GLOBALHEALTHSCIENCEGROUPGLOBALHEALTHSCIENCEGROUP Remaja adalah suatu fase perkembangan yang dinamis dalam kehidupan seorang individu. Siswa sekolah menengah pertama biasanya berusia 13 – 15 tahun sehinggaRemaja adalah suatu fase perkembangan yang dinamis dalam kehidupan seorang individu. Siswa sekolah menengah pertama biasanya berusia 13 – 15 tahun sehingga
STMIKBINSASTMIKBINSA Berdasarkan hasil perancangan, tahapan yang diimplementasikan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian.metode ForwardBerdasarkan hasil perancangan, tahapan yang diimplementasikan dalam pembuatan game ini adalah konsep, desain, pembuatan game, dan pengujian.metode Forward
BUSTANUL ULUMBUSTANUL ULUM Berdasarkan hasil penelitian, indikator konsep memiliki pengaruh yang signifikan terhadap motivasi siswa dalam belajar mendengarkan. Oleh karena itu, guruBerdasarkan hasil penelitian, indikator konsep memiliki pengaruh yang signifikan terhadap motivasi siswa dalam belajar mendengarkan. Oleh karena itu, guru
STT KADESISTT KADESI Pola asuh demokratis memiliki pengaruh signifikan dalam menumbuhkan motivasi belajar Pendidikan Agama Kristen (PAK) pada siswa sekolah menengah atas. GayaPola asuh demokratis memiliki pengaruh signifikan dalam menumbuhkan motivasi belajar Pendidikan Agama Kristen (PAK) pada siswa sekolah menengah atas. Gaya
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Integrasi antara pelatihan keterampilan akademik dan pengembangan lingkungan literasi terbukti efektif dalam membangun ekosistem literasi akademik di sekolah.Integrasi antara pelatihan keterampilan akademik dan pengembangan lingkungan literasi terbukti efektif dalam membangun ekosistem literasi akademik di sekolah.
IPHORRIPHORR Kecemasan merupakan masalah kesehatan mental yang umum terjadi pada remaja, dan merokok seringkali digunakan sebagai mekanisme koping untuk mengatasi stresKecemasan merupakan masalah kesehatan mental yang umum terjadi pada remaja, dan merokok seringkali digunakan sebagai mekanisme koping untuk mengatasi stres
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Hasil lokakarya ini menunjukkan bahwa proses infusa berhasil memindahkan aroma bunga dan warna kuning halus dari bunga kenanga ke minyak zaitun, meskipunHasil lokakarya ini menunjukkan bahwa proses infusa berhasil memindahkan aroma bunga dan warna kuning halus dari bunga kenanga ke minyak zaitun, meskipun
Latest /
INDOPUBLISHINGINDOPUBLISHING Inisiatif ini tidak hanya memberikan manfaat praktis bagi guru BK dalam menjalankan tugas profesional mereka, tetapi juga merupakan kontribusi nyata dariInisiatif ini tidak hanya memberikan manfaat praktis bagi guru BK dalam menjalankan tugas profesional mereka, tetapi juga merupakan kontribusi nyata dari
UNCMUNCM Subjek penelitian adalah 21 siswa kelas 4. Tindakan yang diterapkan adalah pemberian media pembelajaran berupa papan kartu berwarna untuk membantu pemahamanSubjek penelitian adalah 21 siswa kelas 4. Tindakan yang diterapkan adalah pemberian media pembelajaran berupa papan kartu berwarna untuk membantu pemahaman
POLITEKNIKACEHPOLITEKNIKACEH Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini adalah penelitian kuantitatif, jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 responden. Hasil penelitianMetode penelitian yang digunakan dalam studi ini adalah penelitian kuantitatif, jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 responden. Hasil penelitian
JURNALFKMUITJURNALFKMUIT Karyawan yang memiliki pengetahuan, mengikuti pelatihan, beban kerja normal, dan masa kerja lama lebih cenderung menerapkan K3 secara optimal. Hasil iniKaryawan yang memiliki pengetahuan, mengikuti pelatihan, beban kerja normal, dan masa kerja lama lebih cenderung menerapkan K3 secara optimal. Hasil ini